游戏圈顶流GTA VI预售开闸!涨价照样不愁卖 分析师翘首期盼新纪录
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2026-06-25 05:26:16
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财联社6月25日讯(编辑 史正丞)作为2026年全球文化传媒市场的重要题材,美国Take-Two互动软件周三发布公告称,GTA VI(侠盗猎车手6)预售将从当地时间周四午夜开启。

(来源:Take-Two互动娱乐)

这款游戏目前定于11月19日正式上架。受此影响,全球游戏和文化娱乐产业早已集体“清空”11月的档期,以免与潜在的2026年顶流文化产品正面竞争。

作为背景,该系列的上一款作品GTA V发售于2013年, 当时上市仅3天销售额就突破10亿美元,这也是迄今为止最快突破十亿美元销售额的文化产品。更加恐怖的是,这款游戏在后续十余年里持续热销,总销量超过2.3亿份。

这款游戏的生命周期,甚至跨越了索尼、微软的三代游戏主机,总收入据称超过100亿美元。

分析师目前预测,基于前作的巨大保有量,GTA VI极有可能在预售阶段就打破前作创下的纪录。

数据公司Ampere Analysis的游戏行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示:“ 包括预售在内的全面发售将成为有史以来最大的娱乐发布……比任何电影、电视剧、音乐会或专辑都要大。”

投资银行Piper Sandler在近期的报告中预期,在游戏上市之前, 预购阶段就有可能卖出4500万份。

多方爆料显示,GTA VI的开发成本在10-20亿美元之间,使其成为史上制作成本最高的娱乐产品。

作为游戏产业的标杆产品,GTA VI的本次发行也将开创行业先例。

首先, GTA VI的定价提高至79.99美元,将顶级游戏定价的天花板从70美元推高至80美元。这意味着未来可能会有更多顶级游戏寻求以80美元的价格上市。2013年推出时,GTA V标准版定价为59.99美元。

纽约大学斯特恩商学院教授Joost van Dreunen解读称,这一定价不太可能影响销量,因为“ 在玩家的期待面前,80美元只是个零头”。

他也补充道,这一价格可能会为缺乏替代品的3A大作树立新的定价标杆,但不太可能适用于“腰部”发行商。他说道:“GTA VI不会带动所有游戏涨价,而是会进一步拉大头部公司与非头部公司的差距。”

另一个与前作不同的点在于,堪称“印钞机”的在线模式在GTA VI可能会有不同的商业安排。Take-Two互动软件在公告中特别强调,玩家花80美元买到的是“单人体验”。

美国银行在本周发布的研报中表示, 预计在明年4月开始的公司2028财年里,GTA VI在线模式的年度收入可能会达到22亿美元,较此前预期上调9亿美元。背后的假设是每个月活用户平均每年贡献60美元,而此前的预期为35美元。

美国银行给Take-Two互动娱乐的目标价为368美元,维持“买入”评级,较公司目前股价隐含了50%的上升预期。

(财联社 史正丞)

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