米哈游广州建公司,《如鸢》制作人离职,Xbox解散游戏工作室|陀螺周报
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2026-06-22 05:38:13
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。

业内声音🔊

——游戏行业的死亡率是99.9%。

日前,散爆网络CEO羽中在与媒体对话是谈到,在负责《少女前线》这类拥有近500个角色的庞大项目时,承受着巨大的创作压力。

他的作息严重紊乱,常熬夜至凌晨五六点,仅靠咖啡支撑睡四小时就来上班,而这种“迟到导致会议延后、进而晚归、次日更难早起”的恶性循环让他倍感痛苦。

他坦言游戏行业的淘汰率极高,预估达到99.9%,因此每天醒来都感觉是“至暗时刻”,这种高压状态已成为从业者的日常困境。

——提升制作人与骨干团队的 AI 使用效率,能更有效带动整个研发链路提速,支撑团队落地更多新想法。

巨人网络征途IP总负责人赵剑枫在与媒体交流时谈到,目前征途团队规模接近 500 人,多产品线同步运营、新品持续研发,对内容产能、研发效率提出了更高要求。

在他看来,AI 的价值绝不只是简单降本增效,更是提升游戏品质、丰富游戏玩法的核心利器。目前,其团队已实现AI在美术、编程、数据分析、方案策划等链路落地,近半数工种常态化使用 AI 工具,后续会继续推进 AI 深度融合。

行业要闻🔥

【1】伽马数据于日前发布《2026年5月中国游戏产业月度报告》,报告显示,5月国内游戏市场实际销售收入达308.75亿元,,同比增长10.07%,主要受周年庆及节假日活动拉动。

分市场看,客户端游戏收入70.80亿元,同比增21.69%;移动游戏收入226.63亿元,同比增7.02%,增量主要由成熟期产品贡献。海外方面,中国自主研发游戏海外收入为20.39亿美元,环比小幅增长0.33%。

【2】由中国音数协游戏工委、伽马数据与游卡联合编写的显示,2025年中国桌游市场规模达78.25亿元,其中电子桌游占55%。2021-2025年头部平台预售金额、支持人数分别增长76.92%、110.49%。

【3】6月16日,据企查查显示,米哈游通过核心高管于晨曦在广州设立全资子公司“广州米哈游苍刚科技有限公司”,注册资本1000万元,经营范围涵盖动漫游戏开发、数字文化创意软件及人工智能应用开发。

于晨曦是米哈游的资深高管,他于2016年加入米哈游,目前担任上海米哈游网络科技股份有限公司董事,也是米哈游旗下约27家公司的法定代表人,在加入米哈游之前,于晨曦曾就职于腾讯游戏上海,负责搭建过百人项目团队。

【4】最新消息显示,(Moonshot AI),全面负责旗下AI产品Kimi的相关业务。在加入米哈游之前,金雯怡曾就职于麦肯锡、DeNA中国、FunPlus等公司。

2017年,金雯怡加入米哈游,出任国际化总裁,从零搭建起海外发行、本地化运营及社群体系。任职期间,她带领团队取得多项关键进展。同时,她主导了HoYoverse独立品牌的建立。

【5】6 月 17 日,官方称,游戏制作人小萌因个人职业发展规划,已于近期离开工作室,相关工作在过去一段时间里已完成交接,并由原核心团队平稳承接。

官方表示这是经过充分沟通与妥善交接后的决定。目前,《代号鸢》《如鸢》的研发与运营工作仍由原核心团队承接,后续版本内容、活动安排及长期规划将按既定节奏有序推进。

【6】据外媒报道,《奇异人生》一、二代开发商Don't Nod Entertainment或将在2026年11月前耗尽现金储备。根据审计机构出示的警示报告显示,公司最大股东腾讯已拒绝参与近期的增资计划,也不愿通过联合开发协议为当前正在开发的项目提供资金。

据悉,管理层已花费数月时间与各大游戏公司讨论潜在的合作与融资机会。然而,审计机构指出,截至2026年5月底,这些讨论均未促成任何结构性融资方案。

【7】海外媒体披露,FromSoftware社长宫崎英高在就母公司角川面临的股东风波作出谨慎回应时,同步透露出工作室已有新项目在推进。他提到,自己不便对激进投资者针对角川的相关动作发表看法,但强调对当前的研发环境较为满意,团队仍能在较少受到外部干涉的前提下,按自身意愿开展游戏创作。

【8】上周发售的弹幕射击游戏《Luna Abyss》虽获好评,却难逃命运转折。发行商Kwalee证实,该游戏的全部开发人员已被解雇。CEO霍莉·埃默里在领英发文称,此决定“非团队所能掌控”,并对玩家支持表示感谢。她同时确认,团队所有成员自公告日起已恢复自由身,可立即接洽新工作。一款刚面世的优质作品背后的团队却已散场,令人唏嘘。

【9】据彭博社报道,微软游戏部门Xbox旗下的多家第一方工作室正在积极寻求拆分独立,以避免被关闭的命运。这其中包括“地狱之刃”系列的开发商Ninja Theory、《午夜之南》开发商Compulsion Games,以及“脑航员”系列的开发商Double Fine。除此之外,还有若干家没有公开名字的工作室,也同样展开了类似的谈判。

【10】育碧联合创始人克劳德·吉约莫(Claude Guillemot)不幸因轻型飞机坠毁在法国遇难,终年69岁。他与四位兄弟于1986年共同创立了育碧,不仅主导打造了《刺客信条》等知名IP,还执掌着拥有图马思特等品牌的吉约莫集团。此次悲剧引发了行业震动,这位游戏业先驱的离世,对育碧及整个业界而言都是一次巨大的损失。

产品观察👀

【1】米哈游UE5新作《Varsapura》(雨雾之都)于6月15日完成软件著作权登记。该作主打写实画风与电影化悬疑叙事,由蔡浩宇新加坡团队领衔,是此前《PJSH》的重启项目(内部代号UC)。游戏由米哈游与HoYoverse在上海、新加坡等多地联合开发。此番软著获批,或预示游戏即将迎来新进展。

【2】,原因为运营规划调整。该游戏研发周期长达7年,2019年即获版号,却迟至2024年6月才公测。

上线初期虽登顶iOS下载榜,但随即因玩法单薄、更新缓慢、缺乏差异化竞争力而遭玩家弃游,潮玩IP粉丝亦对虚拟抽卡兴致寥寥。其运营公司北京葩趣互娱科技2024至2025年累计亏损近1.2亿元,2025年末净资产为-1.19亿元,已资不抵债。

【3】。据团队透露,游戏核心玩法完成度已相当高,其“3D自由探索+AI原生交互”的特色吸引了不少玩家与业内人士关注。此外,项目组近期还获得了Magic Find Ventures与BBX Ventures的战略投资。

【4】据Sensor Tower数据,《异环》移动端全球发行首月(4月29日至5月28日),下载量方面,美国以14%位居第一,其次是13%的中国,10%的日本排名第三;营收占比方面,日本占比32%排名第一,第二高的是21%的中国,第三是占比15%的韩国。

另据此前完美世界高管在投资者关系活动上透露的信息,《异环》流水贡献上,国内PC占比60%左右,海外PC+PS主机占比70%左右,可以估算,《异环》5月份全平台(含官网充值)预估流水达10亿左右。

【5】腾讯旗下新作《粒粒的小人国》官方宣布,游戏在全平台的玩家预约量正式突破千万大关。据介绍,《粒粒的小人国》以书桌一角的小人国为舞台,玩家将化身意外缩小的“心想家”,与邻居住客“粒粒”携手,从零开始搭建属于自己的微型家园。目前该游戏在好友快爆平台评分达到8.3分,玩家期待值拉满。

【6】《盛世天下》女帝篇于6月9日全球同步上线,作为去年9月媚娘篇后的全新续作,发售首日便登顶全球多个iOS付费榜榜首,并一度拿下Steam国区畅销榜第一;上线一周后,仍稳居该榜前三,市场表现亮眼。

DataEye研究院发文称,基于59元单作、88元全系合集等定价及新老用户消费情况综合测算,截至6月14日,女帝篇上线5天营收可达7000万元;全系列累计营收已超1.6亿元。

投融资速递💰

【1】近期,吉比特旗下雷霆游戏投资了一家叫做上海寒刃网络的公司,占股约24%。,寒刃网络于去年10月成立,创始人为倪旭欣。这是一家专注单机游戏开发的独立工作室,成员均来自Steam游戏《觅长生》主创。

《觅长生》是由Chalcedony Network(上海玉髓网络)开发的修仙题材独立游戏。2023 年,《觅长生》在Steam发布,游戏开始收获大量关注,并一度跻身Steam国区热销排行榜TOP10。截至目前,游戏累计有3.1万条评论,好评率达到93%。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

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