原创 体验服墨子大招方案再改,控制收益更合理,但仍存不公平的地方
创始人
2026-05-23 01:53:59
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大家好我是指尖,体验服5月22日进行了一次更新,这次更新的信息量不大,5v5平衡调整仅有两个,一个是盾山的特效优化,另一个就是墨子的大招改动。

本文主要来聊聊墨子的这套改动方案。

想要知道具体的调整思路,我们要将时间线调回4月18日,也就是当前版本墨子改动的雏形。

4.28日调整方案回顾

这次的改动依然可以称之为“回归中路式”的调整。

首先,被动护盾和生命值挂钩,和AP加成脱钩,和辅助有了一定的区分,走中路坦度下滑,走辅助伤害降低,合理。

一技能前期冷却大幅降低,增加了赶路伤害和强普触发频率,移除了直接伤害,但增加了炮击伤害,总伤害是削弱向。

二技能前期加了一秒CD,并削弱了一些基础伤害和控制时间,但后期加了不少输出,后期神装能高300多的单次伤害,让墨子走法强流终于有了更高的收益,但如果你走的是辅助流,控制时间那就短了。

大招方面,加固伤,削AP加成,但经过计算和测试,是纯粹的加强,毕竟只砍了0.05的AP加成,大招有很多段伤害,所以满级之后威胁也会更大。

重点是大招现在不可以直接被打断,只能通过控制来减少大招的持续时间,这也是我觉得最合理的地方,比之前无脑硬扛一个控制合理的多。

每次吃到硬控和沉默固定减少0.8秒的时间,不同的控制技能收益不同,像王昭君2.5秒的控制收益就会削弱,像元流法师22连招0.33秒的控制反而收益被放大,所以这次就针对该机制进行了专项的调整。

如果吃到了控制提前结束,或者手动取消大招,会根据施法时间而返还一定的技能CD,所以现在墨子大招不止很难直接打断,还能返还CD,增加使用频率。

5.22日调整内容

大招期间吃到的控制时间就等于该控制的持续时间。

举个例子,墨子持续3.3秒的大招,吃到了1秒的控制,那么总持续时间就是2.3秒,但如果吃到0.5秒的控制,那就是持续2.8秒。

这样的好处就是每个英雄的拆火控制收益和自身技能相关,而不是强行平衡到一个固定的收益点。

具体的表现可以看上图,图一可以看到,王昭君2.5秒的控制时间,在生效前开大招,可以完美抵消这次控制,并且也会产生短时间的技能效果。

但如果是提前开启,那么王昭君的控制时间超过了墨子大招的存续时间,依然会被控,且是全额的控制。

所以我觉得这一点可能略显不合理,比如墨子大招抵消了王昭君2秒的控制时间,后续冰冻时间也应该是0.5秒,而不是全额的2.5秒才是,对此你怎么看。

总结:墨子目前的调整方案其实我是比较认可的,大招不再是非1即0,双方多了博弈的空间,尤其是墨子玩家再也不纠结随时被打断而不敢开大了。

只是控制时间超过大招持续时间应该是抵消,而不是全额吃下,这样的博弈才合理,你觉得呢?

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