喜欢线性动作冒险游戏的玩家有福了!Steam 92% 好评神作系列《瘟疫传说》新作来了!
这次不玩鼠群奇观和潜行求生,改遗迹探索和动作战斗了!感谢发行商 Focus Entertainment 邀请,果娘已经提前试玩了系列前传《共鸣:瘟疫传说传承》第五章与第六章内容。
如果要用一句话概括体验,我想说画风与内核依然很“瘟疫传说”,但玩法却更像《神秘海域》《古墓丽影》,对比前两作转变称得上天翻地覆。那究竟好不好玩呢?下面果娘就来展开聊聊~

>>>格挡、闪避还有钩锁拉扯,动作系统更加成熟!
这次试玩中提供了教学关卡,我进入后第一反应是:原来索菲亚这么能打吗?本作动作系统非常完备,第三人称 ARPG 中的常见内容全加了进来,而且没有体力条限制。
普通的攻击、闪避和格挡应该不用展开细说,咱们主要聊几种特殊机制。敌人血条下方有白色架势槽,看好攻击抬手精准格挡,即可不断累积。大约格挡 3-4 次,蓄满之后敌人便会陷入僵直,从而带来输出空间。
除普攻之外,敌人还有黄光和红光两种特殊招式。黄光攻击长按格挡也会掉血,必须精准格挡才能防御,成功精防后会大幅增加架势槽。红光攻击则只能闪避躲开,属于沾到血量直接减半的杀招。

玩家也有两种特殊招式。踢击承担着破防职责,如果遇见长时间防御或拿盾牌的敌人,可以直接大脚踹他创造输出空间。钩锁系统也被融入到战斗之中,遇见拿弓箭的敌人,可以直接把他拉到近处,还附赠一个踉跄硬直,方便快速解决远程骚扰。
整体来看,《共鸣:瘟疫传说传承》的动作系统不算难,唯一思考点就是面对不同敌人,应该如何利用普攻、踢击或钩锁造成伤害。最重要的是,它和类魂没有半毛钱关系,敌人血量见底持续攻击会自动触发处决动作,普通难度下击杀敌人还会自动回血。哪怕面对多个敌人围殴也能感到战斗爽,属于探索解谜中间的调剂品。

>>>第五章体验:战斗与解谜交织的遗迹冒险
第五章是这次试玩的重头戏,进入地图就端上来了核心道具——索菲亚手中的神秘球体。这玩意儿有两种功能,面对阳光直射时可以发出特殊光芒,帮助玩家发现隐藏路线和关键线索。此外还能切换释放三种颜色的光束,分别与场景中的红、绿、蓝宝石对齐后,即可成功开启机关。
围绕该道具,开发组设计了大量谜题组合。有的三色宝石位置刁钻,射线怎么旋转都照不上,这时多调整站位,爬上高处或左右走走,往往就能找到解法。有的场景则铺陈了大量宝石,一时分辨不出到底哪仨是一组,这时就需要先搞定场景里其他谜题,往往解开一个机关才会来到正确位置,从而照到正确的宝石组。

其他谜题质量也很值得称道,其中有个“跳跳乐”让我印象深刻,地面提示是:七星、章鱼、七星、花朵、章鱼,但实际平台上却根本没有这条通路。我们必须仔细观察布局,在部分平台主动向后和向侧面跳跃,才能顺利抵达终点。

几个光线相关的谜题更是精彩至极。首先是利用镜子反射阳光粉碎灰尘,可以露出很多新机关,触发机关又会升高或降低一些平台,从而到达此前到不了的位置,再搭配上面聊到的光束+宝石,整个谜题环环相扣!
另一个是阳光照在红绿蓝三色透镜上,必须设法把三种颜色反射到中间石柱才行。期间需要跳到各个平台转动镜子,两种颜色还不能出现在同一面镜子上,因此必须在大脑里记住光线位置,再判断如何反射,属于测试空间思维能力,真·烧脑又好玩~


各色谜题之外,地图中也散布着大量收集品、宝箱和敌人。通过前庭之后,便会来到地面上有个洞口的大厅,逐步前往不同门后收集信息,随后打开大厅中全部石柱才能继续前进。某种程度上也算在线性流程中,加入了一些自由探索要素。
收集品主要分为两种,首先是很多犄角旮旯里都有的金色扇贝,收集一定数目后便可以打开菜单点技能,从而提升闪避、格挡性能,其中甚至有格挡时抓住敌人,再丢出去造成二次伤害的强力技,探索时多捡点肯定没坏处。
另一种收集品则是会直接提升各项属性的饰品,打开菜单能看到多个饰品栏,捡到就会自动装备。另外,打开斧头形状的墓穴后,还能找到新的强力武器,同样捡起就能用。
虽说普通难度基本没啥打不过的敌人,但这些收集品也切实提升了游戏体验。当发现一条隐藏路线或者解开额外谜题后,总有奖励让角色成长,无形之中就保障了探索过程更有意义。

战斗系统前文已经聊过,这里主要讲讲敌人配置。流程中大多是 3-5 个敌人一组,部分情况可以先空中刺杀干掉一个。比较有威胁的敌人是锤兵和盾牌兵,前者血厚攻高,把红光攻击当平 A 用,贪刀很容易掉血;盾牌兵则是在敌人多的时候,踢击容易踹歪,平 A 打到盾牌还会弹刀。
多种敌人同时出现,咱们就得不断切换目标与应对策略。虽说杀一个就能回血,但少打多死几次也是正常现象,而且也没啥死亡惩罚,大胆干就完事了。

关底则放了一场 BOSS 战,敌人手持盾牌+战斧,无论攻速还是血量都很可观,特殊攻击出招也挺快。不过整体没啥新机制,好好格挡积累架势条,或者多踢破防都能轻松打过。
总的来说,第五章完成度很高,从进入遗迹前的线性解谜,到几扇门后的自由探索,再加上道中敌人和 BOSS 带来的战斗爽感,各方面比较均衡,游戏节奏相当舒适。特别是道路隐藏得非常巧妙,需要仔细观察环境细节才能发现。不过这可能也带来了些许找路问题,我就在最后一扇门前绕了好一会儿才看到原来旁边有个梯子......

>>>第六章体验:阳光与尘埃共同带来压迫感十足的追逐战
由于保密协议限制,第六章内容无法进行录像,因此这里只分享一些不涉及剧透的体验感受。与内容丰富的第五章相比,第六章整体流程明显更短。
前半部分主要是一些过场动画,地下环境和特殊音效,让我瞬间回忆起前作调性,情绪把控和恐怖氛围这一块真是开发组的拿手好戏。别看索菲亚挺能打的,但该心跳加速的地方,依然是让人代入感十足,绝对值得好评!

后半程则主要以追逐战为主,我们不能长时间停留在黑暗中,必须快速跑到有阳光的区域,才能避开尘埃怪物的追赶。
然而地图中阳光并不充裕,许多区域之间的距离相当极限。除了快速找到通路之外,还要得学会利用障碍物与地形结构干扰追击。
举例来说就是,跑的时候看到怪物逼近,那就要迅速绕石头、钻树洞或者跳过木桥。虽说对操作要求也谈不上多高,但我确实失败了好...几次。幸好重开检查点比较多,没出现跑了老远,死一次又要重头开始的恼火情况。

>>>PC优化与其他值得关注的细节
最后来聊聊大家关心的优化问题,本次试玩全程使用 i7-12700H + 3070ti 笔记本,默认画质设置下,绝大部分时间都能保持 60 帧以上,拉低各项特效帧数还能进一步提升。流程中也没出现闪退或崩溃,如果正式版全程保持这个水平,绝对算平稳落地。
另外,本次试玩仅提供英文版,不过官方已经确认正式版将提供中文支持,国内玩家无需担心语言门槛。
BUG 方面确实存在一些小问题,例如:个别墙边的攀爬动作,判定面积不够明确,有时候看似已经抓住边缘,实际却没有成功触发攀爬动作。部分场景中的大石头,偶尔也会卡住走位,需要大跳才能出来。
基本都是比较常见的小瑕疵,目前也还只是测试阶段,相信开发组会积极修改整备,总体上《共鸣:瘟疫传说传承》展现出了相当不错的完成度。

>>>结语
说实话,最初我觉得《共鸣:瘟疫传说传承》毕竟是前传性质的作品,没玩过《瘟疫传说》恐怕很难直接上手。但试玩之后打消了大部分顾虑,这套世界观老玩家肯定能找到亲切感,转为动作冒险游戏也大幅降低了新人门槛。
线性关卡中包含丰富的机关解谜要素,特别是几个光线谜题称得上烧脑又好玩!自由探索期间也有海量收集品,一步步看着索菲亚变强很有养成感。战斗系统则是五脏俱全,闪避、格挡都很好按,技能多起来之后更是主打一个战斗爽!另外,颇具电影感的 CG 与故事编排也加分不少。
虽说仅玩了两个章节,暂时还不能对正式版游戏下定论,但至少喜欢《神秘海域》《古墓丽影》等游戏的朋友,肯定能在本作中找到相似的冒险体验!至于《瘟疫传说》老玩家,更是应该看看索菲亚姐弟的前传故事!
《共鸣:瘟疫传说传承》(Resonance: A Plague Tale Legacy)将于 2026 年 8 月 28 日正式发售,Steam 页面现已上线,感兴趣的朋友可以先加个愿望单。

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