当金发疯批当了二游女主会是什么体验?
创始人
2026-06-05 06:21:27
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姬友们手机电脑里有多少二游?现在!马上贴在评论区!姬要检查你们的有没有……唉?云朵?!

说实话,姬作为一个常年畅游在各种二游中的老二次元,接触过不少二游,毕竟要走在二次元的最前沿嘛~但是姬坚持玩下来的……真没几款。如今大伙都扎堆做二次元大世界,倒是讨好了不少玩家,可玩法翻来覆去没新意,作品质量也是高低不一。更有意思的是不少角色设计毫无辨识度,把不同游戏的角色摆一块儿,画风居然也毫无违和感。

这就给现在许许多多厂商出了一个难题,如何在大世界游戏中打出差异化呢?其实想要打出差异化非常简单,何必拘泥于一种风格呢?用某知名反派的话就是:“人行道不是很宽敞吗?”

去年,网易的《遗忘之海》公布预告片后,吸引了很多玩家的关注,毕竟在一众游戏中,《遗忘之海》的整体风格真的显得比较另类了。先别说玩家对游戏是否感兴趣,这就和第一眼见到一个人外表先给人留下印象一样,游戏本身的辨识度对于游戏来说是非常关键的。

前几天,游戏开启了全新一轮测试,姬也非常有幸体验到了游戏,正如前面所说,游戏整体符合姬看预告时候的预期,木偶朋克 + 哥特怪诞 + 高饱和涂鸦的画面和美术辨识度极高。游戏开始没多久我们就可以进行捏脸了,姬本以为木偶的题材会限制玩家的捏脸自由度,没想到的是和网易其他大世界游戏一样,自由度丝毫不减不说,调整的过程宛如是真的在制作一只属于自己的木偶一般。

如果不是姬急着体验,姬可能会直接捏一个自己出来……可惜姬为了见到看板娘直接用了现成脸,姬第一眼就喜欢上了看板娘艾丝,艾丝刚登场没多久姬就被那种疯批可爱的性格吸引了,啥子看板娘见多了,风姿看板娘还是第一次见。

……可爱捏。

不光是艾丝,游戏里还有诸多好看的角色,每一个都充满了魅力,这也就代表一件事:本作的玩法和其他二游一样,依旧是需要抽角色。不过嘛……绝大多数角色,都是可以通过“遗忘之海”来获取的,也就是“记忆重逢”。

和大家说一下这个抽卡机制,每周有一次机会抽取,有50%的机会获得最高等级SSR的船员,三周必得SSR或往日之影。值得一提的是,一些当期卡池角色也会限时加入,所以如果不着急的话,白嫖每周的“遗忘之海”来获得角色就好了。嗯~不花钱也可以爽玩,这是好事儿啊。

那么!如何才能到达遗忘之海抽角色呢?这就要涉及到游戏的主要玩法——出海了。作为海盗,我们当然是需要出海探索的,但这探索一趟需要的步骤蛮多的,海上航行→岛屿探索→打关底BOSS→到达遗忘之海抽取角色。

值得一提的是,这一场“遗忘之旅”可谓是非常丰富的,作为海盗,我们每次出海注定是少不了船的,于是乎,在“探索大世界”的过程中,我们是开船探索的,说实话玩了那么多原野都市的大世界二游,这种在海上探索的二游真的很少见。在海上可以打各种各样的船和怪物,序章中对战boss的场景让姬感到颇为震撼。

不过这里面的船嘛……海战虽爽,想要一边攻击一边开船,还是比较难的,尤其是遇到一些离谱的BOSS(特指某只大猩猩)的时候,他开的那不是海盗时期的木船,那是现代快艇,不过幸好游戏内有辅助航行系统,猩猩的攻击力也不高,让姬可以一心一意用炮打它。

海战还会被各种天气所影响,每次遗忘之旅的天气、航线、岛屿、事件、怪物刷新之类的都会不同。这让姬这种肉鸽爱好者狂喜,同时每一次出海也让姬充满了期待,毕竟没准哪次出海就带回来很好的东西了呢,实实在在让姬体验到了当海盗搜刮的乐趣所在。

海上航行的过程中,我们总能遇到各种各样的海岛,这些岛上充满了各种各样的宝藏,我们可以挑好的把它带回去,而岛上,也充斥着各种各样的危险,面对这些危险,我们就要迎来游戏的主要玩法——回合制对战了。说到这里,一定有一些姬友皱眉了,哇~怎么又是回合制战斗啊~好俗啊。哎呀,毕竟不是每个人都擅长动作游戏,而这种回合制战斗的游戏入门快,对玩家们更友好一些。

哦对了,本作在回合制战斗上面进行了创新,加入了DND的玩法,开场前会掷骰子,如果点数比对面大,那么开场就会有利,这让战斗开场前就充满了紧张刺激的氛围,战斗中也有各种的博好运的元素在,幸运的话,你可以做到一场战斗中敌人都可能不会出手一次,你可以按着敌人打。

大多数怪物姬在打的时候还挺简单的,甚至没进入战斗就可以一下带走,进入战斗的姬打开自动战斗看他打就好,很少有翻车的情况。玩家需要在岛上收集足够的海螺给船员买船歌升级才行,所谓船歌就是肉鸽里面的各种BUFF,本作和众多肉鸽游戏一样,一个角色拥有诸多的流派,不过这个前期姬感觉不用考虑太多,带好两个伤害角色带上一个群奶,很多地方都可以打过了。

不过在打各种BOSS的时候,就会稍微费点劲了,姬刚开始头铁莽了几把都输掉了,在周围探索给船员升级收集装备转职以后才把这些内容打过去的——看到地上有垃圾了捡一些,看到有怪物了打一下,作为海盗,手欠一点总没毛病的!

如果实在找不到自己想要的,也可以问问NPC,姬在岛屿上碰到了一个卖海螺的姑娘,平时咱们带回好东西卖的钱并不能在他这里买东西,你要在这次航海中搜集对应的钱币,才可以买海螺,有的时候姬看着她手中的海螺却不能买也很生气,明明就差那几个海螺了你为什么不卖我……想到这里,姬不免怒从心中起,恶向胆边生,于是邀请她玩些好玩的——这个游戏里面,部分NPC是可以揍一顿的,哪怕你只是看他不顺眼,也可以打一顿的。

揍一顿以后,我们可以让NPC永久出局, “送走” 他们(永久消失),决策改变每个人的城镇,而你的决策会改变整个城镇,如果你一直送走NPC,城镇可能变得人烟稀少,值得一提的是游戏里还能撸猫,你如果撸猫多了,城市会变成猫猫城也说不定?

不光是NPC,重要的BOSS我们也可以选择是杀还是不杀,像是上面的美人鱼BOSS,杀还是不杀会影响接下来的剧情走向,获取的物品也会不同,不过不用担心,游戏可以“多周目”,下次“遗忘之旅”选择另一个选项不就好了~这让玩家们不留遗憾,可以体验多条故事线,也让玩家们每次出海可以获得不同的东西,得到别样的体验。不过姬觉得,无论是NPC还是漂亮的美人鱼BOSS,大家都不舍得下杀手吧?毕竟姬对NPC下杀手以后已经后悔了好久了……虽然说送走时候的动画让姬笑了一下。

不光是这个小动画抽象,整个游戏甚至都透露着一股抽象的风气,你说姬刚开始打的BOSS叫什么名字?

就连小游戏里面,也被网易塞了各种各样抽象的内容,说到小游戏,本作中的小游戏是真的多,喝酒,逗鸟,打牌等。就算你不出海,游戏内的各种精品小游戏也会让你玩得非常开心,姬光是这些小游戏就玩了好几轮,如果能联机和朋友一起玩就更棒了,毕竟里面有大富翁、麻将之类的多人游戏。

有意思的是,无论哪个游戏都非常符合本作“海盗”的主题,底下这个打牌的小游戏中,我们甚至可以出老千来看对手是什么牌……这可太有生活了,幸好出老千在游戏里不会有什么负面效果……

就这样,姬在《遗忘之海》里度过了出海升级打牌玩鸟的几天,整体玩下来,虽然目前测试版有一些BUG,但给姬的体验依旧非常新鲜,完全不同于其他大世界游戏,网易走出了一条自己的特色赛道。

姬肥肠期待它2026年秋季公测,到时候,估计会有更宏大的故事,更广阔的地图,让玩家真正当上海盗,来一次大航海之旅。

以及后续我们该不会再打一次白胡子吧……

晚安。

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