原创 手游市场卷到极致,这款自走棋手游如何在高频迭代中守住高水准?
创始人
2026-05-05 23:45:54
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2026年,自走棋赛道依然是手游厂商竞争最激烈的战场之一。

而在众多产品中,《金铲铲之战》始终保持着独特的生命力。从「英雄之黎明」到即将上线的「星神」赛季,它已经走过快五个年头,也证明了在这个卷到极致的赛道,唯有持续创新才能守住阵地。

作为一名《英雄联盟》老玩家兼传统派,当前的「英雄联盟传奇」赛季是我心中为数不多能比肩双城之战主题的存在,庞大可解锁的英雄池、简洁养眼的原皮画风,不仅阵容上百花齐放,娱乐羁绊还有比心之钢更刺激的以绪塔尔,一度让我觉得游戏的设计顶点就到这了。而官方在赛季尚未结束就宣布其将作为“经典赛季”常驻存在,似乎还加深了我一直以来的一个担忧--在如今一年三个赛季的快节奏下,是否会为了集中资源推出类似「英雄联盟传奇」这样内容更吸引人的赛季,从而让其他赛季相对平淡些呢?

上周我有幸参加了「星神」新赛季的媒体品鉴会,在提前试玩了新赛季内容以及与腾讯游戏金铲铲之战发行执行制作人叶菁和拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han就游戏设计和未来发展进行对话后,我想这款游戏的未来正像新赛季主题一般--星界新生。

01

我向众神祈祷

「星神」赛季的主题自然是以“星神、宇宙”为核心,给我最强烈的印象便是整体视觉与美术风格的梦幻与磅礴,九位神明以美漫独有的粗犷笔触呈现在对局之中,在初遇时极富冲击力,同时,棋子配色与羁绊设计也围绕星象占卜展开,赋予了整个赛季强烈的沉浸和主题统一感。

在简单体验后,我能明显感受到「星神」赛季在整体框架简洁度上的显著改动。相比上赛季英雄数量大幅减少后,本赛季的实际上手难度低了许多。新加入的“星神领域”机制同样是简单易懂,通过神明选择和特色祝福,不仅在局内提供了更多可控的路线抉择,更大幅降低了新手门槛,有基础的玩家很快就能认全所有棋子,剩下的则是理解主要羁绊和新的流派构筑逻辑。

赛季最大改动和亮点无疑是移除了开局的城邦选择,以及将2-4、3-4、4-4回合原本的共享选秀环节替换为了“星神领域”机制。

不同神明给予各自特有的buff

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

现在每局游戏开始时会展示本局即将出现的两位神明,轮到共享选秀回合时,玩家需要在两位神明之间选择一位接受他们的赐福。除此之外,还可以额外选取一项来自羽饰骑士的赐福。在经历三轮赐福选择后根据偏好(3次中选择了2次以上)决定你的主神,同时原本4-7的野怪回合会改为提供神之秘宝,其中包含主神的额外奖励与散件金币,还可以花一块钱反复刷新,第五阶段后的选秀回合改为从装备与金币中选择获取。

4-7阶段不同星神给予的星神恩赐奖励

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

02

向神明许愿的正确姿势

取消选秀回合乍一听确实有些违背“祖宗之法”,连败玩家原本通过卖血赌铲子、抢装备的优势似乎直接丧失了。但在实际游玩之后,我短时间内却发现自己难以对这项改动做出简单的判断。

游戏内一共存在九位神明,赐福所提供的奖励分别涵盖经济、装备、成长任务、商店质量、即时战力,几乎囊括了所有玩家的不同游玩风格。至少在80%的对局里,不会遇到两位神明都不契合自己阵容的情况。

如索拉卡提供小小英雄生命值,而阿狸提供经济奖励

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

对新手玩家而言,神明的立绘精美、赐福效果的文本描述清晰,只需根据自身喜好做出选择,便能在具备相当自由度的条件下快速熟悉游戏;而对于竞技玩家来说,赐福效果则更充满挑战性,与「画之灵」赛季的奇遇效果类似,需要提前在局外对不同特殊机制所对应的阵容构筑有较为熟悉的了解,才能在瞬息万变的局面中更快找到最优解。

在我个人的体验中,最为惊喜的是有一局游戏中出现了艾克的神明赐福,他的效果是几回合后提供一个金铲铲。当时我们一起玩的人都不约而同地惊叹了一声,随即选择了这位神明,开始了各自的“大发明家”之路。这种设计让玩家从开局就能较为明确自己的运营方向——有阿狸可以走经济速八流、有亚索可以走纯战力强化流、有索尔可以走运营大羁绊流,大大降低了不知道该怎么玩的迷茫感。

2-4神明赐福展示

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

连败玩家的收益其实也得到了一定的保障。虽然不能像以前一样精准选取自己想要的棋子和散件,但在赐福回合时从羽饰骑士处获取的战利品价值会更高,整体与之前基本持平。通过降低纯靠运气抢装备的随机性,游戏的可控性显著提升,加上赐福的存在,对血量资源的管理要求也更高,总体而言是在迫使玩家主动动起来,而非一味依赖连败。

取消选秀也在一定程度上让前期过渡装备成型的难度加大。开局野怪回合散件爆得不好本就先天不足,如果赐福奖励再给到的是用不上的散件,前中期的装备节奏就有些难受。希望在之后的更新中能增加更多散件锻造器获取途径,进一步完善前期体验。

根据以往赛季的经验,我对“星神领域”机制其实也抱有一丝担忧。「符文大陆传说」赛季的英雄传说之力曾是许多铲铲玩家的白月光。在刚游玩「星神」赛季时我也是惊喜不已,每位神明能配合的阵容一眼望不到头,在赛季开荒期该机制一定备受好评。但随着玩家社区间的交流,必然会出现开局刷出某位神明后,五六位玩家抢同一个强势阵容的局面。所幸一共九位神明且局内随机出现,与英雄传说之力局外就能提前设置不同,若想每位神明都玩对应的强势阵容,所付出的学习成本也已经不能简单称为公式化,而是真正需要自己的努力和汗水。

03

底子很棒,但还能更好

在「英雄联盟传奇」赛季中,为了平衡英雄解锁机制给使用四费卡带来的优势,7级的3费棋子抽取概率提升到了43%,但本赛季并没有迎来回调。因此,在赛季初期,使用二三费棋子作为核心的阵容势必会迎来一段强势期,大家也可以在7级开始有意识地进行D牌操作。

在没有了刺客羁绊后,阵容构筑很长一段时间内基本是“植物大战僵尸”,前排抗伤后排输出。但本赛季肉装迎来了一波削弱,加上真正具有坦度的棋子数量有限,很多情况下双方前排都会在短时间内被快速融化,后排则展开生死搏斗。这种前后排强度的转换或许也将为对局带来更多新的策略与博弈空间,尤其是在搭配亚索的神明赐福时,往往能打出意想不到的效果。

星神亚索给予的buff

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

在游玩过程中,我尝试了一下“木灵族”,这是一个最高10层级的大羁绊,在达成7羁绊时,备战区便会生成一个克隆槽,效果与「画之灵」赛季的彗一致,可以复制棋子。而在另一场对局的前期过渡中,我使用了“未来战士”棋子,它的羁绊效果是在2层级时失败后获得免费刷新,胜利后获得经验值,效果类似「英雄联盟传奇」赛季的巴德。能沿用下来说明这些设计本身是优秀且值得肯定的。

木灵族羁绊效果展示

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

单论赛季其他内容我已经能给出不错的评价,但唯独娱乐羁绊“幻灵战队”的表现,仅从我自身目前的体验来说略显失望。在经历了心之钢和以绪塔尔这样精心设计过的收菜羁绊后,再看到这种2-1回合不能开出羁绊这把基本无缘,而如果开出了则是稳吃分的存在确实不能让娱乐玩家满意,也希望在后续的更新中能对此进行改进,毕竟心之钢也是在经历重做后才真正封神的。

幻灵战队羁绊效果

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

在测试结束后我长出了一口气。我很喜欢这个游戏,也曾担心新赛季会因为此前的优秀而带来落差,但它最终还是交出了一份让人安心的答卷。

04

星界新生

最后我有幸与同行的媒体老师们一同和拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han(下图左)及腾讯游戏金铲铲之战发行执行制作人叶菁(下图右)聊了聊。谈话间,我总算把在社区潜水时看过多次、自己也一直有点纠结的那个问题抛了出来:如今一年三个赛季的快节奏下,团队是否会因为工期压力,让部分赛季相对平淡一些,从而集中资源推出类似「英雄联盟传奇」这样内容更吸引人的“大赛季?”

而Kate Han的回答也让我对游戏团队的研发思路有了更清楚的认识。她明确表示团队内部并没有“大赛季、小赛季”的区分,每年的三个新赛季以及每赛季的创新方向,其实都得和英雄联盟IP本身深度结合。在前期规划时也会预判某些赛季的影响力会更大,或者更适合在特定的时间节点发布。

比如每年年底有TFT全球公开赛,那承载这个赛事的赛季,我们准备的时间就会更充分,考虑得更周全,因为这是一个影响力更大的赛季。至于资源分配,就像音乐赛季需要与音乐团队充分沟通,做出配合几个羁绊叠音乐的效果,这部分准备量是很大的,非音乐赛季就不需要跟音乐团队做相关的沟通和准备;双城赛季则要与双城团队紧密磨合,以确保赛季内容与英雄联盟IP世界观高度贴合,所以很难说哪个赛季投入的资源多,因为每个赛季需要攻克的技术难点和沟通对象都不一样。也正是这种由主题决定的研发节奏,让每个赛季最终呈现的都是经过深思熟虑的完整规划,而不是为了赶工而牺牲深度。

这种由创新驱动、生态共建、IP深耕的长线思路,正是《金铲铲之战》产品生命力与影响力的核心所在。也让我更加相信,本赛季的“星神领域”是团队创造出“海克斯”、“异变”等多种机制后创新精神的延续,而团队选择常驻的「英雄联盟传奇」经典赛季,也不会止步于当下的辉煌,而是共同朝着更广阔的星界前行。

结语

在手游这个淘汰率快过时尚圈的赛道里,能坚持五个年头还每次更新都敢“重做”的,放眼望去真没几个。从某种意义上来说,金铲铲的赛季更迭,已经不是在和同行赛跑了,而是在和自己过往的每一个高光赛季较劲。勇气背后藏着的是团队对产品生命力的清醒认知,想活下去,就不能怕疼。至于效果如何,就得看咱们这些弈士,愿不愿意陪着它再博一把未来了。

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