鹰角,难了
创始人
2026-06-21 07:57:28
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开卷考也不容易啊。

文/修理

二游玩家今年的第一次高考,来了。

昨天中午12点,《明日方舟:终末地》(下称终末地)的危机合约终于开了。这个限时活动对于游戏的重要性,此前葡萄君已经提过几次了,而官方对活动的重视,你从官号连推四条预热就能够看得出来。

这个高难挑战玩法,如果玩家只是想拿满奖励,很简单,但这成绩也只能说是刚过及格线。成绩想再往上提,可以说1分比1分难拿。截至目前,没有任何人可以拿到目前最高的47分,手法哥泪目,数据帝绝望,氪佬叫苦不迭

大家都在冲47

但这恰恰也是它的魅力所在。好玩、耐玩,才是支撑大家一直玩下去的源动力,而非抽卡资源。就算你没打算冲分,光看各路主播各显神通、挑战自我的过程,也足够有意思。

图源小红书用户班味超重的咸鱼plus

其实自终末地开服初期的热度退去,游戏进入平稳运营阶段后,一个越来越常听到的声音是:游戏还不错,但上限差不多就到这了。

但现在看来,终末地真正的长板,才刚刚开始显现。玩法,才是鹰角手中最有力的一张牌。

昨天危机合约活动刚开

B站就有500多个直播间在打

葡萄君前阵子也提前玩到了危机合约,说实话,真的上头。

那天可试玩的内容有很多,但我基本是浅尝辄止,大部分体验时间全泡在危机合约里。最后卡在难度33,实在打不动了才停手——人菜瘾大,说的就是我这种。

终末地玩家早已看明白

按道理,这只是一次媒体试玩,打出来的成绩不作数,给的奖励也带不走,用的也不是自己账号,从收益导向来说纯纯浪费时间。但我却打了四个多小时。

今天玩法正式开放后,社区里大把人和我一个状态。他们泡在危机合约里,不是图那点抽卡资源,也不是奔着养成材料去的——毕竟20低保难度就可以轻松拿全奖励。

大家就是单纯觉得好玩、想打、打不过不服。

有趣的是,这种玩法模式,跟商业化没有直接关系。

但只要你正在玩它,或者有关注社区,应该就能感觉到终末地身上正在发生的一些变化。

而这些变化,我相信它在更长的时间线上,会兑现出更有分量的回报。

01

为什么让人上头

危机合约的基本乐趣很好理解。自选词条、难度分级、梯度设计,不同类型的玩家,不同风格的配队,都可以在这个模式下找到属于自己的爽点。

玩家可以根据自己抽了谁、练了谁、练的怎么样,来选择最适合的「天气」—— 相当于一种可以定制化的验证环境。

这种设计的好处有很多。最明显的就是它天然多了一层战前策略,词条怎么选、队伍怎么配,每一步都有拆解空间。

而当特定的词条组合碰上特定的敌人机制,往往会让某个冷门角色突然变成解题钥匙。比如说埃特拉因为不受冰冻效果影响,在这次危机合约中就发挥了奇效。

这种模式是典型的不看氪度、看思路的玩法。像B站UP主YZ-月咒打出45难度的阵容,四个人里只有一个是限定角色。低星角色拿满活动奖励不稀奇,但能超越一众高星阵容,打出这么高的成绩,这在别的游戏里就很少见。

图源:B站UP主YZ-月咒

其次是游戏难度上来后,你能发现许多原本没有注意到的设计细节。

拿我自己举个例子,在危机合约之前,其实我都没怎么细看过角色的被动技能,只是大概心里有个数,知道队伍轴怎么打。

但这次用电队挑战合约时,我才发现了庄方宜那个保命被动的重要性。因为电队不带治疗,她的“概率免伤回血”被动就成了唯一的保命符。在高难关卡里,杂兵两刀秒人非常常见,所以往往就是这关键一下,让战局多了一丝生机。

再进一步的,不同角色技能的前后摇、无敌帧、攻击范围等等,这些平时你可能不太在意的东西,在高压环境下,都变得额外让人注目——不是说你变成了高手,只是每次失败,你都会想找个理由来“背锅”。

但这些,都还不是危机合约让人上头的真正原因。

这个玩法最妙的地方,在于它能给不同思路、不同操作水平的玩家同样即时、密集的反馈。

通常来说,玩家第一次打危机合约,会先用基础的数值词条来锚定一下,感受自己队伍的强度,以及看看自己的操作水平到底有多少余量。在这个基础上,再逐步增加词条的强度和数量。碰壁了就往回退,换个思路试试别的。

这个尝试过程的反馈,就相当清晰。

举个最简单的例子。你把怪物血量加高了,打不动,那就降一级。效果立竿见影。但为了补上这一分,你就得在别处找补,比如削弱自己的输出,或者给自己加个操作限制。

而不同词条的组合,又会改变战斗的过程不能闪避是一种打法,不能切换角色又是另一种体验;技能放得太频繁会把自己冻住,你就得注意释放时机,不能再「哪里亮了点哪里」。这让每次重新挑战都能有一定的新鲜感。

最后,当你打过某个难度之后,几乎总会想接着挑战下一级。因为难度看起来只加了1点,感官上你会觉得,应该不会太难。

所以即便不是游戏高手,普通玩家靠自己的理解,逐步点亮词条,同样能获得扎实的成就感——多一分的进步,便多一分的快乐。相比于那些非成即败的爬塔体验,这样的梯度设计带来了更多乐趣。

而对于更追求硬核体验的玩家来说,能追求的目标也远没有封顶。拿满奖励的基础上,还有更多点数可以继续叠加挑战。

同时这些挑战有别于玩家自行设限,词条都是经过精心设计的,玩起来更有挑战性和趣味性。

能单通白垩的四星战神卡契尔

这次能在危机合约发光发热吗?

比如,单个DEBUFF看起来不难,可一旦和另外几个叠在一起,就会变得极其要命。

这时候,你要么舍弃一些点数,来规避看似不可解的致命combo组合;要么靠极致的手法和对配队的深层理解,去实现对更高分数的突破。

出题解题的思路都可以转变,新刺激不断涌出,正反馈不断给到,新目标一个接一个,在这种体验循环中,人很容易就上头了。不信你看这两天的玩家社区,大家玩得有多嗨。

02

玩家已经嗨起来了

虽然活动目前就开了1天多,但我看大家已经玩的不亦乐乎。

论坛专版里已经被危机合约相关的讨论帖刷屏。

B站热度也涨的很快,昨天活动才开1小时,搜终末地就全是危机合约了。

几个知名UP主之间,还会盯好友排名竞速。血狼还会在直播里扔烟雾弹,透露一些冲分思路。嗯......有经典那味儿了。

而不管是高手低手,是挑战登顶,还是低保轮椅,大家都在踊跃分享自己的通关阵容和词条组合,底下的评论氛围也很好,都在积极讨论操作手法、配队思路。

社区二创梗图也有了一堆,还有人把危机合约比作电竞,那些热门角色都被meme成了热门选手:绝对的超新星!埃特拉的天赋(指免疫冻结)正是成王的理由。

图源NGA用户

不得不说,这几天的玩家是真的过年了。

图源小红书用户咸鱼玩家柒柒子

这次的BGM也立了大功。不知道大家有没有注意到,本次的主题曲在游戏里有三种不同呈现:活动界面是基础版,战斗曲加入人声,到了高难攻坚阶段,就会直接切入曲目高潮段落。

对正在冲合约难度的玩家来说,这简直就是一针鸡血。有的玩家本来只想打到20拿完奖励就收手,结果后两波怪伴着人声摇滚一登场,就觉得有股劲儿推着自己往上打。

当玩家通关20分或以上的难度之后,人声版本的主题曲还会常驻在活动界面。

截至目前,现阶段危机合约的顶分47难度依旧无人攻克。核心难点是敌人血量提升200%的词条,常规输出手法基本不可能在时限内打完波次。因为点出这个词条后,连小怪都肉得离谱,哪怕是满潜满练的庄方宜,打上去也如同刮痧。

这也应了那句老话:旧约46封神47封号。

目前看下来,低难度各种配队都能打,冲分则玩小猫快跑,以及有不少人在猜卡缪是不是下一个11冠王,毕竟同样是六星先锋,卡池也刚好在危机合约期间。

图源小红书用户博弈解析式

而危机合约的魅力也在于,这些看似不可能完成的极限挑战,最终依旧可能会被某位大神突破。到那时,那句经典弹幕便会如约而至:「面对天灾,我们并非无计可施。」

所以接下来我个人最期待的还是,终末地的日月双神究竟谁技高一筹,最终能夺得第一次合约的冠军。

03

不只是上头

到了这一步,还没完。让游戏变得热闹,激活社区生态,给玩家之间提供持续的、共同的话题和目标——这只是危机合约最浅显的作用。

但往细了想,它对终末地而言,还有着更深远的益处:改变玩家的游玩状态。

首先是养成端。危机合约多样化的战斗环境和阶梯式目标,给了不同阶段玩家不同的养成追求。你可能会想要重新练某个角色,换一把武器,拉高某个技能的等级,或者更换套装效果。

同时终末地给的资源本来就是按多队配置投放的,很多人大概跟我一样,囤了一堆资源没用上。危机合约相当于制造了一个新的需求窗口,推动你去做更精细化的养成规划。

其次是验证端,危机合约提供了一个更丰富、更有趣的战斗验证环境。角色的价值,不再单纯体现在「输出效率」这单一维度上。生存、控制、技力资源分配、技能触发的条件,在这里都变得更加重要。

因为在二游的语境里,大多数配队和角色强度都是跟着验证环境需求走的。很多玩家会根据这个,去决定一个角色要不要抽、要不要练。

危机合约提供了多向的验证环境,玩家可以选择不同维度的词条来适配多样的配队思路。这点可能会反过来重塑玩家的养成需求,角色设计的空间和价值的体现方式,也会跟着变丰富。

而当养成和验证两端都发生变化后,玩家对游戏的理解会变得更加深入,也更容易发现游戏的乐趣,进而产生更强的认可,更不容易流失。

同时,这种玩法能让游戏用现有的内容资源,创造出更多样的体验,帮助玩家抵抗长草期的倦怠,拉长内容消费的周期。

总之,危机合约的好处有很多,从《明日方舟》过去几年的路来看,这个模式的价值也已经得到了充分验证。

当然,坦白说,这种玩法对收入的拉动不可能立竿见影;而想把它做好玩,也并不容易。这也是市面上多数二游鲜少在玩法上砸大量资源的原因之一,ROI不够明确,效果也难以控制。

但这事是有长期价值的。不管剧情和美术多好,玩家消费时长的大头永远是玩法。抽到新角色的兴奋感,也许过不了多久就会消退;但玩家靠自己的努力克服挑战所获得的成就感,会在记忆里留得更久。

在这个“服务”至上的时代,很多二游玩家早已习惯了被各种日常、周常和限时活动推着走。玩游戏,好像只是为了完成任务、领奖励、去抽卡。

但好的玩法,总能让人回归到游戏最本质的乐趣探索系统,挑战自我,获得克服困难后的成就感,以及和其他玩家一起讨论交流的快乐。

而对于终末地来说,危机合约也仅仅只是一个开始,甚至只能说刚刚打了个地基。玩法还会迭代,未来还会有更多新玩法出现,游戏还远没有到最好玩的时候。

鹰角不会停下对游戏性的探索,这点他们已经通过行动说明过太多次了。

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