大家好我是指尖,体验服经常会有英雄平衡的改动,而S44赛季更是重磅更新,多个英雄升级和痛点优化,却也让我想到了一个可怜人,他可能更值得一次加强。

元流坦克,前几个赛季我也跟大家分享过,这个英雄自从二技能被削弱控制之后就开始一蹶不振,自身的短板一下子全都暴露了出来,不知道下赛季的无象神器能不能拯救他,但最起码在本赛季里,元流坦克是个没什么优势的英雄。
这么说可能有很多人要出来杠,明明赛场上优先级极高,胜率也很高,你怎么说元坦弱势呢?
还是那句话,赛场比拼的是五个人的协调性,和阵容的完整性,和路人局各自为战的情况完全不同,将其视作两个游戏也很合理。

目前最新的数据来看,登场率最高也不过5.09%,而巅峰赛仅仅3.1%的出场率中,胜率还不足46%,位列全英雄倒数第一。
①没有强势期

翻了下营地的阶段性胜率,真的有点心死了,不管什么英雄,好歹有个自己的强势期发力,但元流坦克似乎还真的没有,三个阶段都是稳定的弱,这在众多英雄中也算独一档,哪怕平均一下胜率那也是倒数的存在。
②技能短板
元坦技能上存在明显的短板,二技能锁敌距离太近,而大招前摇长,距离短,用大招赶路也只比走路快了一点点,唯一的优势可能就是穿墙和破坏敌方阵型了。
所以指望一个坦克能用技能摸到后排,其实是不现实的,换句话讲,即便摸到了后排,输出也不足以致命,顶多比其他的英雄能多抗两秒了。

除了灵活性外,作为坦克没有霸体或者免伤机制,说白了有些退环境,在数值上还没有亮眼表现的情况下,就显得有些尴尬了,哪怕你降低一些大招的前后摇也不止于此。
③环境差
为啥 很多元流坦克都从野区换到了线上?是因为打野刀之间差距太大,出贪婪之噬,他的物攻收益比较低,不如其他英雄,出巨人之握,属性太差,而走到边路又要纠结蓝耗太高需要回城的问题。
一、增加“三连怼”之后的收益
元流坦克应该是元流家族中最容易打出二技能三连击的英雄之一,在游戏中应用的相对比较广泛,目前第三段只是增加了一点控制时间,伤害和护盾和第一击都是一样的。

所以,如果三连击增加一个递增的伤害,也能增加元流坦克对后排的威胁,主要还是因为很少能摸到后排,所以既然摸到了,加一点收益而已,也不需要太多,根据目标最大生命值给个百分比伤害就行。
二、二段大招增加距离
如果大招随便给位移距离,那对后排威胁太大了,所以二段大招(强化版)可以给个50-100码的额外距离,这样不管是追击还是逃生的时候都有不小的提升,也能避免摸不到人的尴尬情况发生,游戏体验将会大幅增加,但如果加了距离,那技能的前后摇就不能动。
三、增加普攻速度
被动的流最多可以叠加到9层,一般来说刷野清兵的时候用来普攻,打架基本上都给技能了,因此如果给流增加攻速的设定,应该对战斗影响不大。

我的想法就是,每层流可以给元流坦克增加2%的攻速,这样方便他快速刷野清兵,同时又不会过快,因为一个人的时候五层流,增加不过10%攻速,每次普攻还会减少2%,用来对冲掉野区发育速度慢的问题。
总结:终极原因还是元坦现在羸弱的表现,我个人觉得还是需要一次正儿八经的加强才能解决现在的问题,当然了,或许下赛季限定装备也会改变他的地位,但那并非长久之计,如果是你,你觉得该怎么加强不至于超标,还能解决现在羸弱的问题呢?