大家好我是指尖,本想去好好测试一下幽影袖箭这个装备,所以想要去玩玩某个英雄,却奈何一直被禁,不知怎么就点了黄忠,开启了一场煎熬的“受虐之旅”。
此前跟大家分享过黄忠这个英雄,我觉得算是不契合版本的典型,本文再来详细分享一下,黄忠到底为啥这么拉胯,或者说为啥版本不适。

在聊英雄版本不适之前,我们要知道黄忠这个英雄的设计逻辑,因为从机制上可以看得出核心玩法,因此我们就知道为啥他如此弱势。
一技能加速,二技能明雷,大招坐地加双抗,射程提升。
这套技能组在他刚上线的时候被吐槽离谱,太过天马行空,无法反制,那时候大招落地的伤害很高,甚至是随着时间推移而提升大招范围,搭配被动的buff,真正实现了越打越强。

随着版本变动,现在的黄忠或许只能在神装的时候感受到大招的威胁,所以他有一个相当漫长的发育期。
①发育周期太长
一个射手原地不动,那一定会成为众矢之的,即便有高额的双抗,那也完全是活靶子,老版本靠着吸血能站撸一群,现在那点防御似乎就有一种皇帝的新衣的错觉,等你到神装后才开大吗?断然不可能,前期中期输出不足,大招就是绝对的破绽。
②射手的灵魂走A没了

走A可以利用手长的优势来风筝对手,尤其是有了红buff之后,但黄忠想要走A,大招就等于没用,天生比 别人少了个技能,优势在哪呢?但如果你不走A,就如我此前说的一样,活靶子。
③克制的英雄太多
黄忠的一切机制都在向输出靠拢,所以并没有很强的生存能力,感觉就像个刺猬,你如果来攻击我,我就缩个团,黄忠就是开大,但也因此失去了机动性,任人宰割。
如果你玩了黄忠,甚至还能召唤出“原始人”,像吕布、亚连、干将莫邪、武则天、钟馗等等,每一个都让你很难有发挥空间。
④没有生存手段,也没有硬控

鲁班七号好歹能把人推走,扫射虽然会原地不动,但可以随时取消,后羿也有大招的晕眩,同为呆射,他们有自己的优势,但黄忠唯一的优势其实还是大招,射手1v1或许有优势,但是这种情况又有多少呢?
被抓只能被迫“缩成一团”,还是十分依赖辅助的保护,缺少反击或者反制的手段。
策划此前的直播中也提到过黄忠,并表示他有加强的空间,或许你看他的数据并没有低到很离谱的地步,但这个英雄玩起来真的是找虐一样的感觉。

其实要我说,不如提升一下黄忠前期的强度,比如二技能的雷不止有破甲效果,哪怕削弱10%换来一个0.5秒的晕眩,我觉得也能产生质变。
被雷炸晕的这个设定我觉得也是合情合理的对吧。
另外我脑洞大开想了个有趣的玩法,那就是“挂钩”机制,辅助走到开大的黄忠身边会弹出一个按钮,辅助点击后双方链接到一起,黄忠会被辅助拉着走,但会大幅减速,双方均可随时点击按钮挣脱。

我觉得这个设定可以在黄忠大招够不到人的时候拉近战场,老将不死,但至少配个轮椅才行,你觉得呢?
总结:一个英雄的弱,有时候不止是数据的问题,黄忠的输出后期相当爆炸,但如果度过前期,以及在短时间内无法用输出解决问题的时候如何生存才是问题。
大招坐地有两个结局,一个是打死敌人,一个是自己被打死,这种非1即2的答案其实不存在技巧上的博弈,或许也是官方一直对他的数值不敢轻易抬高的原因吧。