大家好我是指尖,体验服在4月21日进行了一轮调整更新,这次的更新信息量挺大的,对很多玩家都有较大的影响,所以本文来跟大家分享一下具体的调整内容。
女娲

首先就是女娲了,中路比女娲强的英雄你还真说不出来几个,这次的调整算是一次平衡性调整,但略微偏向于削弱向。
首先,二技能的矩阵碰撞控制,和元流法师一样,从0.5秒降至0.33秒,战略意义削弱明显,但好在加了一些伤害上的补偿。
三技能加快了基础的释放速度,但移除了通过法强来提升释放速度的效果,说简单点,加强了前期释放速度,削弱了后期的速度。
本次调整我觉得偏削弱向,后期女娲的伤害爆炸,快速落地让敌人反应不及时而吃到1技能是很常规的玩法,但落地时间慢容易给敌人反应时机,追击时风险提升,而伤害换控制这件事,我觉得控制似乎更重要点。
赵云

没想到赵云上次调整完,还有更大的改动,的确,上次的一技能距离解耦被动,目的是加强上限,但高端局依然是没人玩的。
本次调整信息量较大,但全都是针对二技能,我们逐条来过。
二技能伤害调整:这个没啥可说的,纯加强,前后期都是。
二技能回血调整:加强基础和成长回血,削弱了额外生命值加成,目的很明确,削弱肉装收益,提升输出装收益,因为伤害方面还加了0.1的额外AD,破军流收益大幅提升。
二技能新增:每次效果降低8%-4%,这就又给了玩家一个选择,二技能一共五段伤害,最后一段就只有68%-80%原本的伤害,收益明显削弱,因此想要降低削弱就要主2,可一旦主2,那么一技能上次加强的位移距离收益就要滞后。

苍白的数据不好表示,直接上对比图就好了,1级,也就是前期的话打满伤害是削弱的,但满级之后(破军苍穹单肉出装)伤害略微提升一点,。
二技能的前几段伤害比之前更高,但打满之后对目标的伤害是反而是削弱的(也包括回血),有好处有坏处。
好处就是在抢中立生物,或者补刀的时候斩杀线更高,同时出伤速度更快,比如不敢轻易输出时,二技能捅两下就跑。
但坏处就是总伤害削弱,前期发育速度有可能会受限,治疗效果递减,续航受限。

没错,二技能递减的不光是伤害,还有回血呢。
还没完,二技能的冷却降低一秒当然是好事,但现在二技能持续期间结束才会进入CD,二技能的释放时间基本上也就一秒左右,好处是一旦技能被打断,或者主动中断输出会立即进入CD,多少能白嫖一点CD时间,所以单看CD的改动,算加强。
但如果进入到实战,1秒CD如果有40%的冷却那就是0.6秒,可二技能的释放时间不会因为CD而有变化,因此前期CD变短,是极少数情况出现的事情,但后期CD变长,却是长期存在的问题。

总结一下:前期伤害削弱,或许会影响到总体的发育速度,但回血略微提升增加了生存空间,出伤速度变快是本次加强的重点,中后期会变得比之前更强,虽说二技能的CD改动不利好于后期,但我仍然认可这是一次增加上限的调整,毕竟出伤速度快,带来的好处足以弥补削弱的部分。
不过这次调整会让玩家更加纠结,主二是避免不了了,因为收益更高,一技能的位移距离,就真的只能后期享受了。
名刀司命

上次体验服调整了名刀司命的加速效果,这次用了更加简单粗暴的方式。
无敌时间固定1秒,每一个时间档位增加0.25秒,最多可增加0.75秒,而调整后直接降到了0.2秒,最多0.6秒。
不止如此,触发之后的加速效果原本是15%双速,现在攻速直接砍掉了,虽然这点攻速其实意义不大。
幽影袖箭

重做了技能的总体属性,很多玩家都说这个装备没有攻击力是硬伤,这次策划也真的听话,直接把物攻加了进来,攻速、暴击、生命值、物攻,这回属性全面了吧,代价就是移除了7.5%的移速效果,但我觉得作为射手,还是输出重要一点。
因为没有了移速,所以合成路径需要调整,更换成了穿云弓加日冕。
隐身的时间,上次从2.5秒增加到了3秒,这次回退了,新增了“隐身时增加30%移速”的机制。
我觉得这波调整算是响应了玩家的需求,没物攻,加上之后可适配的英雄就多了,而隐身后依然逃不掉,这次给你30%的移速持续最多2.5秒,也算是相当不错的属性了。
以上就是本次更新的主要内容了,那么对于以上的改动,你怎么看呢?