藏了6年的《王者荣耀世界》,到底行不行?
创始人
2026-04-11 08:42:44
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作为千万日活国民级游戏、手游营收最高山“ 王者荣耀 ”IP 的续作,王这荣耀世界自当年那个预告片起,已经过去 6 年,终于在今天开门公测 PC 端。

这种级别和关注度的游戏,别管啥样,小发是务必要去尝尝咸淡的。

而在首日连续玩了 8 个小时之后,我的评价是:

王者荣耀世界,这波有点贪了。

不知道是不是开发预算拉满的原因,整个游戏里几乎看不到取舍,经过市场验证的内容全做,啥都给你来一点。

因为王世界在脱离了手游,转战多端战线后,整个 IP 的受众就从全民向转为偏核心的玩家群体。

这类玩家通常众口难调,有的喜欢纯单机的 ARPG 沉浸式体验;有的喜欢多人竞技;也有人习惯了 MMO 式的打团和副本。

而王世界的做法,是把所有玩法都揉到一起。

这就让王世界单机的一些地方像二游中的原神和鸣潮,MMO 的处理又有点燕云十六声的影子。

甚至,还在游戏里加入了 1V1 格斗,和 4V4 推车的完整竞技类玩法,有段位设置,有公平性调整,也有 PVP 奖励。

而且整个界面、BGM,又像极了原来的它自己。

所以我聊了这么多,甚至都不知道该如何去给这游戏下一个类型的定义。

不常玩游戏的人都知道,单机、MMO、多人竞技这三种游戏的设计逻辑完全不同,强行塞到一起难免左右互搏。

比如当我体验它的开放大世界和探索时,左下角就会蹦出世界聊天框,屏幕左上角也会弹出各种副本邀请,就算打开了沉浸模式,都不能完全去掉。

这在单人过剧情,尤其是 BOSS 战中,还是挺出戏的。

而且也和很多常规 MMO 一样,在你独自升级做任务的时候,地图里到处都是其他玩家的身影,把视角对准某个玩家,也可以立刻进行组队邀请、加好友等操作。

甚至有时候其他玩家还会遮挡你的视线,找不到自己在哪。

毕竟刚开服,大家用的角色都长差不多。

至于加入 PVP,我的感受是王世界,单纯只是想彻底解决这类持续服务型游戏的通病,长草。

因为看样子它也是花了不少工夫的,目前的玩法有两种,一种是 1V1 单人战,一种是 4V4 团队战。

其中 1V1 是 3D 即时对战,每名玩家可从 7 个流派角色中选 2 个,不同的角色定位之间有克制关系,也就是猜拳。

其余配置则完全没有数值影响,确实属于“ 公平竞技 ”。

1V1 的战斗模式,也和单机探索模式下一样,但输赢靠手法,闪避和体力条等也做了限制。

不过目前的可选角色不多,动作深度也完全没办法和成熟的格斗游戏相比,虽然刚上手还挺好玩的,但平衡性问题难搞,一些带有打断和弹反,或放技能霸体的角色,在单挑时的优势不言而喻。

近战遇到远程一直被风筝不太好受,两个远程对射又容易无聊。

而且这也意味着,以后推出的所有英雄角色,三个技能+大招都要同时为单机和 PVP 服务,很容易以后沦为排位时全是轮椅角色互殴。

至于 4V4 的多人推车,显然也需要更多打磨。

和本体一样,角色有位置,可能是想要打打团队配合。

但游戏模式其实更类似于大乱斗,无论地图、平衡性、玩法深度,目前来看都有点简陋。

顺便一提,动图左下角的那个聊天框,还是关不了。

所以整个 PVP 模式,与王世界的内容是有些分隔的,且目前还不知道玩家是否有动力去游玩。

毕竟 PVP 的奖励内容,就是一些特定的皮肤,并没有购买角色的资源。

但显然这些已经占据了相当一部分的产能,又要考虑后续更新频率,即便强如腾讯,我也不确定能保证每个版本的更新情况。

聊了这么多,那如果你就是一个纯单机玩家,别的不打算碰,王者荣耀世界到底怎么样呢?

小发的感觉是,同类型游戏接触的越少,可能对你越有吸引力。

因为它依然是常规的大世界模板,对于那些大世界跑腻了的玩家来说难掩重复感,可如果你是第一次玩,那王世界没啥问题。

是的,对于战斗、剧情、音乐、演出这些比较砸钱和考验技术力的部分,小发真心觉得王者荣耀世界是合格的,它只只是差点审美,但底子还算扎实。

自开篇起大场面 CG 几乎每隔一会就出现,剧情中站桩对话几乎没有。

尽管依旧开局主角失忆的老套戏码,但起码不怎么拖泥带水,谜语人也不多,且情节推进速度还挺快,有些地方还挺搞笑。

所以如果你本就是个王者荣耀 IP 的粉丝,看看肯定无妨。

画面水准虽算不上多好,光影偶尔突兀,水体效果也相当一般,但毛发效果还不错。

而且体量吓人,完整大地图给小发差点吓尿。

就是不知道开服这些就全做好了,还是以后慢慢更新现在还没开放。

战斗这一块,除了手感轻飘飘的以外,我也认为没啥毛病。

基本就是每个流派一套连招,随着练度提升还会更丰富,系统方面远程近战、格挡、闪避、弹反、反击、大招、处决、韧性条这些都有,还能空中闪避。

至于 BOSS 战的演出也看得过去,就是不少 BOSS 的招式相当熟悉,似曾相识。

而且考虑到大众化,难度也相对适中。

不像燕云刚开服那会,不开辅助格挡相当坐牢。

所以,堆料这一块,王世界还是挺猛的。

地图 NPC 对话很多且都有配音,也几乎看不太到频繁重复使用的人物建模;

像家园、种菜、钓鱼这些,也是无脑全给你;

甚至是可以打牌的 QQ 游戏大厅,几乎把国产网游要素集齐了。

所以,我玩一天下来,真心觉得王者荣耀世界,如果摒弃“ 我全都要 ”的想法,不谈审美,至少在内容质量层面上是合格的。

奈何最后塞满赛爆,把游戏搞到 80 多个 G,让人眼睛都不知道先看哪。

所以,王者荣耀世界,能成吗?

如果按小发浅薄的市场理解,至少长期来看有点悬。

因为稍微有所了解的差友,应该都知道王世界取消了二游的“ 抽卡 ”,各种角色改为游戏内货币、通行证和人民币购买,逻辑和王者荣耀本体差不太多,所以付费点几乎全部集中在了外观个性化上。

毕竟角色单买的话,可是要 398 大洋一个,最低也是通行证的 68,应该没人不是用游戏内货币买。

可翻遍游戏内的所有皮肤,无论是主角的,还是那些大伙熟悉的凯、王昭君、伽罗、西施,都没有一款让我有消费欲望。

当然,这属于是我的问题。

反而是路边的打酱油 NPC( 最右 ),让我想停下来给她拍张照。

但这个衣服配色也一言难尽

但前有燕云,后有洛克王国这种成功案例在,小发也不敢断言,不知道手机端推出后的王世界一旦玩家数量增多,会不会来波营收起飞。

至少以目前的热度和关注度来看,王世界这个投入腾讯大量心血的游戏,还没有得到他预期的程度。

不过,这也算是腾讯在内容型游戏这个赛道上,踏出的第一步了。

前几年就总有人说腾讯玩不转“ 二游 ”模式,所以腾讯始终都想挤进来,甚至拿出看家 IP。

可体量到这种级别的游戏,已经船大难调头。

因为王者荣耀的 MOBA 模式过于深刻,以至于限制了 IP 化的脚步。

但它确实需要一个可以让它重头书写整个脉络,能更好呈现的开放大世界游戏。

就是不知道,这个重生之我在王者世界当冒险者的剧本,能写到第几回了。

撰文:赤膊朋克

编辑:面线糊君

美编:焕妍

图片、资料来源:

王者荣耀世界、B战动态

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