索尼高管:中韩游戏工作室开发效率远超西方厂商
创始人
2026-05-14 02:33:40
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IT之家 5 月 13 日消息,过去几年间,亚洲游戏开发者在 3A 大作领域声名鹊起。凭借《黑神话:悟空》《剑星》等作品,亚洲地区正逐步开始挑战西方在游戏市场的主导地位。《红色沙漠》的发售,更是进一步印证了这一行业趋势。

得益于出色的发售后持续内容更新与运营支持,开发商 Pearl Abyss 的《红色沙漠》全球销量已突破 500 万份,同时收获了专业评测机构与玩家群体的一致好评。这些亮眼成绩也早已受到业界关注,就连索尼也认为,相比欧美游戏开发商,亚洲地区工作室推出高品质作品的效率更高。

索尼第三方开发业务副总裁克里斯蒂安・斯文森在接受游戏行业媒体《The Game Business》最新采访时表示,中韩游戏开发商的响应速度,是索尼前所未见的。

斯文森称,“我亲眼见证中韩游戏团队的推进速度快得惊人。无论是项目体量规模,还是应变响应效率,都是我们在部分西方乃至日本团队身上很难见到的,着实令人惊叹。”

斯文森对中韩工作室的项目规模运营能力大加赞赏,还直言在版本更新、内容迭代的模式上,日本和美国开发商根本无法与之匹敌。这位索尼第三方合作业务副总裁更是直言,中韩游戏工作室是当下游戏行业最具看点的新生力量。

此外,斯文森指出,中韩与西方开发者截然不同的团队协作模式,是研发节奏产生差距的核心原因,这也让中韩能够产出风格独树一帜的游戏内容。

IT之家注意到,索尼也通过中国之星计划向亚洲本土工作室倾注信任,该计划便扶持出了 S-Game 备受期待的作品《影之刃零》。

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