对话《STRANGER THAN HEAVEN》制作人:告别舒适区,新IP从零开始
创始人
2026-06-22 12:50:37
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今年5月7日,曾打造《如龙》系列的RGG工作室,发布了和旗下新作《STRANGER THAN HEAVEN》同名的首支预告片,视频播放量已超过35万。

为这支预告片量身打造的还有一首同名歌曲,虽然还未正式上线流媒体平台,但凭借着超高的素质,已在短时间内登上Genius全球热门歌曲百强榜的前十名,成为无数玩家和乐迷近年来最期待的游戏之一。

一个月后,在官方释出的另一支预告片中,正式定档本作的发售日为2027年的1月15日。

《STRANGER THAN HEAVEN》在保留工作室采用明星出演的惯例下,不仅请到了第58届格莱美奖“最佳新人”提名的Tori Kelly饰演苏西·戴,还请到了知名日本知名新生代歌手Ado饰演游戏中的白井惠子,甚至在征得家人同意的前提下,将日本已故黑帮片传奇影星菅原文太,也还原到了游戏中。

除此之外,开发团队在制作这部全新原创IP的战斗系统时,还刻意与此前作品进行了区分,采用的是一种极其特殊的左右肢体独立操作的风格。

为了一睹《STRANGER THAN HEAVEN》的真实面貌,在前段时间的游先看中,我们有幸受邀与游戏的制作人阪本宽之先生,就本作中出现的全新内容和战斗系统,进行了一番交流。

以下为采访内容,本文对其进行了一些整理

Q:《STRANGER THAN HEAVEN》和《如龙》系列是什么样的关系?制作组希望玩家将本作和《如龙》系列联系在一起吗?

游戏卡片:如龙 (10000283)

A:首先第一点,《STRANGER THAN HEAVEN》和《如龙》系列是两个完全不同的IP,我们内部也把它当作一个新IP去进行开发制作,并且通过刚才试玩的战斗部分,大家也可以发现,它和《如龙》系列采用的是完全不同的战斗系统。

整个游戏都是我们从零开始重新制作的,没有玩过《如龙》系列的玩家们当然能无障碍体验,《如龙》系列的老粉丝也完全可以享受本次这个全新IP。

Q:本作时间跨度长达50年,岁月是否会在包括主角大东真在内的角色身上有所体现?除了外貌,角色能力、战斗风格是否也会随时间发生变化?

A:本作故事讲述的是主角大东真的人生50年,所以他肯定是会从年轻变老的,并且他身边的所有配角都会随着剧情推进自然衰老,一些特殊人物的性格也会和主线故事深度绑定。

除此之外,主角的武器和战斗方式也会随着时间的变化而变化,不同时代将会搭配对应年代的特色武器,玩家能从直观感受到岁月带给角色与战斗玩法的改变。

Q:五个时代在游玩和叙事方面的体量都是近似的吗?会不会有些时代的部分剧情体量要更大一些?每个城市中的可活动区域有多大?玩家在时代变化后,是否可以回到之前的区域和时代,进行支线和收集要素探索?

A:本作共有五个时代,分别对应五座不同的城市,我们基于不同的概念,针对这五座城市分别进行了不同程度的创作,并且在我们的设计中,每座城市内部的可探索空间十分充足。

本作故事主要讲述的是主角大东真五十年的人生轨迹,我们并不推荐玩家在推进到后期之后,又回到之前的时代与区域进行游玩,这样反复横跳,建议跟随大东真的人生轨迹推进、沉浸式感受整个故事。

Q:请问为何选择《STRANGER THAN HEAVEN》这个标题作为游戏名?

A:我们工作室总监督横山昌义先生,小时候曾看过一部名为《Stranger Than Paradise(天堂陌影)》的电影,他当时就受到了冲击,对此印象深刻并记住了这个表述。

这次新作品的故事主线落点在“一个日美混血寻找自己的容身之处”这个主题,而“STRANGER(奇妙的)”正好又能描述人物、也能描述场所,含有双关之意,与本作的氛围十分契合。同时也为了与“如龙”的直观命名方式做出区分,借着这个全新标题,重新创作一些新故事和人物,带给玩家不一样的体验,于是选择了这个作品名。

Q:在《STRANGER THAN HEAVEN》中,大东真和真城优这对亦敌亦友的兄弟会有什么样的剧情塑造?是否会有一些独特的走向,让玩家更好地体会到兄弟之间交织的情感呢?

A:大家从预告片中也能看出,真城优对于大东真而言是如同亲兄弟一般极为重要的存在。

他们两人一同从美国逃亡来到日本,本作也是讲述他们两人从日本底层不断往上爬的故事,但目前我们只对外公开了少量相关内容,具体内容还请关注我们接下来发布的资讯,完整的故事就需要等游戏发售后,大家亲自游玩才能体会到了。

Q:本作融入了大量音乐相关的内容,还有多位知名艺人参演,音乐是否是支撑本作剧情与玩法的核心要素?具体会以哪些形式呈现?

A:我们在这次开发过程中,非常注重音乐在游戏中的表现,在主线故事中,玩家将会听到很多风格不同的歌曲。

另外,本作中的音乐并非单纯的BGM,但更多具体细节内容暂时不方便对外公开,希望大家能够理解。不过我可以告诉大家,本作中的音乐非常重要,对于这些音乐的制作我们也非常重视。

Q:本作独特的战斗系统的设计初衷是什么?是如何平衡这种硬核操作的真实感和大众玩家的上手门槛?

A:我们打造这套战斗系统的原因,其实就是为了和《如龙》系列做出明显区分。

想做一个更有深度的玩法,而且我们也有收到来自玩家们的反馈,他们想要一些更多在操作上的需求。本次《STRANGER THAN HEAVEN》就是想进一步的拓展战斗系统的深度和广度,也能体现出描绘大东真50年人生轨迹这一作品特征。

当然了,目前很多内容还在在调整当中的,今后还会做出很多改动,希望大家能够持续关注。

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