《英雄联盟:云顶之弈》“星神”赛季开发者深度访谈
创始人
2026-05-05 23:22:08
0次

ScreenShot_2026-04-18_141304_184.png

问:“神域(Sacred Realm)”完全取代了传统的“共享轮盘(选秀)”,这是《英雄联盟:云顶之弈》历史上最大胆的改动之一。这一决定背后的核心设计意图是什么?轮盘一直是前期运营和翻盘机制的关键,特别是对连败流玩法至关重要。团队是否担心资深玩家会感到陌生甚至流失?如果上线后反馈不佳,是否有备用方案?又该如何平衡不同“神之祝福”(神明奖励和神明赐福)的强度,避免出现“唯一解”?

Philip Lamkin(赛季设计师): 所有的赛季机制都始于大胆的实验。正如我们曾用“传送门”取代“奇遇”一样,尝试新事物往往需要暂时替换现有机制,以避免游戏内容过于臃肿。“神域”为我们提供了一个绝佳的契机,它不仅能完美契合“星神”的赛季主题,也让我们能在长期缺乏创新的轮盘机制上进行深度探索。

针对偏好连败流(Loss-streaking)打法的玩家,我们专门设计了补偿性的翻盘机制。排名靠后的玩家在“小型选择环节”中将获得更高费用的弈子或更多金币。此外,对于这些玩家,PvE 回合将掉落基础装备锻造器而非随机基础装备,以提升他们掌控局势的能力。

我们承诺会保持灵活,根据玩家反馈和数据表现,持续对“神域”的选择池进行动态更新与平衡调整。

问:本赛季引入了大量新羁绊,包括“幻灵战队”、“暗星”和“观星者”,同时还有弈子首次以 5 费单卡登场,以及 《英雄联盟:云顶之弈》原创弈子“小木灵”。在设计这套新生态时,团队如何平衡创新机制与竞技公平性?像“幻灵战队”这种高风险、高回报的羁绊近年来频繁出现,这是否已成为 《英雄联盟:云顶之弈》的长期设计方向?你们从中吸取了哪些经验?

Philip Lamkin: 平衡创新与竞技公平始终是我们的核心课题。任何新机制都必须在竞技环境中展现出清晰的可反制性。即使是最天马行空的羁绊,也需要易于理解,并拥有明确的强弱期,让玩家在感受到主动权的同时,体验到公平感。这依赖于海量的测试:我们跨越各段位进行内测,并在上线后根据实时数据快速迭代。

高风险羁绊确实深受玩家喜爱,从第 10 赛季的“心之钢”到第 13 赛季的“炼金男爵”,我们一直在探索这类机制。我们的经验是:将过去行之有效的“核心收益模型”与当季独特的“博弈变量”相结合,既能保证趣味性,又不至于让游戏失控。

问:作为游戏的核心灵魂,强化符文(海克斯)在本赛季新增了不少内容。这些新海克斯的设计理念是什么?过程中遇到了哪些挑战?

Alex Cole(玩法总监): 我们的目标始终是确保强化符文能带给玩家惊喜,提供真正具有影响力且新颖的选择。

在构建赛季初期,我们会评估哪些旧符文已显老套,并对其进行重塑。最大的挑战在于如何让符文与赛季机制产生联动。同时,我们持续在“弈子强化符文”上发力,帮助新手玩家快速找到阵容方向。

我们还进行了一些有趣的实验。团队里有很多 TCG(集换式卡牌游戏)的铁粉,我们想把“拆卡包”的兴奋感带入《英雄联盟:云顶之弈》。因此我们设计了金色符文扩展包:玩家会获得一批随机弈子,如果你运气爆棚,甚至能开出极稀有的“闪卡”版本(5费弈子)。

问:《英雄联盟:云顶之弈》已经历了 17 个赛季。团队是否曾担心未来设计的创意空间会逐渐枯竭?

Alex Cole: 完全不担心。《英雄联盟:云顶之弈》的底层框架非常出色,允许我们在这个品类中不断进行“破坏式创新”。我们的团队从不缺乏创意,而且 17 个赛季积累的经验池是我们最宝贵的资产,它确保我们的每一次迭代都能站在巨人的肩膀上进步。

问:长远来看,团队认为《英雄联盟:云顶之弈》是一款趋向于“不断自我革新”的游戏,还是逐渐“积累复杂度”的游戏?本赛季更偏向哪个方向?

Alex Cole: 随着常驻系统的成熟,我们在系统复杂度上已接近上限。因此,《英雄联盟:云顶之弈》的生命力在于自我革新。玩家热爱新鲜感,这正是我们在策略游戏领域保持领先的原因——我们从不惧怕推翻重来。

但在创新之余,保留“核心韵味”同样重要。我们希望即便玩家跳过了一个赛季,回归后依然能快速上手。本赛季移除轮盘是一次极具勇气的尝试。虽然外观和交互变了,但它承载的“翻盘机制”和“社交博弈”的核心功能依然如故。

问:《英雄联盟:云顶之弈》上线已近 7 年,“星神”在复杂度上进一步突破。如何确保老玩家满足策略深度的同时,新玩家不会被劝退?另外,“神域”这种核心机制的革新是未来的常态吗?

Alex Cole: 每个赛季对所有人来说都是新的起跑线。“发条鸟的试炼(Tocker's Trials)”是我们为新手和回归玩家准备的绝佳教学工具。在“星神”中,像“木灵族”或“暗星”这种羁绊,逻辑直观,非常适合上手。

关于创新,“神域”目前是本赛季专属机制。我们通过这种“临时替换”来避免游戏变得臃肿。在第 18 赛季,玩家可以期待全新的、完全不同的惊喜。

问:“暗星”羁绊的黑洞吸引效果让人想起 S3 的机甲盖伦,那种破坏环境的统治力。如何防止出现单一弈子主宰比赛的情况?如果出现失衡,团队的紧急修复(B-patch)响应速度如何?

Alex Cole: “暗星”是一个羁绊,其强度分布在整个团队,这与单一超强单位的强度预算完全不同。多年来,我们在平衡“单核大 C”方面积累了丰富经验(如天选、龙神机制),关键在于赋予强度的同时设定相应的代价。我们对平衡性极其重视,一旦出现异常,我们会迅速采取行动。

问:“观星者”羁绊每局随机生成星座,这是否会增加随机性(RNG)导致策略失效?

Matt Dunn(赛季设计师): 关键点在于:单局比赛中,所有玩家面对的星座是完全相同的。 这种公平性确保了竞争本质上是“谁能更有效地利用这一局的特殊环境”。星座提供了不同的运营节点和阵容走向,最终胜出的依然是策略更优的一方。

问:赛季中后期往往会出现“阵容同质化”现象,甚至一局有五六个人玩同一套阵容。这是否偏离了设计初衷?

Alex Cole: 环境的固化是玩家不断优化策略后的自然结果。我们每两周一次的平衡更新,正是为了打破这种僵局,保持环境的动态平衡。我们从过去几个赛季中吸取了大量关于“灵活变阵”的教训,并通过设计类似“拉亚斯特(Rhaast)”这种具有威胁性的灵活单位,来鼓励玩家走出舒适区。

问:在开发过程中,是否有哪个机制的表现完全超出了预期?

Alex Cole: S8 的“AI程序”羁绊曾让我们惊喜。那种“自创羁绊”的自由度极高,虽然平衡起来非常痛苦,但玩家非常买账。所以在“星神”中,我们把这种高度自定义的体验带了回来,让喜欢钻研的玩家能再次大展身手

相关内容

热门资讯

中学换饮水机滤芯 全校每班平摊... 中学换饮水机滤芯 全校每班平摊98元  【中学换饮水机滤芯 全校每班平摊98元】2026年9月8日,...
外交部回应“印方建议调查小米公... 外交部回应“印方建议调查小米公司”  【外交部回应“印方建议调查小米公司”】2026年9月10日,外...
史上最长16天中秋国庆假期运输... 史上最长16天中秋国庆假期运输来了  【史上最长16天中秋国庆假期运输来了】2026年最贵的三个工作...
知识“沉”下去,防线“筑”起来...   在环球港一家餐厅等位时,市民王先生顺手扫了桌台上的二维码,利用碎片时间完成了一场消保知识问答“挑...
刘翔称已买断 获49.4万买断...   刘翔称已买断 获49.4万买断费  【刘翔称已买断 获49.4万买断费】9月10日,刘翔发文称9...
人类史上首次!老人比小孩多了 ...   人类史上首次!老人比小孩多了  【人类史上首次!老人比小孩多了】近日,美国人口普查局报告显示,全...
奶奶把男童放车篓多次拍头 已被...   奶奶把男童放车篓多次拍头 已被批评  【奶奶把男童放车篓多次拍头 已被批评】9月8日,广州荔湾区...
汇正财经贺峰专业能力怎么样?从...   评价“汇正财经贺峰专业能力怎么样”,不宜用一两个标签下结论,而应从可观测的维度入手:研究体系是否...
汇正财经服务费能退吗?透过实践...   汇正财经服务费能退吗?一些投资者在选择投顾服务时,会关注这一问题,但对于持牌机构而言,服务的核心...
央视曝光后 安徽山东河南连夜核...   央视曝光后 安徽山东河南连夜核查  【央视曝光后 安徽山东河南连夜核查】“查到最多挨两句训,罚点...
彻底告别LPL,曾是Chovy... 大家好,S16赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗,各大赛区的比赛...
任天堂《塞尔达传说:时之笛》重... IT之家 9 月 8 日消息,任天堂今天在新一期直面会公布《塞尔达传说:时之笛》重制版游戏的实机演示...
两兄弟起家,总收入超4亿:UE... 好的创意,第一次最好用。 文/依光流 今天,葡萄君不得不跟各位聊聊《致命视角(Bodycam)》这款...
资讯:IG零封LGD花絮公开!... 根据雷竞技娱乐记者第一手资讯:IG以3比0横扫LGD,不仅闯入了败者组决赛,更重要的是锁定了冒泡赛胜...
有颜有料《剑侠世界4:无限》武... 气剑纵横,伞琴济世。西山居剑侠世界系列收官之作《剑侠世界4:无限》10月15日全平台公测,今日正式曝...
赛季末对抗路上分推荐,仅有3位... 这篇文章我们来聊一下赛季末的对抗路应该有用什么英雄去上分,这次的推荐就只推荐比较强力的了,可能英雄的...
西山居新游《剑侠世界4:无限》... 一代人的江湖,就是剑侠!西山居打造的剑侠世界系列收官之作《剑侠世界4:无限》将于10月15日全平台公...
Rookie通宵排位备战LGD... LPL季后赛精彩赛事依旧在火热进行中,今天的一场大战,网友们都期待已久了,IG的生死战,IG对阵LG...
为了省钱,付不起宣发费用的FP... 同行并不永远是冤家。 北京时间9月4日凌晨2点,首届“FPS游戏展”(The FPS Games S...
昔日爆款手游《旅行青蛙·中国之... 快科技9月8日消息,还记得当年刷屏朋友圈的《旅行青蛙》吗? 这款手游在2018年问世后迅速成为现象级...