Steam为何如此成功?G胖表示:是因为促销多
创始人
2026-05-16 07:58:19
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今天在这里姬要说一句暴论——姬认为只要接触正版单机游戏,那么基本上就绕不开Steam这个平台。无论从各种角度来说,Steam都是字面意义上的方便又省心,也难怪它现在能够拥有如此之大的影响力。那么问题来了,Steam为什么会获得如此的成功呢?对此G胖表示:是因为促销多。

根据外媒报道,他们前段时间翻出了一段之前的G胖和PCGamer的访谈。在这段内容之中,G胖探讨了Steam为何能在广泛的游戏领域中脱颖而出。

据说在这段访谈进行的时候,V社正在和PS3以及Xbox 360争夺知名度和市场收入,而当时G胖表示帮助Steam取得成功的最大因素就是促销活动。

促销活动为玩家和开发者都带来了巨大的支持,让他们都可以购买到大量的游戏。而在那段时间,V社也在尝试“打造一个故事”,让促销本身也具有娱乐价值。G胖认为在未来自己还会做更多这样的事情,因为这可以激发人们,让他们去尝试此前从未尝试过的东西。简单来说就是当游戏本身的发行方式具有娱乐性的时候,所有游戏开发商的收入都会增加。

姬对G胖的营销策略相当认可,就如拼夕夕,哪怕我们可以吐槽平台上有各种不太对劲的商品,也无法否认想买点便宜小玩意儿时这个平台的好用。

虽说G胖现在经常被人吐槽说“一看到他的脸就直接想到花钱”,但他当时的想法从现在来看非常具有前瞻性。不过,姬倒是觉得Steam成功的秘诀肯定不只是因为促销,毕竟隔壁EPIC的打折力度也是很大还没事就白送游戏,但他们现在不也是半死不活?该说不说在这一块G胖居然还挺谦虚。

所以在姬看来,Steam最大的成功之处还得是在于各种细节,首先就是除了Steam之外似乎真没几个下游戏能把带宽吃满的平台,除此之外诸如远程同乐和创意工坊也都能在Steam的成功之中留下浓墨重彩的一笔。

提到这里就不得不说两句——在这段访谈进行的时候,主持人曾经问到是否可以在Steam上看到更多类似《传送门2》的ARG,当时G胖给出了肯定的答复,而这也被一些媒体认为是创意工坊的启发。

对于这些内容,G胖表示那种合作推广的方式非常有戏,就算是没有购买任何游戏也能从中获得娱乐价值,不仅是开发者,所有的粉丝也都有机会可以参与其中,他们其实和开发者一样,都是作品价值的重要组成部分,G胖认为这是一个非常好的迹象。

赞成。只可惜,这个胖子至今都不会数三。

晚安。

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