憋了一整年 大伙终于知道《归唐》长啥样了
创始人
2026-06-09 21:05:36
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对于不少人来说,《归唐》这个名字,已经变得越来越模糊了。毕竟在去年620扔下一个重磅的宣传片之后,和这个游戏有关的消息,不能说是少之又少,只能说是完全没有。

但就在大家都以为这项目危了的时候,《归唐》又苏醒了。恰逢周末的夏日游戏节,作为参展选手的《归唐》反手拍出来两个新片子。一支剧情向的PV,继续给大伙画大饼,一支接近20分钟的实机演示,证明游戏真的有在做,用来打消黄摊子的疑虑。一套组合拳,堪称疗效显著。

6.6号放出来第一支预告片时,大多数人还是持怀疑的态度,毕竟这个片子的细节实在是太好了,一点瑕疵没有反而让大家慌了,一众玩家纷纷表示,不是不相信你,就是大家想开开眼。

也有人因为还是个非实机演示表示担忧,毕竟要是播片能信的话,第一个预告片放出来的时候,大伙就没有那么多担忧了。

不过大多数质疑都在6.7号的超长实机演示公布出来后烟消云散,这支名为《信》的19分钟实机演示,成功唤醒了大部分玩家对于游戏的期待。不少人纷纷化身“盯帧”大王,拿些显微镜一个个的过其中的镜头,然后结合自身玩过的游戏比对,看看到底更像哪一种。

这两支宣传片到底说了些什么?让诸多玩家一改之前的态度,开始用3A游戏的标准重新审视《归唐》。

细是真的细 但依旧谜语人

去年《归唐》的首部预告片,各种细节就全部拉满。如今时隔一年后的最新力作,单就细节方面来看,也有不少值得细挖的东西。

游戏讲述了安史之乱后,中土破碎,河西沦丧,沙州在血色统治中蜷伏六十余载。直到公元848年,不堪压迫的义士们奋起挥干戈,将沙州光复。为将捷报告知长安,十队信使毅然东行。他们将穿越血腥残忍的人间炼狱,踏过戈壁,翻越冰川,与沙暴、朔风、暴雪共舞,以血肉铺就三千里归唐绝路,只为在黑暗里点燃希望的星火。

既然是以该时期为主题,那就得有相应的历史考据。

如果你仔细看6月6号放出的第一个名为《不降》的《归唐》夏日游戏节剧情初窥预告,就会发现其中有不少细节,都是经过认真查阅历史资料,才能呈现出来的。

以裴长关的上司张议潮将军为例,单单这几帧画面里,就有不少可以解读的细节。

首先他带的帽子为唐朝经典的“幞头”,又名折上巾、软裹,是一种包裹头部的纱罗软巾,起源于汉代幅巾,隋代形成定制,唐朝初期发明出了将巾帕裁出四脚系结的软裏法,晚唐出现木制头箍的硬裹法。游戏中幞头的样式与巾帕的打结方式,都相当规整,合乎当时的习惯。

其次是张将军衣服上的花纹,与出土于新疆吐鲁番阿斯塔那北区唐墓的“联珠对马纹锦”,几乎是一模一样。无论是一圈珠饰,还是肋生双翅的对马图案,还是整个布料的颜色构成,都沿袭了这一经典设计,这种中西结合的图案风格,也很符合唐前期联珠纹锦代表样式,可以说是相当用心。

这两个只是简单的例子,类似的参考历史的典故,在这支宣传PV中,比比皆是。

据官方记载,唐朝时期有十三种不同定位的铠甲,包含大名鼎鼎的“明光铠”在内,几乎每一种甲都有不同的造型和穿戴。剧情初窥预告中,无论是裴长关穿戴的铠甲,还是对方吐蕃人的铠甲,片甲系绳的设计,符合当时的制甲工艺。

与“张议潮统军出行图”中的士兵穿戴,几乎是完全相同

其次是一些兵器与战术的还原。

吐蕃人使用的“藤盾”,在当时是一种极为常见的盾牌。中央一个圆形木芯,藤条以此为核心向外盘绕,边缘用牛皮包边,内侧中心安装短木棒做把手。如果有条件的,还可以使用桐油浸泡,不但轻便坚固,能抵御部分箭矢和刀砍枪刺等攻击,但唯一惧怕的就是火攻。

而在宣传片的攻城战里,归义军使用的正好是火攻(一切都合理起来了),他们在陶罐中,装上了油,手搓出了大唐版燃烧弹。唐代曾出土过“唐青黄釉陶火蒺藜”,印证了这种武器的存在,并且在史料记载中,“猛火油”也是在这个时期被运用起来的,一切都是“按照真实历史改编”。

至于6.7号放出的近20分钟实机演示,同样延续了细节讲究的特点。

从故事的剧情来推测,整个故事发生在沙州附近,也就是现在的敦煌市。彼时当地的建筑受西域影响,有相当独特的风格。就像游戏里展现的一样,圆拱形的门窗元素,用廊庑分隔前后院,以及多阁楼的二层设计,与很多历史资料中的记录非常相似,看上去很有感觉。

至于剧情中出现的人物,也是相当有说法。

张议潮,本就是沙州人,唐朝著名将领,他出身于沙州豪族,趁吐蕃内乱之际,率众驱逐沙州的吐蕃镇将,自摄州事。在此后的日子里,张议潮收复了甘、肃二州。安乐三州、石门关等七关人民,配合唐军摆脱了吐蕃的统治。在851年,玄宗正式设立归义军,且授张议潮为归义军节度使。随后,河西各地被逐渐收复,推动了汉文化在当地的传播。

至于玩家们操作的主角,也就是裴长关,在史料中似乎并没有记载。但裴这个姓氏,在唐朝也有一定的说法。河东裴氏自春秋时期就有记载,一直是名门望族。唐朝时期的政治家以及御史中丞裴度,就是河东裴氏的代表人物。合理猜测,裴长关大概率与河东裴氏有密不可分的关系。

宣传片与实机演示,都毫无疑问的透露出一个特点,那就是遵循历史典故。无论是服饰、角色故事还是时代文化,都尽量向唐朝时的史实靠拢。但作为一款游戏,无论再怎么细致,肯定也有一些疏漏,并且要进行一些艺术加工,不过这种愿意复现历史,尊重历史的态度,总归是好的。

虽然这预告片主打剧情,但还是有太多留白,很难让人具象化出一个完整的故事。可以猜测的是,故事就是围绕着归义军展开,从主角裴长关的状态以及角色阿宁的成长来看,实机发生的故事,在预告片之后。裴长关最后面对的绝境是怎么化解的?阿宁从小孩成长为眉头有疤痕的沧桑少年,又经历了什么?或许只有官方能放出更多后续,或者剧情设定,我们才能知晓整个故事的脉络。

“大唐超人”的冒险之旅

如果你是个混迹单机游戏圈多年的老油条,在看到裴长关一顿操作,潜行+暗杀的流畅动作时,或许脑海中会自动和一些游戏对上号。

这是6.7号上线的实机演示中最核心的部分。主角裴长关与好兄弟阿泰,为了突破敌人的防线找阿宁,双人行动,在不被发现的情况下,去除了所有威胁。这段实机演示,在去年520放出的那支预告片里就有相关的镜头,只不过相比于那个只有几秒钟的动作画面,这次的实机,将完整流程再现。

双人同步飞跃扑人,借助墙壁草丛等掩体,拉近与敌人的距离,然后一击毙命。整个过程的动作相当流畅,唯一让人吐槽的,就是主角使用的武器,拿锤子抹脖子,多少看上去有点怪。我翻遍了资料,也没找到一头利刃,一头锤子的武器,如果正在看文章的你见多识广,还请给大家科普一下。

除了主动的暗杀,演示中还有用借助现场道具,击杀对手的场面。结合之前的潜行内容,可以确定的是,游戏相关玩法占比不低。这其实很考验制作团队的规划能力,如何安插NPC,怎样控制角色视线范围,预警机制触发效果,一个场景有几种解法,怎样才能让玩家们有智商碾压的成就感,这些都要考虑在内。毕竟狂战士开无双只需要把眼前所有会喘气的全干掉就完事了,我们刺客要考虑的就多了。

同样,游戏里还有刺杀之外的正面交锋,从整体的打斗来看,双方都有格挡动作。不过由于放出的演示没有UI,并不知道格挡反击是主动触发还是被动触发。在战斗的过程中,还有大量的QTE需要玩家们反应,虽然不知道游戏是否有难度选项,但目前来看,窗口期还是挺长的,很容易完成判定。

整个动作打戏看上去,还是相当流畅的,尤其是动作衔接,比较顺滑。并且像薅头发、顺手拿手边的东西反击,拉敌人垫背等操作,非常符合现实战斗直觉,应该是有专业的武指负责编排。其中尤以一个用罐子砸头摆脱困境的镜头最为明显。

在演示的后半段,还有一段追逐戏码。裴长关像超人一样,身体素质极强,在建筑群里一边躲避箭矢,一边上蹿下跳逃脱敌人的追击。中近景不断切换,配合类似德雷克一样走哪哪塌的设定,触发预料之外的场景破坏,让紧张感和刺激感都拉的很满。

从目前放出的实机演示,结合此前官方的表述不难看出,游戏更偏向线性叙事,这样可以保证故事的连贯性,但在探索方面可能稍微受到限制。此次试玩也并没有展示装备、角色属性等成长相关的内容,目前还无法得知《归唐》更像是哪种游戏的养成风格。

不过,在此次夏日游戏节上,《归唐》的闭门试玩我们也已经进行了体验,届时我们也会产出相应的内容,带大伙看看现在的猜测,到底有哪些对应上了,又有哪些超出预料之外。

结语

十几分钟的场景战斗演示,和留白拉满的剧情预告片,彻底打消了《归唐》是不是还在做的疑虑。这两个片子,更像是《归唐》的一次小型汇报。让还关注着这款游戏的玩家们,看到游戏的潜力,同时知道这一年来,官方确实有在认真做游戏。至于能不能突破及格线,成为玩家们认可的游戏,或许还要看它后续的表现。

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