排队5小时、拿下两项玩家大奖,《影之刃零》成了“中巴文化年”的大赢家
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2026-05-09 18:14:16
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没想到在“中巴文化年”的大背景下,《影之刃零》在近期为中巴间的文化交流贡献了自己的力量。

昨日(5月7日)《影之刃零》在社媒上发文,于巴西圣保罗举办的Gamescom LATAM 2026(2026科隆拉美游戏展)上,《影之刃零》献礼中巴文化年,以题为遥远而临近的功夫朋克艺术展及已公开的正道大营线下试玩,一举夺得“最佳PC游戏”与“最佳展台”两项大奖。

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“最佳PC游戏”与“最佳展台”两项大奖由玩家投票选出,可见游戏在海外所收获的认可之强烈。

透过官方晒出的图片不难发现,《影之刃零》在Gamescom LATAM 2026准备充分,不但布景兼顾了自身价值特色与中国文化表达,尤其是场地中间游戏主角魂所使用的武器——由红线吊着的宝剑,既有东方气韵,又带着杀气寒光。

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此外,还有武器模型,舞狮表演等内容供玩家们互动,当然更重要的,《影之刃零》在现场准备了充足的试玩机器,吸引无数到场者排队尝鲜。即便如此,展会刚刚开启《影之刃零》场地就被无数玩家挤“瘫痪”了,开展不过数分钟,展台便举起了试玩人数以达极限,禁止排队的牌子,队尾平均等待时间超过5个小时。

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不过现场所提供的是2025年科隆游戏展的同款试玩Demo,即去年在北京S-Party大型试玩会被众玩家称赞的“七星剑阵”Demo版本,此Demo更多侧重展现游戏独有的“功夫朋克”视觉体系,以及融合了现代美学的快节奏武打体验,所以并未有新的内容曝光。

在被问到为何不带去新内容时,制作人梁其伟Soulframe也是在小红书上打起了太极,表示:“纯纯觉得这海报挺帅的。这次还是去年的demo没有新内容。也希望去巴西出差的同事们一切顺利!”

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至于何时开启预售,不少玩家笑称定好了2026年9月9日全球同步发售,那不妨倒过来,选择6月6日预售吧。

虽然是玩笑话,但相信过不了多久,预售开启的时间应该就会得到公布,毕竟距离游戏正式发售也就只有4个月了。

紧锣密鼓,精益求精

在去年的TGA颁奖典礼上,《影之刃零》官宣了将在2026年9月9日发售的消息,并同时在Steam商店页开放了愿望单,仅过去15天,官方就放出了游戏的愿望单突破了100万的庆祝海报。

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更让人意外的是海外玩家对它的兴趣,灵游坊相关发行负责人曾直言,游戏的愿望单数据远超预期,且游戏的海外愿望单量超过总量的50%,其中美国、欧洲以及巴西等地区的玩家占比较多。

据悉,《影之刃零》海外愿望单占比第二大的国家就是巴西。

无论是展会现场,还是海外社媒,游戏都收获了足以匹敌其期待的热度。不少玩家惊叹其畅快的战斗,并表示发售日当天一定要玩到游戏。

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为了迎合玩家期待,灵游坊也是“紧锣密鼓,加班加点”,今年4月,制作人梁其伟曾在官号上发布了一篇名为《大量的打磨及翻新中》的文章,表示:“在有限的时间内,我们希望把握所有可获得的资源,将各项表现做到能力范围内的最好。”

“我们删除了一些内容,为了集中资源强化核心内容:剧情文本,角色模型,动作表现,战斗与养成机制……此外还有大量的本地化,机型适配和性能优化工作需要完成。总的来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界正在逐步成型。”

甚至还聊到了AI,不过制作人梁其伟表示:“目前为止,我们的所有内容都在人类艺术家的手中完成,我们不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。”并晒出了游戏持续升级后的人物模型和其背后的演员。

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文章中还介绍了“中英双语配音”“武器原型选择”“武打动作来源”以及在场景美术上对于国内景点的取用,并表示游戏中一批引导性的地图,都是来自中央美术学院国画系的一批研究生青年艺术家们用毛笔和宣纸绘制的。

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这种无数人热爱下的精益求精,或许也是游戏能够打动无数海外玩家的深层密码。

为中巴文化交流贡献力量

今年的Gamescom LATAM 2026于4月30日开幕,5月3日落幕。作为拉丁美洲规模最大的游戏展会,Gamescom LATAM 2026展会规模再创历史新高,共吸引了来自23个国家的175个参展商,与来自59个国家的1100家企业参展,参展游戏超400款、新作超60款。

今年有超过15.4万名游客前来观展,较比上一届增长了17.5%,刷新了展会客流记录。

《影之刃零》此次以“中巴文化年”官方活动内容之一的身份受邀参展,这是游戏首次登陆南美大陆,并在南美大陆开放线下试玩。

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值得关注的是,近日巴西政府宣布,自5月11日起,对持普通护照的中国公民实施免签入境政策。持普通护照的中华人民共和国公民可享受短期免签入境,每次入境最长可免签停留30天。此举被外界视为中巴日益密切的经济与外交关系的又一重要步伐。

在此背景下,《影之刃零》登陆Gamescom LATAM 2026,是其开拓拉美市场的关键一步,它的获奖,更是2026年“中巴文化年”框架下,两国在数字文化、青年潮流文化这一新兴领域深层交流与共鸣的缩影。中国游戏,正在数字文化、青年潮流文化这个亟待深度交流的新领域,贡献自己的一份力量。

不难发现,许多人都希望《影之刃零》能跟随《黑神话:悟空》,让优质国产单机出海这个日渐微弱的火种再度燃起。早在今年2月,新华社就发布了名为《武侠先锋的全球探索之路》的专访,分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》亮相 2025 TGA 的现场见闻、坚守武侠题材的创作初心,以及对国产游戏全球化传播的深度思考等内容。

视频中一个片段,让不少玩家高呼太牛了:“梁其伟回忆TGA期间,有主播专门包下LED大屏卡车,在会场周边巡游并循环播放游戏的宣传片,直接引来无数中外玩家、媒体纷纷驻足围观。”

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梁其伟感慨,这与十年前中国玩家期盼国外游戏能有中文版的场景如出一辙,也令他感受到了国产游戏在全球影响力的提升,面对期待,唯有以游戏的高品质来回应。

待到9月,《影之刃零》为国内游戏市场带来的震颤,或许远比我们想象的更加强大。

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