六耳这个英雄已经确定了,官方这一次公布了最新的故事情节,同时也公布了六耳的技能机制,怎么说呢?这个英雄我感觉比孙悟空强很多,也更好玩,他的定位也是一个刺客,副职业是战士,推荐分路是打野和对抗路。
接下来就废话不多说,一起来看一下它的技能机制吧。

首先被动技能我们可以分三个层面来讲,第一就是六耳的二技能蓄力和伤害命中都会增加能量,能量可以提升技能与普攻范围,并强化三技能,这是第一个核心被动,可以增加高额伤害。

第二个被动是释放任意技能之后,可以强化下次普通攻击。不过这个普通攻击并不像孙悟空那样是单独的一个高额攻击效果,六耳的强化普攻为四连击,期间可以缓慢移动攻击,最后一击的话会造成高额伤害,同时还可以根据移动键的指令,向一段距离位移。
也就是说释放技能之后会获得强化普攻,并且是一个持续输出的强化普攻。然后还有一段小位移,可以调整身位来躲避敌人的技能。

第三就是和孙悟空一样的被动,拥有 20% 的暴击率和初始 150% 的暴击效果。
因为孙悟空和六耳是同根同源,所以他的被动技能有点相似,但并不一样,完全一样的,就只有这个 20% 的暴击率和 150% 的暴击效果了。

然后再来看一下一技能,一技能是一个比较简单的技能,释放之后就是朝地面上砸一下,不过它有全新的一个控制效果,叫做击入地底并减速,简单来说就可以造成眩晕效果,然后可以看到人物被六耳砸了一下,敌人的身躯有一半会被陷入到地底里面,这个技能命中敌人之后,可以获得能量和回复效果,同时,一技能也会被视为普通攻击效果,意思就是它可以造成暴击。

然后再来看一下二技能,释放之后会蓄力直接浮空,可以在空中停留一段时间,然后并持续获得能量,随后还可以指定目标进行劈砍,而且这个技能也被视为普攻行为,也可以触发暴击,攻击手段和一技能基本一致,但是它可以获得浮空效果,并获得持续的能量。
浮空效果是很好用的,有些技能可以完美躲避,让敌人打不到,用得好的话,自保能力很强。

注意,这个技能一样会附带眩晕效果和击入地底并减速,命中敌人,还可以再次获得能量。
也就是说,一技能的攻击和二技能的攻击,都是可以获得相同的眩晕控制效果,而且都视为普攻,可以触发暴击。

然后再来看一下三技能,这个技能有点像李白的三技能,但并不是完全一样,因为它也有无法选中效果。
简单来说,就是释放三技能之后,可以看到六耳的身外化身,然后对目标以及周围的敌人进行多段连击,在此期间是处于不可选中状态,也就是我们所说的无敌效果,但多段连击并不是最重要的,重要的是最后一击,如果最后一击打不出来的话,那么伤害就打不全了。

最后一击是指定方向蓄力冲刺,可以造成强势的一击,而且也被视为普攻行为,可以触发暴击,同时并消耗所有能量强化效果,很明显,这一击是消耗全部能量的,如果被挡掉了,那么伤害肯定会低很多。

如果有 50% 的能量,那么会小幅度提高伤害,并附带击退。但是这个击退无硬控效果,如果是百分百的能量,那么会大幅度提高伤害,并附带击退和击飞效果。

这里有一个重点需要注意,最后一击蓄力期间,可以被一、二技能自主打断,也会被控制效果和沉默效果打断,如果被打断了,那么会不消耗能量,并返还三技能的部分冷却。
所以释放的时候也是需要一定手法,在面对六耳的时候也是需要一定手法,毕竟可以打断他的最后一击,那么有机会自保。
以上就是六耳这个英雄的全新技能效果了,这英雄看上去比孙悟空要好玩很多个三个技能都有被视为普攻行为,可以触发暴击,二技能还有浮空,能够抵挡一些技能的伤害,三技能还有无法选中效果,自保能力超强。

孙悟空和六耳是同根同源,在背景故事中,因为孙悟空不服管教,所以他被一分为二,六耳就是从小被管教的一个猴子,所以设计上官方弄了一个全新的说法,叫做英雄命格,因此在英雄资料里面,我们可以看到孙悟空和六耳是自由切换的,它不会单独展现出一个英雄的格子出来,我们可以点一下旁边的小头像进行切换。
不过这并非是同一个英雄,他们会有不同的英雄选择界面,两个英雄可以同时出场,排名数据也是单独的,可以同时获得国服六耳和国服孙悟空,出装那里也可以单独的选择,这就是一个全新的英雄,只是说在英雄展现里面,他们是合在一起的,需要自由切换,其他的都是分开的。

这种设计很有创意,而这英雄看上去也很好玩,正常推荐是走暴击流为主,因为他的技能都可以触发暴击,选择暴击的话肯定更强,但是也不排除还有其他玩法可以被开发,毕竟他也是可以选择对抗路的,而且一技能还有一定的续航,上线之后,大家确实可以开发一下其他的玩法。
那么对于这个英雄,大家有没有其他看法呢?也可以评论区留言一起交流下。