在今天(6月3日)索尼State of Play线上发布会上,多款新作游戏亮相,失眠组《漫威金刚狼》敲定9月15日PS5独占发售、《鬼武者:剑道之路》Demo公开,国产游戏《影之刃:零》也放出了50秒全新剧情预告。

短片展示了毒女、琵琶人偶等不少新BOSS形象。随后,制作人梁其伟通过个人微博发布题为《清风拂山岗,明月照大江》的公开信,表示本作将延期50天至10月29日发售。

同时梁其伟在长文中就延期打乱玩家期待致歉,称延期不是因为怕撞档期,而是为了进一步优化游戏。不过延期后,游戏的预约福利并没有变化,也并无额外补偿。

在公开信中,梁其伟写明了主要优化内容。一是全批次升级NPC与BOSS建模,拉满模型细节精度;二是大范围重构关卡场景,丰富场景层次;三是优化游戏在低配PC上依旧拥有稳定画质,避免画面效果绑定硬件配置。
虽然这些优化也可在游戏上线后逐步进行,但为回馈首发玩家,制作组选择牺牲档期换取更好的首发体验。

对此次延期,玩家还是觉得官方在考虑大作撞车问题。9月多款动作游戏发布,会抢占索尼的发行资源,主动回避不是怕这些作品的竞争,而是尽量让发行资源足够充足。在今天发布会上,游戏就官宣了会落地索尼专属小型发布会,这就很可能是延期换来的资源之一。
而10月虽然也有《使命召唤》系列新作、GTA6等大作,但游戏类型并不重合,竞争压力就小了很多。

当然,官方敢于延期还有一个重要原因,那就是对自身能够吸引到的目标玩家群体有了越来越高的信心。从《黑神话:悟空》到《明末:渊虚之域》,国产动作游戏在海外也已经积累起一批忠实粉丝。
此外,相比于欧美工作室专注于自己的市场,中国游戏由于没有那么多殖民叙事,在巴西、东南亚等全球南方国家收获了越来越多的关注。这等于为索尼带来了一个全新的增量市场,也是索尼越来越重视与中国厂商合作的原因。中国厂商带来的不仅是新的美术风格,也在带来新的价值观输出,对于索尼继续强化自己的游戏“阵容”有着不小的意义。