4月手游大赢家?《异环》《洛克王国》收入破亿,《雀魂》暴涨734%
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2026-05-07 17:04:17
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今日,移动应用市场研究机构AppMagic2026年4月的全球手游收入排行榜及增长榜(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)

数据显示,2026年4月全球手游收入环比下降4.3%,同比下降2.6%。市场在经历3月春节后调整期后,整体进入平稳波动。

尽管大盘略有收缩,头部产品凭借版本更新、周年庆典及IP联动等运营手段,依然实现了可观的收入增长。

收入榜:《Kingshot》5.5亿跻身Top10,《洛克王国》1.6亿首入Top30

收入榜单上,腾讯《王者荣耀》连续第四个月位居全球手游收入榜首,4月全球分成后收入约1.38亿美元(约9.39亿元人民币),环比增长约4%。

据AppMagic数据,4月1日王者荣耀游戏S43新赛季上线,新增职业与玩法,推动4月2日至12日日收入持续超500万美元;4月29日“五五开黑节”携手《哪吒2》推出联动皮肤与礼包,大幅提升用户活跃度与付费转化,拉动月末收入增长。

腾讯另一手游《三角洲行动》4月全球收入环比增长41%,4月16日S9赛季上线新角色、新地图等多元玩法。4月17日单日分成后收入达700万美元,刷新历史纪录,并登顶中国iOS畅销榜。

《三角洲行动》4月13日-19日收入表现

腾讯之外,收入榜Top3游戏排名保持不变,FUNFLY发行的《Last War: Survival》以1.14亿美元(约7.76亿元人民币)的月收入位居第二点点互动研发的《Whiteout Survival》分成后收入达1.10亿美元(约7.48亿元人民币),稳居第三名

点点互动旗下另一SLG游戏《Kingshot》4月全球分成后收入突破8100万美元(约5.51亿元人民币),首次跻身收入榜第10名,日本、中国大陆等地区月度收入创新高。

本月最值得关注的新面孔当属腾讯《洛克王国:世界》该游戏自3月26日上线中国大陆iOS后,4月迎来首个完整运营月,首次入围全球手游收入榜Top30。

据AppMagic估算,4月该游戏中国大陆iOS分成后收入约2300万美元(约1.56亿元人民币)。游戏以开放世界“捉宠”为核心,无抽卡逼氪设计,成功承接童年IP情怀用户。

米哈游《崩坏:星穹铁道》凭借三周年庆实现排名飙升,4月位列第14名。游戏自1月触及低点后连续三个月增长,月均增速约90%。

游戏于4月22日上线三周年版本,推出两名新五星角色及海量福利,带动当日全球分成后收入突破760万美元,创年内单日收入新高,同步登顶中国、日本等地区iOS游戏畅销榜。

《崩坏:星穹铁道》三周年活动· AppMagic实时运营与更新日历

以色列厂商SuperPlay旗下《Disney Solitaire》延续强势,4月排名上升3位至第26名,全球分成后收入超2400万美元(约1.63亿元人民币),创生命周期新高。

该游戏以三峰纸牌接龙融合迪士尼经典IP,美国与日本分别贡献45%与19%的收入,4.99美元首购价格带持续高效转化。

KONAMI旗下《eFootball™》4月榜单排名攀升16位,重回Top30。据官方披露,游戏全平台(含移动端与主机)累计下载量已突破10亿次。

为庆祝这一里程碑,游戏移动端上线大师联赛回归、传奇球星招募等系列活动,拉动单日分成后收入约320万美元,助其重回体育手游榜首。

《eFootball™》1亿下载推文 图源:游戏官方Facebook

此外,XFLAG《怪物弹珠》凭借《链锯人》《轻音少女》双IP联动回归,多次登顶日本iOS畅销榜;Bandai Namco《SD高达 G世代:永恒》时隔5个月重返第23名,周年庆版本刷新单日收入纪录并登顶日本iOS畅销榜。

增长榜:《异环》分成收入破千万,《雀魂》联动SAO收入暴涨734%

增长榜中,多款新游与老牌产品凭借公测、周年庆及IP联动实现收入跳升。

新游方面完美世界旗下《异环》4月开启全球分批公测,4月23日率先登陆中国iOS,4月28日上架日本、美国等市场,上线首日登顶多个地区iOS游戏免费榜。

作为超自然都市题材开放世界RPG,游戏融合伙伴组队、生活养成、自由穿搭等玩法。据完美世界在投资会上透露的信息,该游戏全球首日流水破1亿元,PC占比65%。

而据AppMagic数据,该游戏上线当月全球分成后收入超290万美元(约1973万元人民币),中国大陆市场贡献70%收入;日本市场上线次日单日收入反超中国大陆,成为后续第一大收入市场。

Netmarble于4月15日全球发行新作《MONGIL: STAR DIVE》,以“怪物收集+动作RPG”为核心,采用可实时切换的三人小队战斗机制。

游戏上线后持续推出新角色限定召唤与庆典活动, 4月全球分成后收入超370万美元,韩国市场贡献约60%。

《MONGIL: STAR DIVE》4月15日上线 图源:游戏官方Facebook

SQUARE ENIX旗下《DRAGON QUEST Smash/Grow》于4月8日全球上线,主打爽快割草体验的肉鸽RPG,支持4人联机,日本市场贡献约90%收入,成为厂商近期收入Top2作品。

老游戏方面,《SD高达 G世代:永恒》凭借一周年庆典登顶收入增长榜榜首。4月3日周年庆版本带动全球分成后收入突破330万美元,刷新单日纪录,连续两日登顶日本iOS畅销榜。产品收入高度集中于日本(贡献70%),中国香港、中国台湾分别贡献11%、7%。

《SD 高达 G 世纪:永恒》应用图标变化· AppMagic应用页面历史

悠星网络《雀魂》4月跻身增长榜第8名,全球分成后收入超770万美元约5240万元人民币,环比暴涨约734%,创近两年月收入峰值。

游戏4月下旬开启与《刀剑神域(SAO)》重磅联动,上线桐人、亚丝娜等限定雀士,带动4月22日至24日连续三日单日分成后收入均超130万美元,同步进入日本iOS游戏畅销榜Top3。

腾讯《胜利女神:NIKKE》4月全球分成后收入环比增长约59%,增量超710万美元,主要由日本、韩国、美国三大核心市场拉动。

4月中下旬3.5周年版本更新,上线全新SSR角色、拓展主线剧情,叠加大量免费抽卡与限定皮肤,4月30日单日分成后收入突破260万美元,创年内新高。

灵犀互娱《三国志・战略版》4月收入环比增长112%,日本市场收入环比暴涨约460%,成为本月最大亮点。《明日方舟》国际服在4月14日版本更新带动下,单日分成后收入突破253万美元,日本市场以55%占比稳居第一。

结语

4月全球手游市场在环比小幅回落中展现出头部产品的强大韧性。

腾讯旗下《王者荣耀》凭借赛季更新与五五开黑节预热延续统治力《洛克王国:世界》《异环》等新游以差异化玩法和IP情怀成功突围《崩坏:星穹铁道》《SD高达》《雀魂》等长青产品则通过周年庆或重磅联动实现收入爆发。

因此,无论是新品首发还是经典焕新,精准的节点运营、深度的IP联动以及对用户核心需求的持续挖掘,依然是驱动增长的不二法门

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