新版本的扁鹊已经上线抢先服了,估计也不会有太大的改动了,所以这篇文章我们就来聊一聊优化升级后的扁鹊。
强度高吗?
比之前高,但是放在所有法师里面,强度T2,阵容好一点有T1。优化升级其实改动的机制不多,简单说就是加了个控制,加了个大招斩杀,加了个复活队友,提升了一下容错率。

被动
先说我们熟悉的叠毒,新版本的叠毒会更难,虽然会自动给周围的队友挂印记了,但是技能改了,不能像之前一样二技能好了就用来叠被动。因为之前的哪个二技能,基本上不指望能打到人,所以叠被动用刚好,新版本就不一样,他需要搭配一技能去打控制,就不能乱用,而且二技能的冷却时间是有大幅度提升的,老版本满级是4秒一个,新版本满级是8秒,就算是叠满40%冷却时间,新版本二技能冷却时间也有足足4.8秒,被动只存在7秒。

这个其实是一个设计上的冲突,如果想要留着技能去打人,就没法叠被动,如果用技能去叠被动,就会导致接下来的4.8秒失去控制能力和核心的输出技能。这个怎么去平衡就看实战的环境了,是多用12去消耗同时叠被动,还是在后面老老实实给队友叠被动,还是留着技能随时准备打架。

然后说一下这个复活,每升级一次大招给一次使用次数,一局就能用三次,前期肯定是不会用的,前期复活时间很短,用了很亏。都是后期用,而且是关键位置掉点用。但是这个很考验当时的局势,如果是队友被抓掉点,那我们就很难走到被抓的位置去复活,走过去自己就再送一个,比较适合打一波两边都死人,或者是我们这边有优势,就可以复活队友扩大优势,他更适合均势局优势局。

一技能
跟老版本的差距并不是很大,还是那个样,就不多说了。
二技能
新版本增加了控制能力,而且飞过一技能的时候可以提升射程,这样两个小技能配合起来手还是比较长的。因为二技能飞过一技能会提升伤害,所以尽量是先1再2,反正一技能有两个,冷却时间也快。
关于二技能的控制,其实这个控制时间比较短,可以用来打断技能,但是别指望控对面太长时间。

大招
增加了一个斩杀机制,但是实战中有一个很大的问题,就是大招的范围很小,很多时候人跑远了,大招根本打不到人,反而是给自己和队友加血用的比较多。可能是为了避免这个技能过于超标,所以范围给的很小,这就对阵容的要求很高了,遇到灵活的阵容想要斩杀对面还是会很难的。
阵容的搭配和克制
扁鹊虽然加了很多新东西,但还是没有位移能力,自保能力对比之前就略微提升了一点,还是很好切。玩法机制还是刚需一个前排,没有前排扁鹊的这个被动作用就会大打折扣。所以就如同我们开头说过的,容错率有提升,但是不至于达到T0这种强度,他新增加的几个机制都有一些限制,比如复活的次数,大招的范围等等,策划同学还是很谨慎的。阵容搭配的好还是可以玩玩的。
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