原创 拉扯能力倍增,但续航变弱,刮痧本质没解决,体验服蒙犽试玩实测
创始人
2026-05-28 03:20:31
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大家好我是指尖,S44赛季有两个英雄是总体升级的,其他的英雄基本上都是痛点优化,之前跟大家分享了扁鹊的调整细节,以及实战感受,本文来说说蒙犽。

老规矩,因为是英雄升级,涉及了全技能的改动,因此我们逐个技能来分享。

蒙犽技能调整解读

被动技能:

被动技能改动是最大的,也是本次调整的核心,所以信息量很大。

①兴奋状态属性优化:首先,将兴奋状态进行了调整,满能量时的兴奋状态,将再也不会为二三技能增益,单单为一技能来服务,而关于炽怒值也有了新的改动思路。

②炽怒值叠加方式:原本炽怒值通过对目标攻击来进行提升,满额后进入兴奋状态,现在依然可以,但不受到暴击的影响,且脱战后会自然回复炽怒值,不会再随时间而减少。

③炽怒值释放方式:普攻和三个技能均可提升炽怒值,但满额之后必须通过一技能来触发,同时在触发后获得一次爆发加速和回血,并对附近敌人进行锁敌,发射炮弹造成伤害。

一技能触发效果后会获得一段爆发加速,哪怕没有命中人,只要点击一技能即可原地触发,回血量也是固定的,这里边还包含一些细节。

  • 因为触发兴奋状态会短暂回血,所以原本炽怒值满额时的回血取消,更不会因为暴击而获得双倍回血。
  • 爆发移速有两个相关因素,自身的移速和英雄等级均可增加移速加成,所以出一些移速装备收益可能会更高。
  • 攻速起来之后,一技能持续期间可以触发两次被动的加速效果,灵活性大大提升。

④普攻可以减少5%一技能的冷却

一技能:

没有写出来的是一技能伤害也调整了,正式服是30-80(+33%AD),体验服则是35-70(+30%AD),属于前期小加强,后期小削弱。

一技能无需炽怒值满额即可直接对后续敌人造成穿透效果,依然是50%伤害衰减。

技能冷却方面降低1.5-1秒的时间,其实前期影响最大的还是续航。

二技能:

因为和兴奋状态脱钩,所以二技能的分裂数量从非兴奋5和兴奋9之间取了个中,固定7次。

直接命中目标的伤害大幅提升,霰弹伤害因为改成了AD加成,其实也是加强的,但这都还不是重点。

攒怒气的速度才是重点,可以看到上图,光是霰弹部分命中目标,就直接将一半的怒气值直接拉满。

所以未来蒙犽打架,在没有怒气的情况下二技能起手,一技能可以立即触发兴奋状态,如果有怒气情况下,一技能扫射完成,二技能也可以直接充满,让他时刻保持一个灵活的状态。

大招:

大招的调整就比较保守了,蓄力期间可以持续叠加炽怒值,同时导弹的发射速度和被动无关,和攻速绑定,攻速越快,发射炮弹速度越快。

另外大招无需蓄满力,两秒的时间即可达到最大范围,大大缩短了蓄力需要的时间,另外大家也可以放心,白嫖大招移速的设定还在,取消依然冷却减半。

大招的移速加成调整,可以看做前期削弱,后期加强。

如何评价本次蒙犽的改版呢?

其实我觉得这次调整,对于他后期打不动前排的问题没有丝毫解决,前期线上因为续航变得更差,因此可能会更容易被压制,唯一加强的部分就是打架过程中,拥有类似戈娅的间断性加速效果,其实类似射手已经有两个了,分别是戈娅和艾琳。

通过不断地高速移动来和敌人进行拉扯,无疑会大大增加蒙犽自身的容错率,而打团方面的机动性解决了,那么输出不足的部分,因为能打满伤害而有所缓解。

暂时来看,蒙犽的改动对比扁鹊我觉得稍逊一筹,强度方面只能说有所缓解,但不一定能解决他当前弱势的问题,如果能加一点对前排造成影响的数值,或许就要另说了。

那么对于蒙犽的调整,你怎么看呢?说说你的观点吧。

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