触乐怪话:为什么夏日游戏节风生水起,E3却死了?
创始人
2026-06-08 21:06:00
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

并非死于AI……(图/小罗)

时钟指向凌晨1点,当我真正打开文档开始码字,希望赶紧写完这一期触乐怪话的时候,我打开了“XBOX盒子君”的直播,把今年的微软游戏展示会作为背景声,听个热闹。

刚刚过去的周六凌晨,我也是这么听着另一个游戏发布活动,同时忙些自己的工作的,那一场是本年度的夏日游戏节(Summer Game Fest)开幕会。在每年6月这个传统的游戏展时段,夏日游戏节看上去越办越好了,虽然这不过是它诞生的第7年。

过去很长一段时间里,6月的档期独属于E3,我相信绝大多数人都还记得,Electronic Entertainment Expo,电子娱乐大展,简直是所有玩家和从业者的向往。还有它的举办地,那座如今看来土土的建筑——洛杉矶会展中心,好像是每个人都应该去朝拜的圣地。

首届E3的展馆外观,丑归丑,那是多少玩家的童年啊……

可是很遗憾,E3死了。从1995年开始,到2023年宣布彻底停办,死在28岁。从2019年之后,E3其实就没有正常举办过,表面上的理由是疫情影响,猝不及防,背后的原因,大家也探讨了很多,什么网络和数字游戏的发展啦,什么独特的媒介属性不再被需要啦,这些原因当然都有道理。

比如说,E3在相当长一段时间内曾经只面向媒体和从业者,包括各渠道、零售商等。对普通用户而言,媒体来看展,然后面相玩家宣传和报导展会,曾经是网络不发达的时代E3模式可以立足的核心。我从上学时就等着每年游戏杂志上7月或8月那一本,肯定是满满的E3新闻。重中之重的E3发布会上有一次看到饱的预告片,还有小岛秀夫的花样整活,这些玩家最关心的东西在网络时代不需要等E3的独家。

首届E3,迈克尔·杰克逊在世嘉展台试玩《VR战士》

不过,仅仅这样看待无法解释更多东西。互联网的普及至少过去了20年,线上直播模式也不是今天才有,夏日游戏节正是继承了E3的发布会环节,反而得到各方认可。即使在E3后期,索尼、微软这样的大佬已经不管那么多,自己在6月开自己的发布会,现在也跟夏日游戏节沟通良好,可以互相带流量。

E3一度也不是只想闭门搞比较商务的东西,在生命的最后几年,它想到了面对玩家。同时,它认为自己的号召力仍旧可以吸引全球从业者,把那几天的会场内外变成合作和交流的舞台。这样的角色,今天的ChinaJoy、gamescom、TGS都还在扮演,我认识的业内朋友们白天参会,晚上各种找地方跟人喝一杯……为什么E3就不行呢。

说到这里就不得不提E3主办方美国娱乐软件协会(ESA),ESA作为运营者,思维大概是典型的传统官僚主义,收着昂贵的展位费,服务却跟不上,甚至在2019年发生过严重泄露数千名参会媒体个人隐私的事儿。

2021年的线上E3,主办方为了在互联网上还原线下逛展的体验,创建了专门的官网和官方App,看起来很美:访问者可以像玩RPG游戏一样捏个小人,逛“虚拟展位”:点击进入游戏厂商的虚拟展台,查看上传的宣传片、游戏截图和新闻稿,还能在官方论坛里和其他玩家聊天、发电子名片、做任务升级赢取虚拟徽章。

可正是这个不错的点子沦为了笑柄,使用者们兴冲冲下载注册进去,发现所谓的“虚拟展位”其实就是个排版粗糙的网页,里面塞了几个早就公开的图片和视频链接,几乎没有新内容展示。媒体吐槽它的UI像20年前的产物,系统还经常崩溃。科技媒体Inverse将这个App称为“2021年度最烂游戏”。

2019年E3,有多少人想到了未来?

当然,即使不用这个App也能在线看展,蹲某个时段某个制作组的直播,只不过大多数时候,我们看到的是几个开发者坐在那里干聊天,没有好的策划和主持人,真的让观众和开发者自己都昏昏欲睡。

我觉得正是这些东西多了以后,到了一定程度让所有人有个感觉:E3的商业模式未必一定不行,但这帮子主办者确实不行了。

2020年夏天,E3缺席的时候,夏日游戏节趁虚而入,小快灵的网络主办方式深受好评,从此在6月档里站稳了脚跟。6年来,夏日游戏节巩固了自己的地位,从“E3代餐”变成了业内雷打不动的“年中春晚”。这当中最重要的是灵魂人物、和游戏大奖相同的背后操盘手Geoff Keighley的长袖善舞。品牌一路的发展,我们看到的不仅是顺应潮流,还有柔软的手腕,都是操作,都是关系。

几乎以一人之力开拓了游戏大奖之外的新赛道

说到底,不仅仅是时代变了,抛弃了E3,更是E3在这个时代自动抛弃了自己。

想想Geoff那张八面玲珑,好像有点烦人又挑不出毛病的脸,就靠这张脸也能救了E3吧,可是又有什么必要呢。

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