曝光半年没动静,米哈游下一代旗舰产品《Varsapura》怎么样了?
创始人
2026-05-18 23:45:10
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首曝半年过去了,米哈游的都市开放世界视频评论区,依然每天都有玩家在翘首以盼,猜测着什么时候能出新动态。

实际上《Varsapura》并非没有声音,今年1月和2月相继被曝光申请了“雨雾之都”和“雨之城”商标,随后又被网友们挖出登记了《花 Flower》和《镜 MiRRoR》的音乐作品著作权。但这些小动静始终无法满足玩家对米哈游下一代旗舰产品的期盼。

对比半年前随着实机演示视频公布的41个招聘岗位,如今在米哈游及Hoyoverse官网上,《Varsapura》在招的岗位及信息已经进一步细化,也有更多产品信息透露出来,通过最新的招聘动作,游戏日报挖出了关于《Varsapura》产品的最新情况。

先说说大家最关心的AI。

此前公布的《Varsapura》实机演示中,出现了不少AI元素,甚至在警戒线上还出现了“Attention is all you need”彩蛋,这是由谷歌研究团队发表深度学习论文,彻底改变了自然语言处理及整个人工智能领域。

近期《Varsapura》项目新放出了AI玩法策划的岗位,工作职责中明确提出“探索并实现AI原生玩法,包括但不限于AI NPC生态,NPC与玩家的社交互动等”。这意味着《Varsapura》不只是停留在对话层面,更多将影响玩家在游戏中的操作动作以及社交,更会形成一套AI原生玩法。

《Varsapura》写实场景加上二次元风格,其实在实机演示首曝时就有不少争议,有人认为不三不二,游戏场景做到高写实度,角色就不应该再二次元;也有人认为这是沿用了米哈游多年积累的鹿鸣风格。

从游戏美术相关的岗位信息中,米哈游将其称为“市面上写实产品从未有过的角色风格化表现”,同时也特别注明难度相当高,需要“挑战在100条道路中,找到一条符合所有需求的荆棘之路”。我们可以看出米哈游已经对这样画风存在的挑战有足够的心理预期,如果最终呈现效果符合大部分人的预期,那的确能称得上“市面上唯一”。

此前的实际演示视频中,玩家组成三位角色小队,战斗中可进行角色切换,这也成为不少人抨击“米哈游只会一招”的地方。但在资深战斗策划的岗位摘要中,我们发现《Varsapura》的战斗系统可能比展现出来的更庞大。

“用受击反馈编写角色印象”,或许意味着用角色被共计时的表现来呈现角色给予玩家不同的第一印象,例如柔弱少女被轻轻一碰就大幅后仰、捂胸口、停顿久,呈现脆弱、需要保护的角色特点。不用剧情,通过战斗就让玩家了解角色大概是什么样。

“以技能CD轴凝固人物性格”,意味着把人设钉死在战斗节奏里,让玩家感受角色更贴近真实人物。

这些都表明《Varsapura》想通过战斗系统来传达角色的性格和魅力。

最让人惊喜的应该是载具系统。此前的实机演示中游戏日报也报道了车辆驾驶带有漂移和氮气加速功能,而在新增加的载具方向关卡策划和系统策划岗位中,能看到《Varsapura》的载具玩法更为丰富。

载具方向关卡策划岗位中有明确提到“制作3A级别的载具任务和玩法”,同时“产出包括城市和野外的路网白盒和交通设计”。而在载具方向系统策划的任职要求中又提到“有拟真/半拟真赛车游戏的深度体验”和“对于现实世界的赛车运动有基础的了解”,让人不由得联想到《Varsapura》大概率会加入赛车竞速玩法,再扩展下,或许带有明显的城市生活气息。

此外该岗位职责还标出“负责载具模块中涉及的玩法系统、养成系统以及商业化系统的设计和研发”,这更是意味着《Varsapura》中的赛车养成将成为重要的商业化途径。

从这些信息中,我们可以构想出《Varsapura》大致的模样,不单单只是那31分钟实机演示所展示的悬疑、恐怖、沉浸叙事的游戏,还带有AI交互、写实但不二次元、角色强性格特色、载具养成和竞技的产品。

对于玩家来讲,《Varsapura》毫无疑问是值得给予足够期待的,而对米哈游而言,更像是一款里程碑式的产品。

米哈游明确将《Varsapura》放在下一代旗舰位置,区别于其他更多是为现有产品线补充的游戏,属于战略级核心,前身为预研项目“PJSH”,由蔡浩宇亲自带队。选择了写实向都市开放世界赛道,搭载虚幻引擎5,尝试跳出米哈游已成熟的二次元内容框架。在半年前首曝当晚,大伟哥发朋友圈将《Varsapura》称为“回归创初心,享受做游戏原本乐趣”的作品。

在技术层面上,《Varsapura》更像是米哈游AI技术与开放世界玩法融合的落地载体,前文中提到的大语言模型驱动的动态NPC系统,试图实现NPC行为逻辑与情感反馈的多元化,都与现有的开放世界走固定脚本的路数有很大的区别。这不仅是技术的堆叠,也是米哈游为未来“十亿人虚拟世界”宏大愿景所做的关键铺垫。

而这些离不开米哈游早期探索,早在2018年,米哈游就组建了逆熵工作室进军AI领域,后续又投资了MiniMax等大模型企业,并自研了通过备案的Glossa大模型,构建了覆盖游戏工业化、虚拟人到智能交互的全域AI生态。前几天游戏日报也报道了大伟哥表示未来三年,最多投入1000亿元以深耕AI领域。

蔡浩宇更是创立了Anuttacon,专门探索AI驱动的游戏交互,并推出了试验性AI原生游戏《Whispers from the Star》,为动态剧情生成与智能NPC交互积累了宝贵经验。

至于《Varsapura》是否会再次重新定义开放世界游戏,还需要经过时间和玩家们的验证,也面临着技术落地的稳定性、内容填充的丰富度等诸多挑战,但不可否认的是,《Varsapura》将会成为米哈游从二游大厂成为全球科技大厂的重要一步。

毕竟米哈游员工手册第一章节的标题就是“我们从来都不是一家游戏公司”。

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