《烬刃交辉》Demo试玩:不死恶魔猎人的无尽冒险
创始人
2026-05-06 05:13:15
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自《吸血鬼幸存者》开辟了全新赛道之后,类幸存者游戏纷纷冒头,各个厂商都在尝试新的排列组合,把各种各样的其他元素,和类幸存者捏到一起,试图做出新的突破。《烬刃交辉》就是其中之一,他将动作游戏的精髓提炼出来,融合到该品类当中,塑造出了独特的爽感。

PS:本试玩针对目前最新的Demo,并不适用于游戏的正式版

天使斗恶魔 接地气的经典故事

《烬刃交辉》的故事,选择了传统的王道路线。恶魔的封印日渐松动,玩家们将扮演拥有不死之身的芬利克斯,收到天使们的召唤,前往封印的内部,解决即将出现的危机。

这个故事本身并不新鲜,但游戏拿出了大量的剧情动画演出,仔细的讲述了整个故事的前因后果。看似简单的故事架构,实则背后隐藏着不少玄机,在玩家们突破第一幕之后,会遇到和封印守护者阿蕾拉一样的反派。是一体双生,还是人格分裂?类似可以拓展的故事还有很多。

在剧情方面,游戏拥有全程角色配音,并且在本地化这块做的很不错。一些口语化的翻译相当接地气,整个字幕阅读流畅,甚至有时候能从字里看出“口音”。主角芬利克斯自带“吐槽怪”属性,像是学了几年相声又转行干了几年脱口秀,绝不会让话落在地上,让人不愿意跳过对话,想看看这哥们究竟还能怎么皮。

通过对话塑造角色,其实是一件没那么容易的事,但《烬刃交辉》在这点上做的不错。外表年幼,内心成熟的血与契之天使哈尼尔,成熟稳重,办事靠谱的卡利尔,基本上通过对话,就勾勒出了角色的性格。

虽然对于幸存者类游戏来说,剧情受重视的优先度不高,大家都想直奔战场,猛猛开刷。但好的剧情赋予了游戏更多的沉浸感与代入感,绝对是一个毋庸置疑的加分项。也让一些出现在游戏中的道具、角色等内容更加合理,降低违和感。

从零开始的动作爽游

和传统单手操作的类幸存者游戏不同,《烬刃交辉》的动作元素比重更高,需要有一定的操作技巧,有些类似《哈迪斯》的味道。

游戏中玩家们依然要面临蜂拥而来的敌人,只不过这一次,不再是单纯依靠自动攻击的技能,而是可以选择利用操作,弥补前期数值的不足。闪避和闪避反击等动作游戏常见的元素,提升了操作的空间。如果不是特别“胡”的情况下,玩家们的前中期,需要好好的利用这一机制,才能战胜一些比较硬的精英怪。

只不过目前游戏完美闪避的窗口期很短,对于新手玩家来说,需要一个很长的适应过程。在加上闪避本身的CD限制,很容易产生为了完美闪避的负收益。更为明显的是武器“誓言之剑”新增的二次强化攻击,能触发的时间基本不足1S,对反应的要求非常高,如果不是预判时机,或者释放之后猛按右键,很难做到精准的触发。

作为一款类幸存者游戏,玩家们的核心目的只有一个,就是通过合理构筑的BD,体验不同的爽感,变着花样的殴打BOSS,或者提升自己的输出上限。

《烬刃交辉》的BD主要有以下几个方面共同构成。

首先是武器,游戏目前提供三种武器,“誓言之剑”、“野花战锤”和“破灭神拳”。从三种武器的定位不难看出,剑更均衡,伤害范围和攻速比较平均,锤子势大力沉,主打伤害拉满,但攻速吃亏,至于拳套则是极致的攻速,爽快的打击感,但攻击范围稍有劣势。

这三种武器带来的是完全不一样的战斗风格,也影响到了后续的构筑。武器上可以镶嵌符文用来增强伤害,或者提供特殊效果,比如让你每干掉100个怪,就能增加伤害,或者有几率攻击低血量精英怪时,有几率直接斩杀。

其次是祝福,你可以将其理解为技能。在游戏中,玩家们会遇到不同类型的“天使”,每个天使会提供不同类型的祝福。其次,在地图中有被污染的灵树,净化这些灵树,也可以随机获得“祝福”。同样随着玩家们打怪升级,每一级也会获得选择祝福的权利。

祝福主要分为几种不同的触发方式,有些是主动释放,只要CD转好了就直接自动释放,有些是需要触发,比如主武器或者副武器攻击时,或者冲刺闪避的时候。前期祝福的伤害和CD看着都很一般,但随着不断升级,祝福会增加伤害并减少CD,积少成多从动作游戏,变身割草爽刷。

每个游戏中的天使,会提供四种同样类型的祝福,如果能全部集齐,就有机会得到一个异常强力的BUFF,这就需要“塔罗牌”的帮助。

在挑战最终BOSS前,玩家们会遭遇到“中头目”,这些BOSS不但有精心设计的攻击模组,数值也相当在线。玩家们击败这些BOSS之后,就会开启名为“谢伊藏身处”的秘密区域。

在这个区域里,玩家们不但能靠积攒的碎片,换取一些强力BUFF,比如免伤几次,或者提升最大生命值,还能抽取塔罗牌。

这些“塔罗牌”,能够提供异常强大的BUFF,很有可能成为构筑的核心,比如“圣职者的权杖”这张牌,可以让武器的攻速-80%,但每次攻击,都会触发所有的祝福。这种触发式无视冷却时间的,这也就意味着搭配上那些单体或者群伤极高,但CD长的可怕的技能已经可以循环起来了。

在战斗之外,游戏还提供了更多构筑BD的内容,比如在冒险开始之前,可以选择圣物和神器。

你可以将圣物理解为BUFF,在战斗中提供帮助,不过越是强力的圣物,负面效果也就越猛,比如“机械雷霆”这一圣物,会让你再击败头目后,获得3倍所有货币,但如果一旦死亡直接清零,相当于一局白打。

至于神器,则是一种可以主动触发的技能。可以提供回血、快速位移、一小段无敌时间等助力,降低生存压力,在中前期保命。如果用好了,能在关键时刻反败为胜。

祝福、武器、符文、塔罗牌,再加上圣物和神器,让《烬刃交辉》的BD构成有了足够多的可能。唯一遗憾的是,这次的试玩Demo只有第一幕,很多道具需要到正式版才能解锁,玩来玩去,也就只有有限的几个套路能爽起来。但从目前的BD构成来看,潜力还是有的。

除了常规的战斗之外,《烬刃交辉》的地图互动也相当有趣。

各种不同类型的祭坛,能时间暂停,能消灭怪物,能提供大量的攻速,帮助玩家们更好的成长起来。

地图上还存在着一些有意思的互动生物,比如爆爆蜗和碎片大盗。前者在击败之后,能提供一片场地BUFF,帮助你前期快速刷怪,后者则是怀揣一身奖励道具,只要击败就能给你爆个大的。

这次更新,还专门更新了碎片大盗的狡猾程度,现在这东西异常滑溜,在伤害不够的时候,经常让人红温

此次的Demo更新中,备受玩家们欢迎的“灵树试炼”重新开启,这是一个让玩家们挑战自我和研究BD的好去处。在进入试炼之前,玩家们可以勾选各种DEBUFF,增加自己的额外得分。至于进入试炼之后,要做的只有两件事,在活下去的同时,刷更多怪得更多分。

在爽之前 是成长的阵痛

除了磨炼自己的技术之外,《烬刃交辉》还需要玩家们进行时间不短的局外成长。在游戏中有一个名为“灵树恩典”的系统,也就是天赋树,可以按照玩家们自己的喜好进行加点。加点消耗的材料,在游戏中掉落。从目前的情况来看,想要点满一条天赋,玩家们或许要耗费数十个小时,可能是一个不小的工作量。

其次,在刚刚进入游戏时,玩家们的灵树没有加点,武器没有符文,神器和圣物也没怎么解锁,在数值上可以说相当低。前几局的游戏,大概率会经历所谓的“成长阵痛”,感觉不到爽点在哪。如果不是运气爆棚,各种道具来的特别胡,大概率连中头目都干不掉就要遗憾退场。

不过,一旦挺过前几局,慢慢摸到一些组合的技巧,再加上“亿点点”的运气,很快就能迎来自己的第一把爽局。

其次是游戏特效的问题。作为一款由韩国公司开发的游戏,《烬刃交辉》在打击感和特效演出这两方面,做的相当到位。尤其是用拳套时,那种拳拳到肉,打到敌人身上时的阻滞感,让人大呼过瘾。技能的特效也相当华丽,视觉效果很不错。

但这些光效拉满的技能特效,带来了另一个问题,那就是某些流派会遭遇到“视觉污染”。比如前文提到的触发流,如果打到后期,七个祝福拿满,随便挥两刀,就是满屏的各种特效,在打BOSS时,再加上BOSS的攻击特效,很影响闪避的时机判断,有时候根本就看不到BOSS的攻击范围红圈在哪。

当然,对于绝大多数这类游戏来说,这种问题可以通过提升特效透明度或者直接关闭特效来解决。但既然有精心制作的华丽演出动画,要是看不到岂不是可惜了?

结语

虽然目前试玩的内容很有限,但从目前的体验中,可以明显看出《烬刃交辉》的底子相当不错。无论是构筑BD的各种道具数量,还是爽快的战斗体验,都让其有潜力成为一款相当不错的类幸存者游戏。

至于正式版表现如何,又会不会带来更多的惊喜,值得期待。

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