以套版号为由,玩家消费16万后要求厂商三倍赔偿 | 一周说「法」
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2026-06-10 22:53:37
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文/诺诚游戏法朱骏超曾思雨 田梦琦

01

“未获版号”为由起诉厂商

要求退赔,法院不予支持

玩家某甲先后在某游戏内多次充值,累计消费金额达16万余元。

在所有虚拟货币及兑换道具均在游戏中消耗完毕后,某甲向法院提起诉讼,主张涉案游戏并未取得专属游戏出版物号,游戏实际运营方乙公司擅自使用其他主体的出版物号开展运营活动,属于违法经营行为。

某甲认为,乙公司在明知运营存在违规问题的前提下,依旧收取充值费用,已构成违约,导致双方订立的网络服务合同目的彻底无法实现,应当全额返还所有充值款项;同时某甲主张乙公司“套版号”的行为主观上存在明显的欺诈故意,并额外主张由乙公司承担三倍赔偿责任。

桐城法院审理认为:虽然游戏登记的出版单位非乙公司,但不影响双方真实合意,合同内容不违反法律强制性规定,合法有效。某甲的充值行为系为提升战力、获得娱乐体验,乙公司已按约发放虚拟货币及道具,全面履行合同义务,某甲也已正常使用并享受游戏服务,合同已实际履行完毕。

此外涉案游戏始终正常运营,未被下架或停运,无证据证明合同目的无法实现。关于套用出版物号等违规问题,玩家可向行政主管部门举报。现有证据不足以证明乙公司存在欺诈行为。

综上,某甲在完成消费并享受服务后要求退款及三倍赔偿,缺乏事实与法律依据。最终法院判决:驳回原告某甲的全部诉讼请求。

诺诚评论:

本案的核心法律问题,是行政监管层面的合规瑕疵 (套用他人出版物号)与民事合同效力及履行之间的关系,法院明确了版号资质瑕疵并不必然带来游戏公司的退款责任。

一方面,版号瑕疵问题本质上是行政许可问题,民事审判庭难以越过行政机关作出是否违规的判断;

另一方面,即使确实存在版号瑕疵,在行政机关依据相关规定作出责令整改、停业等行政处罚之前,游戏的持续运营状态并不会直接受到影响,玩家依然可以持续获得游戏公司提供的服务,其充值目的不会落空。

我们认为,在类似的案件中,游戏公司可以有的抗辩思路在于:

1. 涉案游戏账号的财产消耗情况,如游戏账号内的虚拟货币已然消耗完毕,则意味着游戏公司已经提供了相应的对价,网络服务合同履行完毕,游戏公司不应退款。

3. 版号瑕疵问题不应当在民事纠纷案件中审理,法院不应直接作出判断,且玩家系基于对游戏内容的认可作出的充值行为,与游戏是否有版号无关,不宜认定为欺诈。

02

未成年人游戏皮肤”诈骗案破获,

全国128起被骗200余万

2026年4月16日23时许,通州公安分局接到梁女士报警,称其女儿在玩网络游戏时,被游戏界面内赠送“装备皮肤”的信息所吸引,通过社交软件添加对方好友后在其诱导下下载了一陌生软件。

随后,梁女士的手机出现黑屏,屏幕显示“系统正在更新,不要触屏,否则格式化”字样。察觉异常后,梁女士发现手机正被远程操控,遂立即关机并报警。经核实,梁女士的手机银行已被盗刷3.4万余元。

经警方调查,嫌疑人以赠送游戏“装备皮肤”为诱饵,引导未成年人下载病毒软件实施诈骗,进而形成“技术开发+远程控制+实施诈骗”的犯罪全链条,分工明确,过程环环相扣。

在多地警方协作下,现已一举抓获4名犯罪嫌疑人,目前犯罪嫌疑人因涉嫌诈骗罪、帮助信息网络犯罪活动罪已被通州公安分局依法刑事拘留。该团伙涉及全国案件128起,涉案金额达200余万元。

诺诚评论:

涉案犯罪团伙并未侵入游戏平台本身,而是将游戏社区作为接触目标用户的流量入口——通过在游戏界面内植入免费皮肤信息,精准筛选出对游戏礼包敏感的未成年人群体,再通过社交软件完成欺骗并实施诈骗。

犯罪行为发生在游戏生态的外围,但利用的正是游戏平台对未成年人的吸引力与用户信任感。这意味着,游戏公司即便自身无过错,也可能因平台生态被利用而面临用户的追责质疑,乃至影响品牌声誉。

我们认为游戏公司可以从以下角度降低游戏被诈骗组织利用的风险:

1. 在游戏内做好敏感词、图片屏蔽:对二维码、不明网站信息、网盘信息进行必要屏蔽,避免向第三方社交平台、第三方游戏的引流行为,同时也要对“免费送皮肤”、“扫码下载”等内容进行必要的拦截与预警。

2. 在官方渠道持续开展防诈骗玩家教育:可以通过游戏内公告、登录弹窗等方式明确提示官方从不通过个人社交账号发放皮肤礼包,所有活动奖励仅通过官方平台渠道发放;扫描不明二维码、下载非官方APP存在手机被远控、银行卡被盗刷的重大风险等。

3. 关注并且及时打击站外利用游戏皮肤、道具为自己的软件引流的情况,此前在类似案例中,法院认定了以赠送皮肤为由的引流行为,构成“搭便车”型不正当竞争。必要的打击动作不仅是游戏公司维护利益的手段,也是向监管部门证明尽到了合规义务的证明。

03

《彩虹岛》私服案宣判:

主犯获刑一年

202410月,网游《彩虹岛》运营公司报案称,市面上出现大量以充值1元抵100等低价噱头吸引玩家的非法私服,导致其用户流失、营收下滑。

20248月起,主犯叶某与同伙分工协作,通过非法获取旧版服务端程序搭建私服,以玩家充值为主要牟利手段,仅数月就收取充值费20余万元,叶某个人分得7万余元。20256月,叶某等人被公安机关抓获。

检察机关重点比对目标程序,得出私服与正版相似度高达90%80%从而确定了侵权事实随后逐条梳理聊天记录和资金流水,确认叶某为主犯。游戏公司还提起刑事附带民事诉讼。

最终,叶某认罪悔罪,退赔经济损失6.8万余元,与游戏公司达成和解。

2026422日,法院当庭宣判,叶某因犯侵犯著作权罪,被判处有期徒刑一年,缓刑二年,并处罚金人民币7万元。

诺诚评论:

从打击游戏私服的角度出发,我们认为游戏公司有以下值得关注的点:

1. 持续开展网络舆情与私服监控可以建立针对私服、破解版的常态化网络巡查机制,重点关注私服论坛、第三方下载平台、社交媒体群组等渠道,发现疑似私服产品后,第一时间固证并评估报案条件。

2. 做好初步固定证据重点考虑私服软件是否与官方客户端存在实质性相似;是否非法使用了官方服务器软件的破解读取版本。在固定证据完毕后,可以先行确定鉴定机构,完成初步的比对鉴定,作为报案的关键材料。

3. 选择适宜的报案机关可选择的报案机关如公司所在地、犯罪行为发生地 (服务器所在地、嫌疑人所在地、代理所在地)公安机关等,可以充分考量当地的经济发展水平、知产保护力度、协作便利性后作选择。

4. 善用刑附民措施:在知产刑附民案件中,已有法院支持惩罚性赔偿,该阶段中被告人也会基于轻刑的考虑而更具赔偿配合度,故游戏公司可以积极介入,获取更高的赔偿金额。

04

Wobbly Life》开发商维权,

108家中国跨境店铺被诉

英国游戏开发商RubberBandGames Ltd. 在美国伊利诺伊州北区联邦法院发起一起大规模版权侵权诉讼 (案件号:26-cv-2797),涉及108家中国跨境电商卖家,覆盖亚马逊、eBay、Temu等主流平台。

原告旗下热门沙盒游戏《Wobbly Life》凭借可爱的画风和开放玩法在全球积累了大量玩家。

然而,原告发现大量未经授权的周边产品在电商平台热销,包括盗用游戏角色的毛绒玩具、手办、印有游戏图案的T恤、手机壳及文具等。这些产品不仅未获得任何授权,还直接复制了游戏核心形象的版权内容。

RubberBandGames 已就游戏中的角色形象、场景、名称等向美国版权局完成登记 (登记号PA 2-557-708),享有完整的版权保护。诉讼中,原告主张被告的行为构成直接及间接版权侵权,要求法院签发禁令并判令赔偿。

由于大部分被告未在法定期限内作出回应,该案目前已进入缺席判决阶段。被起诉的店铺面临账户资金被冻结、产品链接被强制下架以及高额经济赔偿的风险。

诺诚评论:

从游戏行业角度看,本案折射出一个趋势:游戏公司的知识产权保护正从游戏本体延伸至周边商品市场。

以往国内企业的版权保护重心多集中于代码、美术素材及玩法抄袭等领域。但随着游戏IP商业化程度不断提升,角色形象、场景设计、游戏名称等元素已独立成为可变现的商业资产。

对于《Wobbly Life》这类具备鲜明角色风格与高用户认知度的产品而言,周边授权收入已成为IP价值的重要组成部分。

本案对中国出海游戏企业的警示,集中体现在美国近年形成的跨境电商批量维权模式:权利人在完成美国版权或商标登记后,往往针对大量卖家集中起诉,并申请法院签发临时限制令 (TRO),直接冻结平台账户资金。

实践中,即便最终判赔金额有限,账户冻结与店铺封禁本身已足以对经营主体造成实质性打击。

对出海游戏公司而言,本案的启示具有双向性。

主动保护层面:有海外发行计划的游戏,应尽早完成主要市场的版权登记、商标布局及角色形象权利备案,为后续打击盗版周边及仿冒商品建立法律基础。

合规风险防控层面:游戏公司在电商平台销售联名商品、玩家周边或营销赠品时,若使用第三方IP元素、热门游戏角色或AI生成素材而未厘清授权链路,同样可能成为被诉对象。

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