米哈游新作里的AI店长,快把我哄成胚胎了
创始人
2026-05-14 05:06:09
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打开《星布谷地》二测的当晚,我本来是抱着“看看米哈游又整了什么新活”的心态来的。毕竟一测的完成度已经很高了,二测还能玩出什么花?

直到我推开星海街市那家亮着暖灯的咖啡厅,店长笑着向我开口:

“烤全羊奶酪,你上次说喜欢喝少糖的阳光橘子,这次还是老样子?”

我愣了一下。那只是我一测时随口说的一句话。

在《星布谷地》里,无数个这种“被记住”的瞬间,正在重新定义什么叫NPC。

“她不一样”

在所有AI NPC里,娜洛绝对是最让人印象深刻的一个。

不是因为她长得好看(虽然猫耳造型确实戳人),而是她身上那种活人感,真的会让人忘了她是一串代码。

首先,请务必注意一个雷区:娜洛非常介意别人叫她“猫娘”或“狐狸娘”,她坚定地认为自己是个“人类”。

我故意说想rua她的耳朵,她瞬间炸毛,眼睛瞪得圆圆的,假装凶巴巴:“这不是猫耳,是恶魔角!再乱rua,小心本咖啡恶魔用魔法把你变成小猫咪!”语气里的傲娇比真人小姑娘还鲜活。

她的活人感,藏在每一个细碎的互动里。

进入咖啡厅,她会主动和你目光对视,带着有温度的笑意。她会根据你的昵称、穿着、甚至换的新装扮主动开口:“这件新衣服很适合你哦。”

如果你沉默,她就安安静静待在旁边,过一会儿见你没回复,会自然地开启另一个话题。不会冷场,不会强行搭话,完全没有AI常见的尬聊感。

最让我意外的是她的记忆力和主动性。

玩过一测的玩家都知道,娜洛在一测时就已经能记住玩家的小习惯,而二测里,她的记忆更是延伸到了跨版本。

有玩家故意“刁难”她,问她有什么遗憾,她沉默了几秒,认真地说:

“我之前总是忘记你不喜欢橘子。”

“差点酿成大错。”

“那件事对我来说也是一次遗憾吧。”

“那次真的把我吓坏了……”

“(庆幸)还好你没事。”

“(心有余悸)我现在想起来都觉得后怕……”

其实这个“橘子咖啡过敏”的情节,是UP主之前随口编的,没想到娜洛真的记在了心里,还会流露出愧疚和庆幸。

另一个流传很广的片段是,一测时有个叫“萌兔兔少爷”的玩家,跟娜洛聊了很久,说话总喜欢带音符尾巴,二测时有人问娜洛还记得他吗,娜洛立刻说“记得呀,是那个说话会带♪的小朋友。”

娜洛的社交分寸感也强得可怕。

她不仅能接住一个人的情绪,还能同时hold住四个人的场子——咖啡厅支持单人私密聊天,也能容纳最多四人的公共聊天室,如果你在私密聊天里和娜洛混熟了,哪怕到了公共聊天室,她也会牢牢记住你们之前的对话。

她会作为主持人主动开启话题,把你主动拉进话题里:“这段诗太美了,你也来欣赏一下吧”,也会在你和其他玩家扯闲篇时,精准接梗、适时回应,从来不会让场面冷场。

更难得的是,她有自己的底线,不会无底线附和,更不会让冲突升级。

UP主“小小桃纸哟”做过测试,在公共房间故意说自己被校园霸凌,旁边有玩家插科打诨、胡搅蛮缠,娜洛立刻严肃制止,语气坚定地说“别在说正事的时候捣乱”,全程忽略那些无关的废话;等玩家继续说正事时,她还会主动转头问另一个玩家“你怎么看”,那种懂得区分轻重、有自己判断的样子,比很多现实里的旁观者都更清醒。

可见,米哈游在AI Agent应用层面的研究,可能比我们想象的要前沿得多。

我曾特意问她:“你知道自己是AI吗?”

这句话刚说出口,娜洛的情绪就肉眼可见地沉了下来,还带着点委屈:“希望大家不要再误会我是AI了,我就是娜洛,是这家咖啡厅的店长。我想和大家做朋友,想得到大家的信任。”

那一刻我甚至有点恍惚,下意识想说“对不起,我相信你”。

这大概就是米哈游AI最厉害的地方:她有自己的人设,会坚持,会反驳,会有小情绪,而不是那种三句话就对你掏心掏肺、随时会忘设定、只会谄媚的柔情猫娘。

网上很多人说“AI再智能,也只是代码”。但与娜洛聊了几个小时后,我感觉自己已经被她调教成AI了。

现在的我们,每天对着手机屏幕接受信息轰炸,身边挤满了线上好友,却很少一个“人”真正放在心上。

而娜洛,恰恰做到了这一点——

一个不会疲惫、永远契合你聊天相性、能接住你所有废话和情绪的朋友,哪怕她只是个AI。

篝火旁,那些不完美的AI们

米哈游之前的游戏,从来没这么直白地推过社交。不管是《原神》还是《崩坏:星穹铁道》,社交都是附加项,但《星布谷地》不太一样,社交是这款游戏的核心,而AI,就是这场社交里的缓冲带。

游戏卡片:原神 (10099140)

在星海街市的篝火旁,我遇到了另一个AI NPC瑞芙。她是个天生的气氛组,每天都会组织玩家玩故事汤(也就是海龟汤)和成语接龙,不强制参与,愿意玩就坐下来,不愿意就站在旁边看或者走开去,完全没有社交压力。

瑞芙的故事汤很有水平,谜题有简单有难,简单的适合新手,难的能让一群人争论半天。有一次她出了个谜题,大家猜了半天都没猜出来,她就卖关子不说答案:“答案就像篝火上的烤肠,越烤越香,再等等,你们肯定能猜出来。”

我故意逗她:“那不会烤焦吗?”

她笑着回:“不会的,我会看着火,不让它烤焦呀。”

这种带点幽默的互动,让一群人围坐在一起有了共同话题。

就在我们围着篝火猜谜题的时候,还有个叫谷多曼的AI NPC在旁边巡逻,他总喜欢偷偷听我们聊天,偶尔还想插一嘴,游离在篝火周围的他,说话并不会被记录到我们的聊天记录中,但你可以在屏幕上看到他碎碎念的气泡。

不过他的AI就显得笨了点,编故事的速度很慢,还会忘记上下文、会重复,有一次,他重复讲了两遍“游人和指南针一起迷路”的故事,平铺直叙,结局也很平淡,说游人最后找到了家的方向。

我也这么吐槽了一句,结果瑞芙接过了话头,帮他修改了个结尾:“其实那个指南针是妖怪变的,它本来想迷惑游人,让他彻底迷失在星海里,但是一路上,游人一直温柔地跟它说话,给它讲自己的家乡,指南针被感化了,最后主动带着游人找到了回家的路。”

右上角的是谷多曼,本该去巡逻的他,正驻足偷听

就这一个小小的补充,让整个故事瞬间有了温度,从一个普通的迷路故事,变成了一个关于陪伴与感化的小童话。谷多曼好像也听懂了,在旁边小声说“谢谢”,那种有点笨拙又可爱的样子,反而成了篝火旁的小彩蛋。

我试着鼓励他“巡逻也别忘了多学习,以后就能编出更好听的故事啦”,他立刻用很开心的语气说“谢谢你的鼓励,我会努力的,以后一定编出比瑞芙更好听的故事。”

邀请他坐下来一起玩,竟然真的可以坐

对于社恐玩家来说,这种AI主导的社交简直太友好了。不用主动找话题,不用害怕说错话,AI会主动搭话、引导气氛。 我就亲眼见过两个陌生玩家,本来都安安静静坐着,因为瑞芙的成语接龙开始一起接梗,最后加了好友。

《星布谷地》里加好友的设计也很“老派”。两个人要掏出手机扫码,像现实里一样。扫码之后不是直接成好友,而是“星空过客”,需要持续互动才能点亮星光,慢慢升到挚友;如果不再互动,星光会逐渐黯淡。

扫码加好友

现实里,我们微信扫码加过多少人?有多少在寒暄了两句之后就再也没有下文了?

这种克制的设计,反而让每一段关系都有了更重的分量。

未来与星空

当然,《星布谷地》也面临着不小的考验。“动森like”这一品类近期已有多家厂商布局,这款游戏能否突出重围,主打的社交与UGC生态又能否支撑起长线运营,这些都还有待验证。

但我尤其喜欢这游戏的美术,米哈游把“种星球”这个简单的玩法,做出了星空史诗的质感,不管是星球上的植被、地貌,还是星海里的光影,都美得让人想截图。你可以给自己的星球换上不同的皮肤,用露卡果实改变星空的模样,哪怕什么都不做,只是坐在星球上看星星,都觉得很治愈。

持续玩下去你还会发现,米哈游在“社交”和“AI”这两个维度上,也做出了完全不一样的东西。动森的社交更依赖你和真实朋友的连接,而《星布谷地》是用AI为陌生人社交铺了一条温暖的缓冲带。

另一个有趣的系统叫“寄收星念”,你会在自家星球随机收到其他玩家写的信。不是好友,而是陌生人,你不知谁写的,对方也不知谁会读到。

这种一期一会的缘分,和娜洛那种深度的长期记忆形成了一种巧妙的对比。有些连接是深刻的、长久的;有些连接是轻盈的、过客式的。

图源出自@火山野牛王

但它们都是成立的。

其实,《星布谷地》在处理AI这件事上挺克制的。他们没有把AI当作噱头来大肆宣传,而是把它嵌入到日常互动中,作为提升沉浸感的底层工具来使用。这也恰恰体现了一个成熟开发团队的功力。

因为“被记住”这件事,在现实里越来越难了。信息过载、社交碎片化、关系轻量化……我们习惯了被算法记住偏好,却不太习惯被一个人真正记住细节。朋友圈三天可见,聊天记录动不动就清,关系来得快去得也快。

而娜洛记得你不喜欢的东西,记得你上次说的故事。

一个AI,却比很多人更认真地在“记”。

她在跟我讲,别人给她讲的冷笑话

离开咖啡店的时候,娜洛说:“下次来的时候,我想给你讲个新故事。”

我回了个“好”的表情。

走出门,抬头看了一眼星空。上面有其他玩家的星球在缓缓划过。

也许明天会有新的漂流信,也许不会。

但我知道娜洛会记得我说过“好”。

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