玩家控诉网易《第五人格》AI画图 发起“停氪”行动
创始人
2026-04-28 08:30:00
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记者 任晓宁

4月中旬是《第五人格》一年一度周年庆时段。往年这个时候,玩家热衷做任务,打比赛,获得周年奖励,但今年有些不同。一些玩家感到愤怒,他们在周年庆视频和付费皮肤图中发现了较为明显的AI痕迹,比如角色“幸运儿”仅4根手指。

玩家们在小红书和微博等社交媒体上发帖,要求网易就AI绘图事件发布正式声明或道歉,还要求网易承诺在皮肤海报、角色生日贺图等重要视觉内容中禁止使用AI,并在其他场合酌情降低AI使用率。

网易对此没有回应。一些玩家继而发出抵制网易游戏的帖子,约定将在4月23日停氪(不再为游戏付费充值)。

近一个月内,网易已多次因为AI引发群诉。同在4月,网易云音乐一则广告中出现了男士脖子扭向背后、身体完全不动的画面。网易云音乐相关负责人道歉,素材下线。3月底,网易游戏裁撤杭州、广州多地外包员工。

在今年2月份的财报电话会上,网易创始人丁磊用较长时间谈论了AI整合能力和AI投资策略。但AI另一面的风险,也摆在了网易面前。

玩家控诉

4月11日,网易《第五人格》官微发出两张全新付费皮肤图,分别是游戏角色“先知”和“幸运儿”的时装。《第五人格》8年玩家小吴发现,“先知”的图片中,窗户上有一束紫藤花孤立地长在墙上,其他花束都有树枝穿插,这一束没有。“幸运儿”图片中,人物的左手只有4根手指。

第二天,《第五人格》官方账号在B站发布生日会视频。玩家发现,一个游戏角色的人物典型特征出现了错误。该角色本应是倒三角眼睛,视频中被画成了圆眼睛。玩家认为是AI导致的错误。

小吴是《第五人格》资深玩家,从游戏开服就开始玩,因为精美画风而入坑、花钱充值买皮肤,但最近这段时间,她觉得《第五人格》“AI使用率过多”。

一些玩家在游戏官方账号下评论“停止使用AI”“不为AI买单”“玩家氪金不是为了买廉价AI皮的”,甚至有玩家相约在4月23日集体停氪。4月23日是《第五人格》游戏角色“画师”的生日,该角色是热爱艺术、忠于创作的形象。玩家希望通过停止付费的动作,让官方把艺术创作交还给人类,声援画师群体。

截至4月16日,《第五人格》官微发布的“先知”和“幸运儿”时装帖子中,有超3000条评论要求网易停止使用AI。官微此后的10多条新内容,评论区也被“停止使用AI”刷屏。

《第五人格》是一款欧式美术风格游戏,因画风独特受玩家欢迎。这款游戏主要靠人物皮肤获得收益,皮肤最低定价为6元,平均定价在100元以上,珍稀皮肤则需要抽卡,价格高至数千元。小吴告诉记者,玩家愿意花钱,主要是喜欢游戏精美图片,如果图片是AI画的,且质量劣质,会觉得投入多年的感情被伤害了。

另一位玩家同时也是绘画爱好者,她玩《第五人格》两年时间,二次创作了许多图片。此次事件发生后,她发布了“退坑”声明,表示如果网易始终不做回应,她将不再产出任何《第五人格》二创图片。

“一个由人类艺术家付出心血创作、由于美术独特而出圈的游戏,现在却让AI替代人类画图,这是对艺术家的亵渎和不尊重。”让该玩家感到愤怒的一点是,《第五人格》是最早提出抵制AI二创的游戏之一,现在官方却使用AI绘图。

2024年,网易旗下女性向游戏《世界之外》也曾被玩家质疑使用AI绘图。彼时,玩家发现《世界之外》海报中角色肢体结构异常,有四根或六根手指、手指粘连、两节指关节等。此后《世界之外》官方在微博晒出人物的详细美术设定初稿。

截至发稿,《第五人格》未对涉嫌AI绘图的内容做出回应。

AI提效风波

除《第五人格》深陷抵制风波外,网易公司近期还有几起AI引发的争议。

4月12日,有用户发现,视频平台爱奇艺出现了一条诡异的网易云音乐广告,男主角脖子扭到了后背处,不符合正常人体结构。4月14日,网易云音乐道歉称,该广告系合作平台未经许可,对广告素材进行AI二创改动。

3月份,网易游戏被传因AI裁撤外包。网易官方回应,近期的人员变动仅为部分项目的正常业务调整与人员汰换,属于企业日常运营管理的一部分,不会对公司整体及各业务线的正常运营造成影响。

网易正在大规模使用AI,是公司在财报中提到的现状。今年2月,网易在财报及电话会中提到,2025年,网易全面深化AI应用,AI原生管线在美术、策划、编程、动画及质量保障等环节实现大规模部署,部分环节效能提升300%。

国内游戏公司使用AI的比例不低。游戏工委去年12月发布的数据显示,AI技术在游戏研发环节的应用率高达86.36%,没有应用AI技术的企业只有13.6%。

2024年,当其他游戏公司还在观望、考虑如何使用AI降本增效时,网易已经大规模使用AI。彼时,网易高管在电话会上称,已经把AI应用在游戏的策划、编程、美术、文案等各个专业领域,新人招聘时也加入对AI应用的考察。当年网易热门游戏《逆水寒》也因为NPC的AI功能多次出圈,甚至有玩家投诉智能NPC太过活跃。

“网易在2024年就尝到了AI的甜头,所以比其他厂商更热衷使用AI。”速途网游戏事业部总经理王佩称。

另一位游戏公司人士观察到,腾讯今年也在一些知名游戏的美术环节应用了AI,比如《三角洲行动》就有比较明显的AI绘图画面,但还没有出现大规模玩家抵制事件。

该游戏公司人士认为,相比腾讯竞技、社交为主的游戏,网易的游戏更偏内容向,其玩家更对AI画图甚至出现幻觉的抗性较大。

最近一年内,海外已有多款知名游戏发生玩家抵制AI事件。去年6月,《侏罗纪世界:进化3》中科学家的外貌由AI生成,引发玩家不满,最终游戏公司删除了AI生成的内容。今年1月,日本知名游戏公司Cygames因设立AI工作室引发玩家担忧,最终Cygames致歉,称所有游戏美术资源都由人类创作,并承诺未来游戏内容核心创作也将由人类完成。

游戏工委报告显示,玩家信任危机是AI落地游戏行业的主要风险之一。除此之外,AI在游戏行业的应用可能面临其他风险,包括版权合规性风险、内容失控风险、核心资产泄漏风险、技术可靠性风险、伦理安全风险等。

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