原创 猎魂世界:霍雨浩先遣实测报告!新世代神控居然还需要等售后?
创始人
2026-06-18 05:26:14
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大家好,我是正在打翻醋坛子的何二维一。

今天全新的控制系限定霍雨浩也是正式上线了,所以咱们也来对其做一份先遣实测报告,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。

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首先我们还是针对每个技能来简单做个分析,毕竟霍雨浩的这些个技能都有点类似于......小作文,其功能也“非常丰富”,不汇总的话后续可能会出现一些缺漏,那么针对霍雨浩的1奥义,其功能大概可以总结为:

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  • 使用奥义时可以眩晕敌人3秒,如在训练场中的实测,我们即使退到场地的边缘时使用1奥义,敌人也可以被眩晕,所以这个范围的确是相当不俗
  • 给敌人施加控制易伤的“精神衰弱”效果,基础持续20秒,提供20%控制易伤和30%闪光伤害提升效果,最高持续时间为25秒,最高增伤为30%控制易伤和50%闪光伤害提升

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  • 给队伍施加“精神共享”效果,持续60秒,其会按我们不同武魂类别触发先机来为自身提供“灵能”buff,此buff可以提升我们全队的伤害
  • 使用奥义后可以使自身获得“灵魂凝势”buff,可以提供一定的伤害和聚怪效果,不过目前应该是还没有实装......
  • 奥义命中敌人后可以给敌人施加“时滞凝势”效果,可以降低敌人的行动速率,这个主要是PVP中会有奇效,PVE中的意义则较为有限,哦对了如邪化兽王中的这些boss也吃缓慢的效果,对于我们的生存会有一定帮助......
  • PVP下可以停滞对方所有武魂的奥义和魂技cd,相当于延长了奥义和魂技的cd,在对方打完一轮输出后再行触发此效果,对其的影响会非常大

所以综合分析这个1奥义嘛,效果非常丰富,且对于PVP的影响也非常大,未来会成为霍雨浩在PVP中的核心奥义之一。

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然后是霍雨浩的2魂技,这个魂技的功能丰富程度真是可堪比别家武魂的奥义或被动了......而我们也可以对其做个功能汇总:

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  • 首选2魂技分为短按触发和长安触发两个类型,短按可以造成伤害并施加“心神溃散”效果,长按则可以蓄力造成更高的伤害和同样施加“心神溃散”效果,但其会根据长按的蓄力时间来给敌人施加“眩晕”,最长蓄力4秒可以眩晕4秒,不过经过实测维一发现,这个技能没有到红2星前的确是需要蓄力4秒才能触发4秒眩晕,而到了红2星后则可以通过蓄力1秒来实现4秒的眩晕,操作质变级别极高,大家还请注意
  • “心神溃散”效果是给敌人施加小幅的控制易伤,基础持续20秒,升到10万年后则可以提供24%的控制易伤,持续延长到25秒
  • 1000年魂环质变可以新增短按释放后的减缓敌人行动速率效果,长安释放则新增蓄力期间的减速效果
  • 1万年魂环质变提供短按仅5秒的cd,长按则新增蓄力期间强霸体的效果
  • 2.5万年魂环质变小幅提升“心神溃散”的增伤,同时新增短按的推远敌人效果和长按的进一步减缓敌人行动速率和眩晕的效果

那么2魂技显然是一个以PVP作战为核心魂技,其大部分的效果都对于PVP有极大的增益影响。

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接着是3被动的总结:

  • 强敏攻魂师可以通过消耗刚刚1奥义中提到的“灵能”buff来召唤“融念冰灵”并获得“共融之心”,而这个“融念冰灵”可以给敌人造成“协同伤害”,且同时按照“共融之心”的层数来给敌人施加“融念”效果,融念效果可以提升控制系易伤和敌人受到的闪光伤害
  • 其中刚刚提到的1奥义中,“灵能”是由不同类别的魂师触发先机后来获取,而每6层灵能可以兑换1层“共融之心”,由于3被动提供了战斗开始便可以获得12层“灵能”的设计,因此我们即使是第一波触发强敏攻的先机,也可以叠至少2层的“共融之心”,大家可以注意(但之前测下来共融之心、灵能buff和融念的叠加可能有bug,其无法按照共融之心的层数来给敌人对应施加融念)
  • 根据魂环年限的提升,“融念”状态的增伤效果可以最高提升到每层4%的控制易伤和2.5的闪光伤害提升,最高24层的话就是96%的控制易伤和60%的闪光伤害提升
  • 满层“融念”后,还能给敌人永久施加45%的控制易伤和持续6秒的冰冻效果
  • 召唤的融念冰灵可以给敌人施加”念能冲击“效果,最高可以叠加12层,触发武魂每12%的暴击率和会心率可以提供1层“念能冲击”,每层提供2%控制易伤,例如我的主C暴击率为61%,会心率为39%,则一次性可以给敌人施加满6层的“念能冲击”(单次最高施加6层,61%暴击率就可以施加5层了,剩下的则只需要12%的会心率即可拉满),那由于这个buff可以经由强攻和敏攻交替触发,所以12层也可以可以一次性拉满的,只需要注意副C的暴击率和会心率即可

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那么针对霍雨浩的123三个技能,我们可以来算算他的增伤数值上限到底有多高:

  • 1奥义的“精神衰弱”效果可最高提供30%控制易伤和50%闪光伤害提升
  • 1奥义的“灵能”效果可提供最高20层,也就是20×0.1%=2%的伤害加成
  • 2魂技的“心神溃散”效果可最高提供24%的控制易伤
  • 3被动的“融念”效果可最高提供96%的控制易伤和60%的闪光伤害提升,24层满层后还可以额外叠加45%的控制易伤
  • 3被动的“念能冲击”效果可最高提供24%的控制易伤

所以这样算下来,123技能组合最高可以提供219%的控制易伤+110%的闪光伤害提升+2%的伤害提升效果......恐怖如斯吧!

说完了123,咱们再来说465技能:

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那么这里霍雨浩的4奥义......其实对比1奥义,其也可以对敌人施加“精神衰弱”效果,但其数值则会降低到10%,闪光伤害则是30%提升,和1奥义类似。

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此外4奥义还能为自身提供“灵能高涨”效果,可以强化下一次获得的“灵视”效果,而这个主要用于增伤的“灵视”效果则需要我们消耗“灵光”状态来获取,反正霍雨浩的很多buff都是以灵字起头的......初期分辨起来可能会有点懵逼。

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而随着4奥义魂环年限的质变,其还能使“灵能高涨”效果让我们获取的“灵视”等buff提升到二阶和三阶,大家可以注意到每一个不同阶的灵视与强化灵视效果,其增伤的数值与增伤的对象都不同。

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那么由于霍雨浩的4奥义和其召唤物有很大的绑定关系,因此我们想要消耗灵光来获取灵视buff,则也需要视召唤物的攻击而定,而实战中我们会看到屏幕上会多出一个F键的按钮,这便是霍雨浩被动里边写的“星辰坠落”技能,使用这个技能时可以视我们的当前“灵光”层数来获取更高的灵光等级,当然通过实测,目前想要凑到100层我们得大致需要4轮输出的积累才行。

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最后4奥义在PVP中可以扰乱对方的行动方向,和1奥义的减速嘛还是有很大区别的,所以PVP到底需要带哪个奥义,大家得视情况而定。

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然后是6魂技,这个技能就没有长按和短按之分了,使用后可以给敌人施加“灵识凋零”效果,提供基础持续20秒,6%的控制易伤,而随着魂环质变年限的提升,最高可以提供18%,持续25秒的控制易伤。

此外这个6魂技也有聚怪效果,且还能获得“灵光”buff,并且还能眩晕敌人3秒,属于硬控技能了,同时还能让我们召唤物“星灵”的输出频率提升,而星灵在攻击“灵识凋零”敌人时,还能大幅降低敌人的行动速率。

最后于PVP中,这个单独增加的“精神入侵”效果可以定向限制对方的普攻10秒了,很是恶心。

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最后霍雨浩的5被动也非常复杂,其功能可以汇总为:

  • 使用奥义后会开启“时空之光”领域,持续25秒,我方召唤物触发攻击时,可以额外造成一次协同伤害并给敌人施加“星蚀”效果,且领域还有一个当敌人离开后的3秒眩晕控制效果,不过实战中这个领域没有视觉上的提示......有点呆
  • 星蚀状态可以由我们召唤物的输出来不断叠加,基础每层0.8%控制易伤,最高50层,后续提升魂环年限可以拉升到每层1.8%的控制易伤和1.5%的闪光伤害提升,相当于最高就是90%的控制易伤和75%的闪光伤害提升
  • 星蚀达到满层50层后,还能于红4星后获得持续时间永久的55%控制易伤和30%的闪光伤害提升
  • 领域产生的“精神光束”协同伤害输出可以被记录,在领域结束时可以一次性给敌人造成额外的记录值结算伤害,玩过隔壁魂师对决的朋友应该对于记录值这个设定相当熟悉了
  • 领域持续期间,我方强敏攻角色在使用“魂技”时还能触发“精神扫射”的攻击,其也是一段额外的协同伤害,且这个输出有聚怪效果,还能额外被记录值囊括
  • 同时我们每次触发“精神光束”都会积累1层“星界协同”的效果,最高限定50层,持续时间永久,50层满层后可以一次性给敌人施加满层的“星蚀”效果
  • 我方触发“精神扫射”功能时,也会根据对应魂师的暴击率和会心率来给敌人施加最高12层的“念能冲击”效果,这里和3被动非常类似,不同区别在于3被动的“念能冲击”数值为每层2%控制易伤,而5被动的每层则为1.6%控制易伤,相当于5被动最高12层可以提供19.2%的控制易伤
  • 最后记录值的伤害还会随着魂环年限的质变而得到提升

那么按照目前测试的结果,霍雨浩123技能搭配下的同时间伤害是要高于465技能搭配的,其中最核心的原因是由于465的“灵光”积累效率其实并不算高,这点也没有和123技能拉开质变级别的差距。

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接着是魂核的选择,未来霍雨浩的首选魂核肯定是新出的龙蜥魂核,这个魂核几乎就是为了霍雨浩量身定做的......而还没有集齐这个魂核前嘛,圣鹫、焰狼这些魂核大家直接过渡沿用即可。

总结:霍雨浩是一位更偏向于长图增伤的控制系角色,目前测下来其在长图方面的确拥有一定优势,但短图在面对超高练度的阿银时,增伤谁高谁低还得看大家的阵容取舍,反正维一测下来有时是阿银更高,此外霍雨浩的123技能搭配伤害要略高于465搭配,而维一个人觉得465技能中和召唤物的联动效果还没有形成最终的状态,未来可能还有可以提供“灵光”buff的其它新角色登场,等到那个时候465技能或许才是大成之时,搞不好也就是下一个7月限定登场的时候吧,大家还请参考。

最后也欢迎大家留言来聊聊自己的看法吧!天的攻略文章就到这里,感谢大家的支持!

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