DLSS 4重塑《识质存在》路径追踪性能之巅
创始人
2026-05-06 01:45:26
0

前言

20 年的 E3 展上,一位金发碧眼的小萝莉闯入了广大玩家的视野,并以其软萌可爱的形象瞬间俘获了不少玩家的芳心。在历经了六年等待、三次跳票后,如今这款备受期待的作品终于尘埃落定,确定于 4 月 17 日全球发售。它便是 CAPCOM 带来的全新科幻动作冒险游戏——《识质存在》。而在这段漫长的等待里,官方两次发布的跳票视频也成了玩家记忆中绕不开的片段。视频没有花哨的宣传,只有开发团队简短致歉,搭配萝莉少女掩面娇羞且略带歉意的表情,试问哪个玩家能经受住这样的考验呢?

值得一提的是,与近期推出的《生化危机:安魂曲》一样,《识质存在》同样采用 CAPCOM 口碑出色的 RE 引擎开发,画面基础表现十分扎实。作为 CAPCOM 打磨多年的核心游戏引擎,RE 引擎凭借其高效的渲染能力和细腻的画面呈现,早已在多款经典作品中证明了自身实力,无论是《生化危机》系列的恐怖氛围营造,还是其他作品的场景还原,都有着极为出色的表现,因此《识质存在》也完美继承了这一优势。

而 PC 版更迎来重磅技术加持——全面支持 NVIDIA DLSS 4 与路径追踪技术,这两项技术的加入,让游戏画面实现了质的飞跃。无论是角色的纹理、材质与阴影细节,还是场景的光影、反射效果,均得到显著提升。并且 NVIDIA DLSS 4技术的加入也有效解决了高画质下的帧率问题,在保证画面清晰度的同时,大幅提升游戏运行流畅度,避免出现卡顿、掉帧等影响游戏体验的情况。

游戏中可爱的主角小萝莉戴安娜的神态与细节、充满未来科技感的月球基地场景,都因此变得更加逼真细腻,整体视觉表现直接拉到全新水准,沉浸感拉满。《识质存在》不仅是 NVIDIA 新一代图形技术的实力展示,更承载着玩家对卡普空全新原创 IP 的期待,也在检验这家老牌厂商在科幻题材上的创新与突破能力。

次世代图形技术强势加盟:路径追踪与 DLSS 4 的协同作战

《识质存在》加入了路径追踪渲染,与传统光栅渲染有着本质上的差异。传统方式依赖预设贴图与烘焙光影模拟视觉效果,质感始终偏生硬、不够自然;而路径追踪通过实时计算光线的传播、反射、折射与衰减过程,让整个场景的光影层次、明暗过渡都高度贴合物理真实,呈现出极具沉浸感的写实画面。

以月面都市场景为例,街道上的霓虹招牌、路灯设施的光源,以及战斗时释放的各类特效光影,都能与周边建筑材质形成连贯自然的光影交互。金属建筑的反光会随环境动态变化,透明材质的折射效果高度写实,就连暗部区域的间接漫射光照也过渡柔和,整套光学表现逻辑统一、层次细腻,完全没有以往常见的生硬割裂与光影突兀感。

然而在实际游戏体验中,路径追踪的全面开启往往会带来不小的额外性能开销,使得显卡的渲染压力骤增,每一束光线的反弹、每一处全局光照的计算都需要显卡进行海量实时渲染。所以在很长一段时间里,游戏的高画质与高流畅度长期处于一个难以兼顾的矛盾状态。

而 NVIDIA DLSS 4的登场,正是为破解这一难题而来。它搭载第二代 Transformer 超分辨率模型,在提升画面清晰度、减少鬼影与闪烁的同时,带来了重磅升级的多帧生成技术;不仅支持最高 4 倍多帧生成,还可在原生渲染帧之间智能插入多帧 AI 预测画面,还新增动态多帧生成能力,在画质与帧率间取得最优平衡。这一套 AI 渲染组合拳,既大幅减轻了路径追踪下的硬件压力,又能以数倍效率拉升帧率,彻底打破了高画质与高帧率不可兼得的瓶颈,让《识质存在》这类光追大作也能稳定实现高刷流畅运行。

配置介绍

为了此次测评,我们游侠硬件组专门搭建了一套旗舰级硬件平台进行测试:处理器选用旗舰规格的 Intel Core Ultra 9 285K,搭配定位同级的 Z890 ACE 芯片组主板,并配备双通道 16GB DDR5 6800MT/s 内存,总容量可达 32GB。

路径追踪与原生渲染画面对比

我们将原生光栅渲染、光线追踪和路径追踪做一组对比,从对比图中可以看出,虽然科幻风格统一,但真实感和光影效果差距明显。对比一看便知,DLSS 4 和路径追踪技术带来的提升可以说是十分明显。

开启路径追踪后,游戏的霓虹灯、车辆、广告牌、地面积水的反射真实且自然,沉浸感拉满。DLSS 4 在各光照模式下也均带来了更锐利的画面细节、更清晰且流畅的画面,以及更柔和的光影过渡。

室内弱光场景也验证了技术效果,光滑墙面反射的镜面效果、金属的反光都显得真实而细腻。从无光追到传统光追再到全场景路径追踪,NVIDIA用次世代的图形技术实现了从人工模拟到物理级真实光影的跨越,真正重新定义了游戏画质的天花板。

游戏实测

GeForce RTX 5080

在测试 GeForce RTX 5080、GeForce RTX 5070 的过程中,我们将游戏的画面预设设定为“高质量”,默认开启最高档位的全景光线追踪;而考虑到 GeForce RTX 5060 的定位,测试中我们则使用“高性能”的画面预设。DLSS 超分辨率统一设置为“质量”,分别测试开启不同档位的帧生成下,GeForce RTX 5080、GeForce RTX 5070、GeForce RTX 5060 三款显卡在 4K、2K、1080p 分辨率下的实际运行帧数表现。

首先我们来看 NVIDIA GeForce RTX 5080 显卡在 4K 分辨率下的帧率表现。在开启路径追踪模式下、关闭帧生成的情况下,游戏仅能在 35 帧左右的帧率下勉强运行,可见路径追踪对显卡的性能压力十分巨大。而在开启 DLSS 4 多帧生成后,游戏的帧率可谓直线提升,4× 档位将帧率拉升至丝滑的 121 帧。

而在关闭路径追踪、仅开启光线追踪的模式下,游戏的原生渲染帧率就已达流畅的 82 帧,对 RTX 5080 显卡造不成丝毫压力。而开启 DLSS 4 多帧生成后的增益效果同样显著,仅开启 2× 档位游戏就突破了 150 帧,4× 档位更是直接冲到了 252 帧,在高画质下实现了极致的流畅体验,同时 1% Low 帧率同步大幅提升,大幅降低了游戏过程中突如其来的卡顿感。

既然 RTX 5080 已经能够畅玩 4K 分辨率的《识质存在》,那么接下来的 2K 分辨率可谓是小菜一碟。即便仅开启路径追踪,游戏也能以 66 帧的帧率平稳运行,更别提 4× 多帧生成档位直接将帧率拉升至恐怖的 210 帧,对比未开启帧生成时的帧率增幅达到了恐怖的 218% 左右,瞬间完成了从勉强可玩到高刷体验的质变。

GeForce RTX 5070

接下来我们测试 NVIDIA GeForce RTX 5070 在 4K 分辨率下的游戏表现,当陆续开启 DLSS 4 2× 到 4× 多帧生成档位后,游戏帧率得以稳步提升;在多帧生成技术的加持下,游戏帧率最终在 3× 档位下达到了 61 帧的流畅门槛,而在 4× 档位下也获得了接近 80 帧的流畅表现,对比最低帧数足足提升了 243% 左右,帧率增幅效果显著。

而在仅开启光线追踪的模式下,游戏的原生帧率达到48帧,在开启DLSS 4多帧生成后2×档位就突破100帧,4×档位更是冲到179帧。

可见在 DLSS 4 多帧生成的加持下,这张原本定位为 2K 分辨率的 RTX 5070 显卡实现了一次完美的越级体验!即便是面对路径追踪这样的“庞然大物”也都丝毫不惧,以稳定且流畅的帧数给玩家们交出了一份满意的答卷。

RTX 5070 在 2K 分辨率下,减少画面分辨率负担,游戏帧率也随之水涨船高,在路径追踪模式下,开启 DLSS 4 多帧生成后能够达到超高的133帧,帧率增幅也达到了216% 之多,而光线追踪模式更加强劲,最高帧率来到了244帧,增幅可达180%。

GeForce RTX 5060

综合两张图表可见,RTX 5060 在 2K 分辨率及光线追踪的设定下,核心依旧依赖 DLSS 4 技术的效能释放。开启光线追踪时,原生渲染帧率只有 77 帧,DLSS 4多帧生成开启后,帧率增幅达170%;关闭光线追踪后,帧数表现更加优秀,原生渲染就能达到 93 帧,DLSS 4 4×多帧生成下最高帧率也能达到 239 帧,增幅达到了 156%。

最后我们再看 1080p 下 RTX 5060 显卡的表现,结果依旧殊途同归,无论光线追踪开启或关闭,最低帧率都能维持在 95 帧以上,在开启光线追踪模式时,最高帧达 256 帧,增幅达到了 163%;关闭光线追踪模式时,帧率进一步提高,最高帧率达到了 279 帧,增幅可达 111%。

综合来看,DLSS 4多帧生成技术绝对是 RTX 50 系这三张显卡在兼顾画质与流畅度情况下的核心支撑。在 4K、2K 高负载光追场景中可实现翻倍帧率,承担着救场与升级体验的巨大作用,让 RTX 50 系显卡能够从容应对路径追踪与光追场景的画质需求。

评测总结

作为一款历经多年打磨的全新 IP,《识质存在》凭借 RE 引擎与 NVIDIA 顶尖图形技术的强强联合,为玩家们呈现了一幅未来科技感满满的赛博画卷。路径追踪带来了近乎物理真实的光影表现,而DLSS 4则用强大的 AI 算力,彻底解决了高画质与高帧率难以兼顾的行业难题。上至 RTX 5080,下到 RTX 5060,整个RTX 50系列显卡都能在这套技术组合下获得显著提升。

而从本次的实测结果中我们能够清晰感受到,NVIDIA 早已不只是在单纯提升显卡的算力上限,而是通过技术架构的持续迭代,构建起一套完整且成熟的次世代渲染体系。路径追踪负责将虚拟世界无限贴近现实,让游戏中金属质感、霓虹光影、积水反射都贴合真实世界的光学逻辑;而DLSS 4则负责打通性能瓶颈,用 AI 多帧生成让极致画质与流畅帧率不再是高端旗舰显卡的独享。

最后站在我们游侠硬件评测组的角度来看,本次测试的《识质存在》也为我们验证了 RTX 50系显卡与新一代图形技术的实际价值。即便是面对路径追踪这样极高负载的场景,从旗舰到主流的各级显卡都能在DLSS 4加持下实现流畅运行,既没有牺牲画质细节,也没有妥协流畅度。这也让我们更加确信,NVIDIA 凭借持续领先的图形技术,不仅在定义游戏画面的天花板,更在重新塑造 PC 游戏的体验底线,让每一位玩家都能在自己的硬件平台上,感受到最接近次世代的视觉与操作体验。

相关内容

热门资讯

iG老板亲自回应:纯口嗨,俱乐... 前言:现在英雄联盟LPL赛区第三赛段的比赛正在如火如荼的举行着,有了TheShy归队加持的iG战队,...
原创 C... CS比赛突发事件,俄罗斯选手和乌克兰选手互骂,全程都是脏话,EWC 2026预选赛竞争有多激烈?64...
1326颗粒鬼怪恶魔机甲领衔!... 乐高幻影忍者 2027 年的新品阵容又有新消息了。 根据近期流出的传闻,在此前曝光的 2027 年 ...
AG新五人组打破606纪录,全... KPL精彩赛事依旧在火热进行中,今天有三场精彩的比赛等着各位,分别是Hero对阵EDG,TTG对阵J...
头部手游公司转型10年后,新作... 先活下去。 文/大田 今天,数字天空的模拟经营新作《烽沙》在Steam开启了EA。从2016年停止立...
原创 首... 随着TTG又一次3比0零封WB,首支晋级胜者组的战队已经没有悬念了!背靠背的第二场比赛,对手是JDG...
原创 被... 昨天(8月13日),《异环》更新了1.3版本,围绕红字的剧情正式告一段落。 老实说,体验主线前,我内...
玩家故事|美女玩家出征太原嘉年... 点击⬆️前往视频号爱心+评论 抽泥石怪摆件&大话实木键盘 她叫“允朵”,大话江湖里大伙更爱喊她胖霞/...
原创 警... 警方公布,三角洲外挂产业链被一锅端,多达150人被捕,以前玩《三角洲行动》,遇到外挂玩家,很多人的处...
便当盒也要积木化?乐高创意百变... 继漫威、星战等大 IP 之后,乐高创意百变系列 2027 年的第一批新品传闻也出现了。 据最新消息...
原创 一... 一场直播发百万福利,旭旭宝宝这么“狂”,逆水寒到底给了他多少? 昨日,游戏圈一哥旭旭宝宝闪现直播间,...
《影之刃零》炸场!官宣甄子丹动... 《影之刃零》不需要成为下一个《黑神话:悟空》。 文/林致 01 刚刚,《影之刃零》正式开启预售,宣布...
原创 B... LPL第三赛段组内赛,第三周马上结束了,滔搏在爆冷输给LGD之后,交手WE时再次翻车,BO3连三局都...
原创 A... AG超玩会在常规赛第二轮虽然成功守住了S组前四,但就第三轮揭幕战的表现而言,本赛季的前景可以说很不乐...
中国游戏突围日本,支付本地化成... 作者|乌塔 编辑|李小天 日本正在经历一场隐秘的游戏“洗礼”。 一个意料之外的事是,游戏出海正在日本...
今天当国王,明天哄古神!五款独... Yogscast Games与Gamersky Games联合发行的几款游戏限时特惠现已在Steam...
国服《彩虹六号:攻势》二测定档... 快科技8月14日消息,腾讯代理育碧战术射击大作《彩虹六号:攻势》国服正式公布二测信息,本次测试命名为...
原创 月... 月赚4000上不封顶,逆水寒黄金畅玩服,凭什么让搬砖党集体高潮? 最新一段时间,游戏搬砖圈正在挂起一...
无需点卡!《梦幻西游:再续前缘... 不知道你们还记不记得,当年在建邺城外蹲海毛虫蹲到半夜的样子。那时候组个队去大雁塔刷怪,队长喊一句"上...
做了3年垃圾手游,他被老母骂醒... 竞品一堆,凭什么他爆了? 文/依光流 做独游,存在爆款公式吗? 以前或许没有,毕竟赛道爆≠有公式,市...