31国登顶,但育碧没能打出“翻身仗”
创始人
2026-04-09 04:35:44
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还在动荡中的育碧遭遇了又一次不甚理想的开局。

3月底,育碧全境封锁IP首款移动端产品《全境封锁:曙光》(《The Division Resurgence》)全球上线。全境封锁是个重磅IP,虽说在育碧内部序列中排不上第一梯队,可放在射击圈子里也是系列玩家数超4000万的顶流,更何况此前还有国服腾讯代理的光环加持。

尽管制作人Puechlong在接受外媒采访时明言“腾讯未参与开发”+国服这两年毫无动静,让此事多少有了些“已变动”的质疑,但并不妨碍业界保持高关注度。毕竟如果是育碧要自己走这条路,大家也好奇它会不会成为下个正准备关服的《使命召唤:战区》。

点点数据显示,《全境封锁:曙光》推出后登顶了31个国家/地区的iOS游戏免费榜,首周App Store+GooglePlay的下载量预估在300万左右。

客观说该成绩不算差,只不过对比起制作人Puechlong上线前的自信满满(接受外媒mobilegamer采访时称移动端画面表现惊艳,内容比其他大IP竞品更有深度),过去这几天无论玩家风评还是育碧对舆论作出的反应,都难说符合预期。

做到了“形似”的跨端体验

先谈谈游戏体验。《全境封锁:曙光》保留了系列的核心玩法框架,基本可拆分为“刷装备-配装-打本”三大环节。

其大致的体验循环是“玩家通过主线任务和支线活动获取经验、提升角色等级、解锁装备;武器和防具均设有品质等级与随机属性词条,掉落全凭运气;玩家需反复刷副本,凑齐适配自身的装备与理想数值,再挑战更高难度的副本,实现螺旋上升。”

在战斗上,《全境封锁:曙光》沿袭了系列标志性的掩体射击,按下掩体键,角色会贴到墙边或障碍物后,准心瞄准另一个障碍物并再次按下掩体键,角色就能快速在掩体间转移。在掩体后有两种可选射击方式,一是站起来射击,将承受较多敌人伤害,但精准度更佳;另一种则是将枪械举过头顶的“信仰射击”,更加安全,不过命中率感人。

装备养成系统也基本和端游框架一致,部分有微调。如装备会根据武器秒伤和护甲综合属性计算得分,以战斗等级的方式体现出来,玩家可以通过等级衡量是否进行战斗。

至于职业,则是分为先锋、防御、爆破、辅助四个方向,每个职业有对应的3个技能,不能跨职业混搭技能,该设计保证了角色团队价值的清晰。如战地军医明确“辅助同伴”定位,技能虽然都带有伤害,但并非高爆发,更多在给对手造成骚扰型压力。

核心玩法外,《全境封锁:曙光》还有一大亮点是引入了系列标志性的“暗区”玩法——这一被部分玩家称为“搜打撤”玩法雏形的机制,后来被许多同类游戏借鉴。手游版基本完整保留了端游暗区玩法,包括污染战利品、撤离争夺、玩家互杀等PVPVE元素。

此外,全境封锁系列一向重叙事,有独特的故事刻画风格,《全境封锁:曙光》也拥有着独立的原创剧情线,故事设定在初代与二代之间的关键节点,让玩家以全新视角亲历这一时期的重大事件,新增的主控语音一定程度上强化了叙事沉浸感。

基于以上这些设定,从我玩下来的感受看,《全境封锁:曙光》整体做到了“很像”一款全境封锁系列游戏,这也是它用来打动老玩家的支撑点。

能力与经验的不足“卡了脖子”

单看上面的玩法设计会感觉这游戏好像还可以对吧?但上线后的口碑没跟得上——大家认可游戏玩法有趣,却难以接受产品在其他维度匹配不上的体验环境。

推特和Reddit社区中,性能优化不佳是玩家吐槽最多的痛点,不少玩家反映高画质下帧率过低,严重影响操作体验;除此之外,游戏过程中频繁闪退、崩溃的问题也被玩家反复点名,部分玩家投入资金后却获得不稳定的游戏体验。

更令玩家失望的是,游戏上线多日,官方仍未推出任何修复补丁,开服初期就存在的无法开火、无法移动、任务卡死等恶性bug迟迟得不到解决。

问题很致命。

一方面,这些情况在给《全境封锁:曙光》原有的竞争点祛魅。

比如Puechlong称游戏画面惊艳,和低帧率放在一起,在射击类产品中再好看都会变成泡沫。我自己玩的时候试了下,极高画质时游戏平均只有30帧左右,已直接影响操作手感。而根据其他玩家的反馈来看,场景细节在不同设备上差异明显,中低端设备若是为保证游戏体验选择画质压缩,锯齿和贴图模糊会明显削弱沉浸感。

另一方面,这些情况也放大了玩家进入移动端后玩射击游戏的焦虑。

全境封锁有影响力去鼓动IP玩家跨端尝试,却改变不了大多数IP用户更适应PC端操作的原有生态。跨端后,《全境封锁:曙光》的虚拟按键数量,甚至超过我见过中国市场上按键最多的游戏,手指需要频繁在不同区域间跳转,着实难为了这批较少玩移动射击的玩家。

尽管育碧并非首次做移动射击手游,前面就有《彩虹六号M》,但《全境封锁:曙光》还是能反映出他们在移动端积累薄弱带来的应对问题无力感,甚至都还没走到另一大难题防作弊的阶段,就自己把大批量玩家拦在了门外,玩家自传播持续负反馈。

截至发稿前,这种社区舆论风向并未出现改观的苗头。

结语:

前段时间《全境封锁2》创意总监Banchereau在接受采访时称《全境封锁2》让团队看到了长线更新内容的可行性,认为未来全境封锁系列的发展关键点就是持续取悦得了玩家。在他口中,《全境封锁:曙光》也会是其中重要一环。

但目前来看,育碧如果真想在这款产品上取得口碑的认同,还是存在较多需解决问题的。

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