Game Freak新作《轮回之兽》前瞻:后末日废土上的羁绊之旅
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2026-06-26 09:24:33
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《轮回之兽》是由以《宝可梦》系列闻名的日本开发商 Game Freak 制作的动作角色扮演游戏。作为该团队首款采用虚幻引擎 5 开发的游戏,本作在 ARPG的叙事基础上融入了“旅途、伙伴、羁绊”这三大经典叙事元素。在不久前 bilibili 举办的“游先看”活动里,我们提前试玩了两小时左右本作正在开发中的版本。

前瞻视频:

游戏的舞台设定在公元 4026 年的遥远未来。在这个时代,世界已被一种名为“孽蚀”的灾难所侵蚀,动植物均被腐化,其中极其强大的个体则被称为“霸主”。面对这场浩劫,部分人类选择放弃肉体以躲避灾祸;而另一部分人类在感染后反而觉醒了特殊能力,成为“孽蚀之人”。玩家所操控的女主角艾玛便是一名孽蚀之人,她将与自己的变异伙伴“孽蚀犬”小库一同踏上旅程,在严酷的后末日废土中寻找根除灾难的源头。游戏的寂寥感和《尼尔:自动人形》颇有几分相似之处,主角艾玛的日语配音由知名声优石川由依献声(也是2B的配音),为主线剧情注入了独特的情感张力。本作力求在故事中传达温暖、信任与孤独交织的复杂情感,为此音乐方面投入了大量心血,以人声吟唱烘托寂寥氛围。

在核心战斗机制上,《轮回之兽》将即时动作与指令式策略玩法相结合,呈现了“一人一犬”的战斗玩法。玩家主要操控艾玛进行近战对抗,战斗逻辑围绕着攻击、弹反、完美闪避和终结处决展开,战斗逻辑和《只狼》有一 些相似。游戏的弹反与闪避判定相对宽松,一旦触发成功即可发动范围广、伤害高的强力反击。然而,如果我们错失了精准弹反的时机而转为普通防御,则会消耗艾玛的“共鸣槽”;一旦共鸣槽归零,艾玛将陷入僵直并附加易伤状态,而精准弹反则能立刻回复共鸣槽。

随着游戏流程的推进,玩家通过击败各地的霸主可以解锁丰富的“霸主技能”与“终结技”,这些技能可以直接释放,还能与普攻衔接形成多样的动作派生。此外,当共鸣槽能量足够的时候,按下双摇杆可以激活“共鸣超载”能力,系统会持续消耗共鸣槽并使战场时间变慢,类似子弹时间,这样可以创造攻击、回复或拉开距离的战略空间。配合两种手感不同的远程武器,构成了艾玛丰富的战斗手段。不过美中不足的是,目前在面对体型庞大的BOSS时,锁定之后的攻击视角有点一言难尽,希望正式版游戏会对这一问题进行调整。

作为艾玛的忠实搭档,小库在战斗中则主要负责释放被称为“绽放技”的指令技能。释放这些技能需要消耗特定的能量,而该能量只能通过艾玛成功实施弹反来积攒。小库的绽放技能对敌人造成可观伤害并附加异常状态,也能精准打击特定敌人的弱点,还能回复我们的血量,从而为战斗创造更大的优势。

角色成长与配装方面,游戏除了提供庞大的技能树和基础数值成长外,还设计了功能差异显著的武器系统——有的武器注重异常状态叠加,有的具备范围攻击,有的则追求纯粹的面板数值。此外,被称为“灵秘石”的饰品系统打破了传统限制,允许玩家在所有饰品栏中叠加同一种遗物效果,从而实现极其极端的特化流派配装。

在探索与地图设计上,《轮回之兽》并未采用完全开放的世界架构,而是由每章节结构精巧的大型箱庭地图组合而成。在这些充满立体感的沙盒区域中,遍布着宝箱、成长素材、隐藏与精英敌人、隐藏 BOSS 以及揭示世界观秘密的说明文档。在探索过程中,艾玛的头发成为了核心的移动工具,我们可以利用头发进行高跳或将其作为钩爪实现快速位移,还可以在几乎任何落脚点直接延伸头发,将其变作跨越鸿沟的桥梁。这一独特的机制不仅让艾玛能够触及看似遥不可及的隐秘高处,还能在战斗中创造意想不到的战术优势,例如在空地边缘生成悬空桥梁,从敌人的头顶上方发起致命暗杀。

最后说句题外话,本作的声优阵容非常豪华,尽管主角艾玛的设定是几乎没有什么情感,但其他的角色则恰恰相反,他们拥有丰富的情感,并带着各自的背景故事或秘密。尤其是大塚明夫配音的角色在和艾玛通过无线电沟通的时候,那个音效和味道简直让人想起了《合金装备》,感觉是开发团队特意为之的致敬。

《轮回之兽》将于8月4日在PC、PS5、XSX|S平台推出。对于长久关注Game Freak的玩家而言,这部彻底跳出舒适区的作品,无疑承载了特殊的期待。游戏目前已经开启预购,感兴趣的玩家记得关注支持一下了。

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