提到无名,很多玩家第一时间会联想到这位干员的绰号“幽默静步男”,这个外号可以说是伴随着他好几个赛季了,从他上线开始,一直到现在都是这样一个风评,甚至哈德森这个邪恶绿黄瓜,现在口碑都反转了,他愣是到现在都没怎么好转过,可要知道,策划可是没给他特殊照顾,可即便这样了,愣是带不动这家伙,依然摘不掉帽子。

其实,答案也没那么复杂,就三个字“不好用”,你别看策划这几个版本对这个干员加强了好几波,可这种意义上的加强,说到底就是一个皮痒痒,他的尴尬依然是很尴尬,相信用这个干员的玩家,基本没有不被自己打到的,飞盘一丢,一个不留神就打到自己,闪光弹闪自己的可能性也很大,操作不到位的玩家基本都吃亏了。

可是,策划当初设计这个干员时,过于保守的设计思路,使得无名处于一个非常糟糕的境地,原本策划心想是设计一个突击位的静步干员,可是,在设计之后出来的无名,显然并不符合这个思路,偷背身成了无名的专属,可问题是现在的绝大部分场景里面,偷背身的难度是很大的,基本大招没啥用,道具位也发挥不出什么作用。

事实上,真正造成无名成了幽默静步男的一大原因,我觉得还是他糟糕的定位,他是突击位干员,按理来说,突击位应该是属于正面硬刚的干员才对,可是,你看看无名的技能和道具,哪个是有一点突击位的影子,如果无名是一名工程位或者信息位都没啥问题,可唯独放在突击位这边,他显然是很不占优势的存在。

而要命的地方,还在于他的可取代性太强了,他其实是有点尴尬的存在,如果你想猛攻,首先肯定是威龙露娜,再不济,露娜的姐妹疾风也是不错的存在,虽然,红狼夺舍够恶心了点,但架不住红狼也的确压制效果强,可我基本见不到有哪个玩突击位的人,会考虑让无名去突击猛攻,跑刀似乎蜂医和麦晓雯更加合适一些。

最后,我认为策划的加强也是一个大问题,策划都是怎么加强无名的,无非就是增强了大招的时间,可问题是这个时间却需要献祭队友来实现的,还有击倒后更长时间扶起来这件事情,貌似现在除非灭队,一旦队友倒地,很多玩家都是不着急扶队友,现在的无名,比起隔壁盾哥,我认为无名也是需要重做怕是才能摘掉幽默静步男的称号了。
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