在这里冒昧问各位姬友一个问题:你们觉得对于一款长线运营的游戏来说最重要的是什么?剧情?玩法?手谈姬觉得最重要的是“更新”,毕竟剧情和玩法那些硬指标保证的是游戏不会走得急,只有长时间的持续更新才能保证游戏走得远。不过……有些长线运营游戏的更新策略姬也看不懂,没错,说的就是你,FGO!

就在前段时间,FGO官方公告表示将在最近这段时间进行一次重大更新,将游戏引擎从Unity 5升级到Unity 6。由于底层架构发生了根本性变化,所以此次更新无法通过常规增量补丁完成,所有玩家都需要重新下载核心资源。对于之前已经完成一次性下载的玩家,在更新之后仍需额外下载约16GB的资源,如果是首次执行完整下载的玩家则需要准备约30GB的储存空间。

由于这个消息给姬造成了过大的冲击,所以姬直接找到了DS老师问了一句FGO这么干有什么好处,然后它给出了如下答复——

大D老师这次的发挥居然在无形之间“贴上了”FGO,真是突出一个不懂人心……
平心而论,大D老师作为AI不能玩游戏也就算了,但是官方难道真的认为FGO的卖点在于“紧张刺激的指令卡战斗”和“精美华丽(笑)的宝具演出”么?

作为一个FGO老玩家,按照姬粗浅的理解,FGO的核心卖点应该是角色们的人设,换言之就是剧情而绝非战斗内容,不然的话也不会出现前几年那么多走得又急又快的模仿者——归根结底FGO的玩法其实没啥意思不是么?

当然以上是姬的一家之言,不排除会有深爱着紧张刺激指令卡玩法的玩家存在,但就算如此这游戏的侧重点也该是剧情吧?所以说就算剧情里面的战斗必须要打,各种狗粮材料本也该有个扫荡吧?这都多少年了别说扫荡了,连个跳过宝具的功能都没有,这操作真是透着一股“老牌游戏策划”的感觉。啊,在这里姬指的是那种时间付费制游戏里,策划拼了老命在游戏里塞零七八碎任务嗯拖玩家在线时长的感觉……

但总体来说,就像DS最后说的那句一样,“今天的阵痛,是为了让FGO能拥有一个长远的未来。”没准官方真的看到了我们作为普通玩家看不到的东西?大概吧。
晚安。