触乐怪话:剧本杀初体验
创始人
2026-05-06 22:21:04
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

解谜要紧!(图/小罗)

这个“五一”假期,我第一次尝试了剧本杀。我印象中上一次经历剧本杀的流行已经是我大学时期的事了。但我非常“社恐”,同学聚会本来就少去,去了之后即使其余人说要玩剧本杀,我也基本没太参与过。后来更是因为觉得召集人和“拼车”很麻烦,一直没有尝试类似的事情。

作为一个跑团人,我对想象中的“剧本杀”玩法也一直抱有困惑:没有规则吗?也没有自由度吗?就是照着每个人被赋予的剧情演吗?那是不是只有“纯RP人”才会觉得好玩……尤其是现在剧本杀发展到一定程度之后,有不少“本”似乎对演绎的要求格外高,动辄9小时、10小时的体量也挺让人望而生畏的。

还好,显然是为了照顾新人,我联系的店铺为我推荐了一个比较经典的推理本。它总体耗时短、对演绎和沉浸的要求较弱,带着脑子去就行了。花一个下午体验一番比较本格的推理故事,终于让我体会到了一点剧本杀的乐趣。

玩这个本的过程主要是,几位玩家扮演的角色因为神秘的不幸事件被聚集在一起。为了逃离超自然现象造成的神秘状况,大家不得不把各自的遭遇对一遍,从中找出相似点和可疑的地方。剧情中虽然出现了凶杀案,但找到真凶其实并不是最重要的事,最重要的是还原出一系列诡异事情的前因后果。

这次真的是去当“柯南”的

不过,可能因为我们这桌人都太过热衷于推理了,急于找出事情真相,有一些在剧本里出现的“扮演”“沉浸”的内容,大家好像都没有特别在意。比如第一轮找线索的时候,明显有几个角色在撒谎。其他人提出质疑之后,想象中的拉扯、隐瞒、圆谎等等环节并没有出现,因为所有人立刻被出现的各种谜题冲昏了头脑。或者说,因为谜题本身只指向少数可能性(发生在大家身上的事情,必定遵循着同样的超自然规律),所以即使说谎,谎言也不攻自破。

这就使得整个游玩过程的确变成了纯解谜干货,还涉及到不少数学计算。与其说担心玩家中有人说谎,或者沉浸在角色中做出什么情感上的反应,不如担心有人遗漏了关键细节或者计算错误……而一旦进入深度解谜环节,我就根本没有脑子去兼顾什么扮演了,或者说,并没有玩家想要特地去当扰乱大家思维的那个人,剧本中也没有设定这样的角色。

在这个过程中,我感觉老玩家的经验还是比较重要的。这里的经验主要指的是了解剧本杀的剧情套路。比如,案件伊始超自然要素并不明显,我如果照着比较现实主义的方向去死磕,肯定是无论如何都想不明白事情是怎么发生的。这时候由老玩家(或者DM)提出“考虑一下穿越或者平行宇宙”的可能性,才能把解谜推进下去。还有一些以现实事件为参照的指涉,在跑团中会被判定为“超游”,在剧本杀里似乎也是可以接受的。总之,一场玩下来,经常会有被旁边人“抬了一下”的感觉。

所以,我的初次剧本杀体验很接近一次大型解谜桌游,最后真正的故事全貌还是要让DM像游戏旁白那样去揭晓。这可能和现在最流行的、以及我听说的一些剧本杀体验不是很一致,但还是挺好玩的。

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