【独立游戏通讯】2026年-#23
创始人
2026-06-11 18:02:35
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

创世之心:卡尔蒂姆

来自:Seventh Zone

类别:放置挂机、模拟经营

放置类游戏 + 领土管理 + 策略模拟 — 这是一款基于网页浏览器的奇幻中世纪文明建设游戏,融合了数值增长、自动发展和离线奖励等核心放置类游戏元素,并结合了深度资源配置、科技研发、军事征服和外交贸易策略。

查看该游戏

https://indienova.com/g/kaltheim

借命

来自:机械蚂蚱

类别:视觉小说、多分支文本

一座存在了 20 年的古老大厦,一起尘封了 18 年的凶案记忆,所有人都在这里重聚,如果要杀死他人,才能实现自己的愿望,你是否愿意用诅咒扣下扳机?

查看该游戏

https://indienova.com/g/onborrowedlife

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

《Amapola》正式发布:专为视觉小说打造的 20 首纯钢琴原声音乐集

来自:Alenia Studios

作者引语:

Alenia Studios 正式发布《Amapola》。这是一部包含 20 首纯钢琴独奏曲的原声音乐集,专为视觉小说和互动叙事游戏设计,标志着我们在 16 位音频演进过程中的第二步。

https://youtu.be/qoRv83ncQwk?si=g0SfgudHBSPDlpRv

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38567

[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 21:从寻找平台到创造平台

来自:晨叶游戏工作室

作者引语:

当平台本身也能由玩家创造时,平台解谜游戏的思考方式会发生什么变化?这次测试记录了一次利用大型方块改变关卡结构的尝试。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/waisiong/blogread/38583

杀同伴才能过关?解谜独游《金羊毛》DEMO 上线,40 分钟烧脑挑战!

来自:心启工作室

作者引语:

大家好哇,我们开发平台解谜独立游戏《金羊毛》(F.L.E.E.C.E.)终于熬到要在 Steam 6 月新品节亮相了!试玩版现已免费上架,喜欢解谜和平台跳跃的玩家朋友们尝鲜~

🎮 玩 DEMO,加愿望单,成为破局者!

📺 实机 PV,整花活,不讲武德!

👉 https://www.bilibili.com/video/BV1FHVp6eETD/

🤔 这游戏玩什么?

取材自古希腊“金羊毛”神话,但玩法相当“反套路”——你将进入一个表里双世界,每个谜题都没有唯一解。你需要利用自己与“伙伴”的特殊能力,编织成钥匙穿梭于虚实之间。

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEXQZ6iC871LOL0/blogread/38589

独立游戏开发日志 Sprint29

来自:RedPotato

作者引语:

这里是一个人开发的手游 午夜乱斗

本周增加战斗内机制

机关触发 开门和触发生成 boss。

关卡内敌人死亡随机掉落物品,可以掉加血,加子弹,道具。掉落没做成 3d 的物体,还得把所有东西做一遍 3d 模型,就直接用图片了,效果也还可以。增加了 pve 关卡概率掉落物预览.

增加第五关 boss 关卡。关卡设计成奇门遁甲里的八门的概念,每个卦对应一个房间,里面是对应门的战斗感受,分别是

乾卦对应的开门,要开 3 个门解决,比较爽快 一路打穿。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/0313/blogread/38591

继 AI 互动影视分析后,我们开始了 AI 互动影视探索《借命》

来自:机械蚂蚱

作者引语:

之前对于 AI 互动影视的探索,我只是停留在实验阶段,论证了生成真人互动影视需要原画师的形象进行辅助,以及真人剧本的必然性,以及 Claude Code 类产品能做到的辅助效能有多大。

在此基础上,我进一步通过 AI 辅助完成了整套 AI 互动影视游戏的可玩程序框架,并通过即梦 seedance2.0 完成了 2 分钟的实机混合内容,可以正常游玩,成为了最短原型 demo。

这里我完成了整体立项和人物、故事设计,并差一点成功拿到了一笔融资。我把结果现在上传在 B 站,暂时预计由我的企业自行制作发行,预计明年制作完成。

这里继续分享创作手记,希望对各位同样有志于此或者类似内容的创作者有益。

首先展示一下成品:

https://www.bilibili.com/video/BV1vjEs6VEds/

这里的 UI 我是基于 Claude Design 辅助,加上我上个项目的 UI 底图,看起来还可以,中规中矩。

查看完整日志

https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/38592

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

想找美术组队参加今年 indieplay

来自:Kyros

作者引语:

hello 大家好 我是一名 unity 学生开发者

最近国内独立游戏赛事 indieplay2026 不是已经开始投稿阶段了嘛 我就去看了一眼官网 发现今年新增了一个赛道 叫做 ai 游戏赛道 这个赛道的游戏主要玩法必须包括 ai 我觉得这也许是一个机会 因为今年这个赛道刚出 肯定其他开发者都也没有准备 我想在投稿期结束前也就是 7 月 10 号左右做一个 demo 参赛 没准运气好还能入围 所以我就来组队了

目前就我一个程序兼策划 我还想找一个 2d 美术 最好再来个音乐 大家都是为爱发电 游戏大体的内容我已经差不多想好了 如果大家有感兴趣的可以私聊我

还有就是证明一下我有开发经验 我的上一款练手作品 Midnight Gas Station 在抖音上被一个叫做一顿要千五斤包谷面的博主选中并做了一期视频 大家可以去搜搜看

希望大家能一起为爱发电 谢谢大家!

查看完整日志

https://indienova.com/u/kyros666/blogread/38565

上海独有工作室实习

来自:请叫我男爵的人

作者引语:

上海小伙伴看过来

查看完整日志

https://indienova.com/u/nixuxin0601/blogread/38579

【寻求技术合伙人】叙事游戏《执念》找 RPG Maker/Unity 开发者

来自:综合讨论组

会员:Nova-tDWJ

游戏名称:《执念》

· 类型:像素叙事 RPG(对标《去月球》)

· 剧情:失忆主角在暴雨中走向灯塔,通过整理记忆碎片发现真相,最终面对“二选一”审判

· 当前进度:完整 GDD(15 页)、对话脚本、已获猫滚滚工作室初步认可,对方明确表示“做出正式雏形后即可进入合作评估”

· 预估时长:正式版 3-4 小时,demo15-20 分钟

【关于我】

· 角色:策划/叙事设计

· 已完成:完整游戏设计文档、对话脚本、美术/音乐需求清单、AI 叙事原型

· 我的优势:剧本已获专业工作室认可,有清晰的开发规划,可全职投入

【我需要你】

· 技能:RPG Maker MV/MZ 或 Unity(2D)

· 任务:实现主角移动、场景切换、对话系统、简单的物品交互(捡玻璃珠触发记忆)

· 投入:约 2-4 周,完成可玩的 demo 雏形

· 形式:纯远程,线上沟通

【合作方式】

· 署名:游戏 Credits 中列为“技术开发/程序实现”

· 分成:按项目利润的 15%-20%(可谈)

· 或者:按项目一次性支付报酬(可谈)

【联系方式】

【附:为什么这个项目值得你参与】

· 剧本已获专业工作室“剧本没问题”的评价

· 有清晰的商业化路径(猫滚滚工作室表示有 demo 即可评估合作)

· 不是“随便做个玩”,而是瞄准 Steam 发行的行业项目

· 可先发 GDD 和提案书给你评估

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/104847

像素风格 2d 平台类似异星工厂类游戏 请各位来体验

来自:综合讨论组

会员:大哲

像素风格 2d 平台类似异星工厂类游戏 请各位来体验一下~

顺便找一位像素美术来完善游戏 , 有兴趣的伙伴来群联系我

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/104860

[征共建/咨询] 内容架构位(规则自洽·世界底座)|不接“文案填充/剧情外包”|可远程|要么权益写清,要么明码结算

来自:游戏开发组

会员:晴箜

【定位|只做这一件】

体验架构师/内容底座:把核心母题翻译成可核验的“世界运行规则”

(规则表/禁忌边界/存在变量/叙事—系统耦合点)。

不做“按需求写文本/任务对白/无穷轮改”的执行岗。

【你们符合这些,才值得聊(≥2 条)】

· 项目是内容驱动/高概念/沉浸向:内容不是贴皮,是资产

· 已有壳:玩法雏形 / 可跑 tech demo / 明确美术气质方向

· 愿意让“内容底座”进决策层(不在“已闭环只缺文案”的状态)

· 信心坚定,目标明确的活人

【合作只走两条路】

A) 共建(优先):内容底座共有 + 联合署名/分成或股权 + 退出机制写清

B) 明码架构咨询(干完结款):我出核心规则推演草案/底座校验清单(可核验,不含你项目可商用独家架构全集)

【不接】

· “先写一段剧情/人物小传看感觉”

· 无署名无权益的“你先证明”

· 纯分成盲盒(无任何预算/进度兜底)

· “我们内容已闭环只缺文案执行”

【能力样本(脱敏)】

【腾讯文档】GUISI——系统架构可行性摘要(脱敏)

https://docs.qq.com/pdf/DYkZ4TWJKZlhRQkNn

(脱敏,仅展示方法论;不开源使用权;要看完再决定联不联络)

邮箱:jiuyaoqingkong@163.com

备注【GUISI/架构】项目名

首次联络请附 3 点:项目阶段(概念/原型/开发中)

你们最困扰的 1 个内容-系统矛盾

你想走 A 还是 B

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/104869

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