原创 胜率差超10%,后期三大痛点不解决,周瑜难有活路,数值只是其一
创始人
2026-06-06 15:46:34
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大家好我是指尖,提及周瑜,你能想到这个英雄的巅峰期有多强吗?那时候赛场上周瑜是常客,甚至会围绕他来搭配一套推塔的体系,甚至连打架前都会下意识给他留够铺火的时间,然而随着版本的变动,周瑜别说赛场上消失匿迹,连各个分段的排位和巅峰赛都很少能见到了。

这是周瑜的最新数据,3.3%的出场率说明了他的人气跌到了一个极低的水平,而50%的胜率也根本没有参考的价值,要知道这可是绝活玩家打出来的数据,即便如此偶尔也会跌到50%以下。

那么问题来了,大家都知道周瑜前期比较厉害,为啥这个前期为王的版本,周瑜反而难以发挥呢?

其实从营地的数据也能看出一些端倪,有些英雄的弱是线性下滑,但周瑜的弱却是阶段性的,一旦过了前期,达到了中期,胜率从接近53%直接骤降到不足47%,这个降幅是瞬间的,也就是说周瑜可能所谓的前期强势期,也就仅仅几分钟的时间而已。

至于后期,和前期高达10%的胜率差,我只能说有些夸张。

前期强势大家都知道,因为周瑜有自己的平推节奏,那么为啥中后期如此乏力呢?先来分析一下这个问题。

一、输出环境恶劣是根本原因

本身周瑜想要在团战中打出伤害,就需要先发制人,要先吹出一条火道,第二个一技能CD好了才能靠较大范围的火来推进到战场里,然而因为火势蔓延的速度慢,周瑜自身需要等CD,面对大量高伤的伤害往往力不从心。

说白了,后期伤害加成极低,最大的优势就是可以大范围持续输出,却也因为超长的“前摇”而错失战机,反而被刺客近身,被射手黏住后,周瑜往往也会被杀。

一技能用来铺火是第一要素,但铺火之后被刺客盯上,将一点反抗的机会都没有,但如果你不铺火,输出又打不出来,周瑜的技能机制现在来看,的确有点拧巴。

二、数值的关系,也被版本克制

周瑜的伤害类型就是“温水煮青蛙”,要慢慢来,然而现版本各种治疗类英雄,各种护盾技能和装备的出现,让周瑜原本就不高的伤害进一步被稀释掉。

一旦敌方出个魔女斗篷,周瑜往往就会出现刮痧的情况,甚至有可能敌人在你的火上跳舞,最终还会出现打不过团战的问题,伤害成长上限低是周瑜最大的问题之一。

三、战略价值后期被稀释

周瑜靠火来压塔这件事在前期很容易做,大家都在守着自己的塔,周瑜火焰铺上去,兵线进塔,让敌人无法第一时间清兵,如果身边有队友,或者主动去配合射手推塔,效率会非常高。

然而到了后期,一般推塔权是根据你团战的胜负来判断,之前说了,周瑜后期打团现在因为数值太低的关系毫无优势,也因此没有那么好的推塔机会。

都说周瑜守塔强,但守超级兵和主宰先锋是真的打不动。

那么鉴于周瑜的三大弊端,未来该如何加强才行呢?

在不改变原本玩法的情况下,我觉得周瑜的加强方向并不会很难,下面我来分析一下我的观点,仅代表我自己。

①火区加速

这个是为了保命,周瑜站在一片火里的时候,该火焰灼烧速度翻倍,以此来提升周瑜刷野吃buff的速度,也能进一步提升被近战近身后的输出能力。

留了反制空间,周瑜不在火里的时候没影响,远程英雄打周瑜也没影响,但周瑜可以借着更快的发育速度,让伤害尽快达到峰值,毕竟他的输出上限摆在那里,应该不至于超标。

而回血的话数值可以削弱,但总体回血速度一定是更快的。

②提升火区威胁

现在坦克穿个魔女斗篷就敢在你的火区里烤串,说到底还是火区的威胁不大所致,因此,通过火焰触发被动之后,除了造成一次伤害和减速外,新增一个“附带目标一定百分比血量的伤害”,就能一定程度上压制坦克,减少了周瑜对前排没有威胁的问题。

或者说取消“触发被动时无法叠层”的设定,同样能大大提升输出手段。

③大招控制稳定性

敌人在火里使用大招才能打出控制,有时候面对灵活阵容,这个条件就会觉得很苛刻了,所以我也有了一个新的想法。

目标身上只要有一层印记,即可通过大招将其引燃,目标脚下生成一片火区,并晕眩目标。

这个设定我觉得能大大提升周瑜的存在意义,很多时候比如敌人在持续走动,2技能摸到一下就没有了后续,敌人转着圈风筝你你一点办法都没有,而二技能摸那一下,挂的一层印记毫无意义。

所以,印记即代表尚未成型的火苗,通过吹风让火苗快速成长为一个火区,我觉得还挺符合物理规律的。

总结:以上内容仅代表作者个人观点,但周瑜羸弱需要加强这件事,我觉得应该快点提上日程了,此前体验服的变异版本着实给我们晃了一下,但回退后就再也没有后续,着实让人等的着急。

那么如果让你设计,周瑜该怎么加强才能解决问题呢?

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