为了实现穿衣自由,玩家们决定成为大触
创始人
2026-04-15 14:06:27
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“笔给你,你来写!”

在经历了大量游戏的花式烂尾、平衡性瞎改、剧情失智之后,我不知道有多少玩家都在盼着这句话了。

从某种程度上来说,这还真不是那么简单,谁也不像看到自己喜欢的游戏被一拍脑门地改成“一刀999,回收秒到账”。可玩家们想决定自己在游戏里穿什么,长什么样,打扮的事,总归有办法吧?

你好,有的!

是啊,穿什么?

为了解决玩家们穿什么的问题,《逆水寒》手游决定推出首届外观设计大赛,由玩家自行设计服装,全民投票。就差说:“笔给你,要穿什么你自己说了算!”

说起来,《逆水寒》手游其实一直不缺外观,从业界震动的“6元时装,人人有外观”,到霸气的顶级套装,从赛博朋克风格的现代化时装,到和国风非遗联动的文化精粹……可就算是出外观出的这么勤奋,长久以来,被玩家在各种社区里各种催更和点菜,也从一种“有活”变成了“没活”。但在《逆水寒》手游,可以不活,但不能没有活。

因此,《逆水寒》手游决定让玩家甩开膀子自己画。

这个首届外观设计大赛的规则相当简单,只要玩家上传画稿,经过展示后开启投票,得票多的设计可以被运营官方做成游戏内的服装,实装到游戏当中。当然,被选中的玩家还会获得大赛提供的数千到数万元不等的奖金,还有皮肤的署名权。

现在活动已经开启,玩家们的稿件纷至沓来。

短短几天,官方的投稿页面里已经出现了完成度相当之高的作品。这款由玩家“黔白”制作的“鹅鹅鹅”,灵感取自水面上悠然飘荡的大鹅,除了上半身明显的踏水白鹅图案,下摆和配饰搭配起来,更是混合白、红、绿三色,分别对应《咏鹅》诗句里的白毛、红掌、绿水,和谐大气。

更让人眼前一亮的是,这身套装,在周身上下更是还能拆分出许多细节,作者贴心地将这些细节也一并附在展示的图片当中,放大细节观察这一身上下的花纹、首饰中还有不少的元素融合,像碎浪一般的晶钻点缀和与白裙搭配的风车,让人开始遐想要是这一身做到游戏里,要多光彩耀人。

女装那边充满童趣活泼,男装这边还有稳重华贵。由玩家“孤慕清闲”投稿的“青云墨韵”专心描绘白衣仙侠,全身水墨画意环绕绘制青山碧水花纹、胸前灵气外显露出云卷云舒。只可惜静态的画面无法展现出身后的飘带和胸前的云雾,让人只想赶紧投票送它上去,最终在游戏中见到才算不留遗憾。

当然,投票里也不都是国风大触,看灵性参赛选手“鈴舟”投稿的“某个早上”,不用我多说,谁不想在某个早上睡眼惺忪地看到自己的男号穿着可爱的围裙给你煎鸡蛋呢?不要嫌这位参赛选手画的没有上面两位复杂就匆匆划过,让每个人的小巧思都能够传达给投票的大家,才是共创大赛的意义所在。至少,我觉得我们大宋宇宙不能只有上面那些“穿衣讲究”,也得有下面这样的“穿衣自由”。

然而,在门槛降低的同时,我也知道你肯定在担心什么,AI画稿!

确实,在如今的AI浪潮下,活动中出现AI制品是在所难免的,但如果AI绘画泛滥,那无论是对辛苦绘制参赛作品的同门来说,还是对期待活动结果的大伙来说,都是很不负责任的。

针对这一点,主办方明确提出,请投稿玩家在绘制时保留全部的图层文件,或者保留绘制过程的录像,方便查验稿件的原创性。也保证了最终做进游戏里的皮肤,不会是玩家让“硅基生物”代替设计的。

事实上,本次活动还设有很多赛制规则,在不复杂化的前提下,确保照顾到每一个玩家的感受。

比如,众所周知,《逆水寒》手游里的外观一直通吃古今中外,为了延续这一特色,活动的所有参赛作品被分到了不同的赛道之中。

最终能够出线的作品总共有八个方向,也就是男女两个大类,下面再分服装和发型两个维度,再向下区分国风和灵感两个风格,将以上全部排列组合一下,就是全部的最终结果。

各个赛道之间完全平行,不会相互干扰,也算是另一种形式的“殊途同归”吧。

特别值得一提的是,在铺垫了这么多之后,玩家的投票倒是没有搞得很复杂,也无需担心会有水军刷票的行为。

官方给投票设置了角色的等级限制,而且也要登录参与游戏玩法才能获得投票权力,对真正的“人类”玩家来说几乎无感,但可以有效杜绝水军的刷票现象,确保大家的审美不会被某些别有用心的人绑架……

到这里,我想你可能也感觉出来了,要办好一个和玩家共同创作游戏内容的活动并不容易。

好共创,有多难?

纵观近两年来的游戏运营方向,官方直接端出玩家想要的内容是1.0老思路;能听玩家的劝“有则改之、无则加勉”是2.0新思路;而共创,则是那个所有人都挂在嘴边,想要追求的新版本香饽饽。因为你不得不承认再是专家也有自己的局限性,而玩家给出的点子常常能跳出局限性,贡献更多的乐子。

让玩家亲自参与游戏中的内容创新,活动热度有所保障,活动反响和产出质量也有保障,要是活动可以落地成为长期活动,更是直接助力形成游戏内社区文化,长期运营和持续发展。

但令人感到反常的是,敢兴师动众地出手可并不多,共创活动还是需要一定门槛的。

以《逆水寒》手游的外观共创活举例动来说,这项活动能够成立的基础,当然是游戏本身具有巨大的玩家基数。活动开启的短短几天,优秀的投稿作品已经让人眼花缭乱。投稿本身的声量巨大,后续的投票活动才有更多的人参与。

投稿作品现在就已经看不过来了

其次则是良好的运营策略。和常规的活动运营不同,玩家将会深度地参与到共创活动中,也就更加依赖官方的组织能力。这次《逆水寒》手游的外观共创大赛,显然展现出了运营官方真懂玩家的一贯风格,这才有了我们看到的那些细分赛道、防范AI水军、邀请专业对口的专家团队参与评选等等,给活动办的有鼻子有眼。

豪华评委阵容

这也显然不是一两天就能速成的,《逆水寒》手游从很久以前就一直在尝试,如果完全放下运营的高高在上、独揽一切的势头,想办法尽量满足玩家的所有需求,会是什么样的结果?

成效显而易见,在《逆水寒》手游里,形成了一种在别处非常罕见的效果,不只是官方非常清楚玩家的需求,哪怕一反常规也要尽可能地想办法在游戏中体现;玩家这边更是相信官方整的各种狠活,也习惯了有事就提,游戏的体验在一来一往中能得到良性的持续优化和改进,这何尝不是一种双向奔赴呢?

到了现在,时机成熟,此次的外观共创可以看作是又一次《逆水寒》手游的运营升级,让玩家们尝试性地参与游戏内容的创造当中,把话语权彻底教给玩家,不限制审美方向,不限制主题形式,让玩家也可以看到自己的梦想照进游戏当中,圆玩家们一个梦。

结语

回看《逆水寒》手游之前的各种活动,其实能让玩家发挥自己创造性的还真不算少,但相比于这次的全民共创外观,并没有如此宏大,毕竟玩家们穿什么是全服玩家一起的事情,要全民一起来投票才有说服力。

但我在想,或许在本次活动也可以被看成是此前“全民投票联动IP”、“全民投票返厂外观”等活动的延续,《逆水寒》手游中会迎来更多这样全民性质的参与活动,无论是投票想看的故事,还是投票想玩的玩法,亦或是投票想要的线下活动等等……《逆水寒》手游的大宋宇宙还能给大伙整出什么新活,可太让人期待了。

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