大家好我是指尖,辅助这个位置,如果想要轻松地玩,可以说是最合适的,虽说动脑才能提升胜率,但相较于其他位置而言,至少不需要在操作上多下功夫。
有些辅助简单且好玩,人气也高,但我今天给大家推荐的可能没有那么热门,桑启,一个绝对强势的辅助英雄,信息差至今仍然都存在。

营地的三个榜单中,全分段辅助榜排名第三,巅峰赛第四,顶排第四,而排名比他高的,出场率都不如他,可以说桑启的这个数据还是相当权威的。
从数据来看桑启不止不弱,甚至还很强,那为啥说这个英雄仍然有信息差呢?
我个人的观点是,仍然有很多人觉得桑启的强度很一般,不就是拍一下打个控制,还比较容易躲,治疗量也不高,相对灵活一点吗?

打控制不如苏烈盾山,治疗也不如蔡文姬,桑启到底强在哪了?
我想很多人都有过这样的想法,这也是为啥我说玩桑启有信息差的原因,下面来说说桑启的优势。
①控制效果
桑启的一技能可以视作夏侯惇的二段,距离更远,但也会窄一点,用来开团其实成功率还是很高的,期间可以用闪现调位置,因此完全可以不瞄准英雄,通过闪现来进行欺骗,有时候拍到多人,收益极高。
②比大多软辅更高的伤害

桑启的基础伤害真的很高,一级出门拍到目标加上后续的萤火伤害直接就是1000+的输出,比大多数英雄的伤害都要高,轻松打出线上的优势。
而四级之后的草丛可以不断飞出萤火虫,伤害虽然看着很低,但可以持续输出,或许你对敌人造成了击杀,就是因为有了萤火虫的伤害补充。
③比大多数软辅都灵活
有草就能飞,飞了就有萤火虫回血,桑启虽然做不到少司缘那么快的飞行速度,但在辅助中已经是相当灵活的存在了,也因为这个灵活性,让他可以打先手开团,也能极限逃生,英雄自身的容错会大大影响游戏体验,只要手不贱,桑启的游戏体验还是很足的。
④奶量远超预期

被动可以持续给队友回血,在血量被消耗的时候无需频繁使用一技能给队友回血,站在旁边即可,其被动回血机制与桑启自身的模型绑定,所以桑启死了,倒在地上也能一直给队友回血。
一技能的回血虽然有延迟,但量还算大,尤其是后期,大招落地,一技能给低血量抬一口,之后不断在草里飞行回复被动层数,全员状态不好,在几次操作下就会满血归来,尤其适合打赢了团战,集体推进时的战后续航。
桑启大招的奶量没有那么直观,但持续时间久,覆盖面积广,队友撑住第一轮交锋,优势就很大了。
战前先放草

桑启后期的大招CD仅仅几秒间隔,所以不要吝惜大招,如果双方对峙,优先将大招放在敌方阵前,目的是打出消耗,照出视野,同时自己可以趁其不备冲过去开团,但有这种想法的时候,一定附近要有草来供你 飞回来。
如果团战已经开启,那么大招尽量放在己方阵容附近,奶量的收益大于打伤害。
没被动多飞草
二技能飞进草丛,不止能产生萤火虫对敌人造成伤害,或对自己和队友回血,还能积攒一层萤火之力,也就是通过一技能释放的萤火虫,在层数低的时候是没什么治疗效果的,一技能的范围也会变得很小,这时候可以通过来回飞草来快速恢复层数。
而连续使用二技能(经过草丛不停顿),因为飞行的距离更远,产生的萤火虫数量也会更多。
一级对抗路开

这个玩法我推荐过无数次,用过的都说爽,在己方对比敌方对抗路有劣势的情况下,对面一定是压着己方打,自己蹲在草里让队友跟他打,关键时刻登场将局势逆转,不要省闪现,一级将对抗路优势建立,一血概率极大。
不要一味地连体
跟射手没问题,但不能一直跟,多参团才更适合桑启的机制,不是让你放养射手,而是灵活去分配时间,中后期还是以跟团为主,桑启不是保护型的辅助,更像是孙膑那种团队增益的英雄,一个玩法不能套用所有的英雄,桑启该有自己的节奏。

用极影+秘法之靴补充续航,彻底告别圣杯的拖沓,形昭的减速搭配冰霜冲击的控制,可以在没有闪现的时候实现稳定的控制,比如形昭减速,大招二段接近,冰甲控制后1技能跟进。
后续出装顺着出就好,能出到复活已经大后期,没什么装备比它性价比更高了,辅助还是太穷了。