不是,这给我干哪来了,这还是大伙天天起早贪黑、算计着调兵遣将的历史策略大作《率土之滨》嘛?

咋一夜之间,率土全员都变方了?大到大地图上的城关隘口、名胜古迹,小到行军打仗的角色人物、行军骑兵,全都被齐刷刷地马赛克化了?!

要不是看着熟悉的行军线和同盟管理催打城的邮件,真的是分分钟让人怀疑自己是不是手抖点开了MC。
那么问题就来了,到底是发生了什么惊天动地的大事,能让《率土之滨》这个SLG赛道的老大哥画风突变到连自家老兵都快认不出来的地步?

原来是《率土之滨》和《我的世界》在6月10日这天正式开启了梦幻联动!
有一说一,官方这次也是挺上道的,不仅推出了一个专属的“方块主题服”,还推出了一个让人高呼“玩物丧志”的联动主题玩法——“旷世桃源”。

该说不说的,这波操作算是精准地拿捏住了全网玩家的种地DNA。
在这个玩法下,大伙可以暂时把手头那些在前线跟人对推的攻城任务放一放,直接换上矿工服,摇身一变成为桃源村的建设大队长。每天最上头的事,就是调配村里的劳动力去神秘的地底矿区去掘地三尺。

通过一下一下挥汗如雨的敲击,去刨方块、攒资源、跟村民换稀有材料。等手里的原材料刨够了,就能去修缮和改造那个被异变侵蚀的破损村落,把建筑一路升级,瞬间让人有种玩上了“三国版MC”的感觉。

让人没绷住的是,除了在地下哼哧哼哧地搞基建,正面大地图上的战场画风也逐渐跑偏
如果在野外跟人打架或者攻城的时候不小心输了,玩家的那支队伍根本不会像以前那样灰溜溜地往回退,而是在对战落败的瞬间,当场“啪叽”一下碎成一堆散落的方块形态,就这么极其离谱又整整齐齐地一路“方”着回大本营。
这一次,官方可算是把恶搞和反差萌给玩明白了。

不仅战败回城的路子变野了,连各地大地图上那些原本凶神恶煞的系统守军,这次也都全盘被像素力量给同化变方了。 平日里在大地图关卡上眼神能杀人、让无数开荒队望而生畏的中立NPC,现在全顶上了一张呆萌的马赛克脸,走起路来一摇一晃。

就连大名鼎鼎的经典玩法“三英战吕布”里那位威震江山的世界BOSS无双战神吕布,这次也没能逃过设计师的毒手,彻底变成了一个脑袋大、脖子粗、浑身棱角分明的特大号方块大块头。

这波极具反差萌的周年庆联动大整活,不仅让率土老兵们玩嗨了,也是把隔壁大批热爱方块创造的《我的世界》都吸引了过来。

两股原本八竿子打不着的玩家热情在专属新服里正面撞车,社区里一时间到处都是组队和玩梗的段子,大批从隔壁摸过来的像素老手更是表示:“地也不铺了,架也不打了!我就是来挖矿的”、“万万没想到率土也有被方块占领的一天”、“画风切换毫无违和感,官方整活太会了”……

说白了,这次联动能让两边玩家这么上头,靠的就是这波毫无违和感的双向奔赴。瞅瞅现在新服里大伙开辟出来的奇葩作息表——白天在地面上指挥着一走一蹦跶的方块大军去铺路攻城,一到晚上歇兵休战,就立马呼朋引伴钻进地底,成群结队地去组队挖矿。

只能说,这波《率土之滨》把玩战术和搞建造凑在一块的破圈整活,也真的是把两个圈子的玩家文化给玩明白了。不仅完全没有壁垒,甚至让人忍不住想在公共频道里大喊一句:这样有诚意、有脑洞的梦幻联动,以后请务必再给我来一打!
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