一年卖几千万份的游戏光盘,就这么被索尼砍了?
创始人
2026-07-05 07:58:59
0次

众所周知,索尼没碟了。

最近几天,相信不少差友都刷到了一条震撼整个游戏圈的消息,那就是索尼互动娱乐宣布 2028 年的 PlayStation 平台新游戏将不再推出实体光盘,全面转向数字版发行。

也就是说,假如到时候真按照这个计划来的话,那么大家就再也买不到新出的游戏光盘了,只能购买数字版游戏。

陪伴了全球玩家数十年的实体游戏,最终被索尼给亲手干掉了。。。

这事儿一出来,玩家群体直接炸锅了,有的直接开骂索尼,也有的为以后不能买二手游戏而惋惜,也有的说不会买 PS6 了,干脆直接组个 PC 玩 Steam 。。。

以后连盒子都没有了

而作为老玩家的托尼,以及一个少说也买了几十套游戏光盘的时尚中登,看着自己架子上的一排排游戏,心情也挺复杂的。

可是,索尼为啥宁愿顶着全世界玩家和游戏媒体的谩骂,也要亲手干掉游戏光盘呢?

无论是从企业还是玩家的立场,这事儿确实有不少地方,都该拎出来和大家简单唠唠了。

首先是 “罪大滔天” 的索尼,作为世界上最大的游戏主机制造商和发行商之一,这么做当然是为了赚更多的钱。

游戏光盘作为一种实体商品,无论是包装、运输还是渠道分成,都会影响最终的利润,而数字版完全没有这方面的困扰,直接下载就完事儿了。

数据也说明实体游戏的销量和利润越来越低,比如整个 2025 年,实体光盘的出货量是 7000 万张,而数字游戏销量有 2.48 亿份。。。

而且实体版的利润本来就低,这就导致实体软件的收入还不到 10 亿美元,而数字软件的收入接近 70 亿美元:换句话说,两边销量只差三倍左右,但是收入差了七倍,差距相当巨大。

讲真,我要是索尼高管,看到实体游戏拉成这样,我可能也得考虑要不要砍掉这个业务。。。

而且不光是索尼,整个御三家的游戏销售数据,都是数字版占大头。

市场调查公司 Circana 就表示,2025 年 1 月到 8 月,任天堂 Switch 平台数字版游戏销量占比 53%,PS5 平台占 78% ,Xbox Series 系列占 91% 。

另一方面,PlayStation 的数字化已经非常成熟了,官方的 App 可以让你不用守在 PS5 旁边,也可以买游戏和查看游戏相关内容。

你甚至还能直接用支付宝微信买游戏,激情下单 GTA6 终极版,请问这谁能忍得住。。。

所以说,相当成熟的数字运营体系,结合实体版萎缩的事实,让索尼选择亲自提前终结了这个业务。

然而玩家群体可不这么想,难道你这实体版几千万的销量就不是销量了吗?

而且实体游戏还有两个无可替代的特点,其中一个,就是二手游戏的流通性。

也正是这一点,才让实体游戏能一直活到现在,甚至养活了相当多以此为生的店铺。

很多不接触实体游戏的差友可能不太了解这玩法,托尼给大伙举个例子:比如 PS5 商店上架了一款售价 500 块的新游戏,通常情况就是你掏钱买游戏,然后下载游玩。

然而假如这个新游戏的实体版也卖 500 块,当你把它买回来并且玩够了之后,就可以 450 块卖给别人,也就是说你只花 50 块就玩到了一款全新的游戏。

其他玩家还可以图便宜直接买 450 块的二手盘,然后再以低一点或者完全相同的价格卖给别人,四舍五入玩新游戏根本没花钱。

由于二手游戏强大的流通性和很高的性价比,有很多电商平台的店铺就靠这个吃饭,比如非常知名的宁波老猎人电玩。

而且即使买全新的游戏光盘,有时候实体盘的价格也比数字版要低。。。

比如育碧即将发售的 《刺客信条:黑旗 记忆重置》 ,它在 PS5 商店的价格是 468 港币,约合人民币 405 元。

而电商平台的实体盘,价格在 380 元左右,更别提你还可以出二手回血。

但如果索尼在 2028 年开始实行全数字游戏,也就意味着托尼前面说的这一整个购买实体盘和二手流程,都和以后的新游戏无缘了。。。

除了二手这个特点,实体游戏另一个无可替代的特点,就是收藏属性。

这一点很好理解,玩家们出于对游戏的热爱,选择不卖掉游戏,而是自己留着。

一排排实体游戏摆在架子上,自己看着也很赏心悦目。

不仅如此,有些游戏还会留个彩蛋,等你把游戏封面翻个面放,就会获得一个限量版的实体游戏封面。

一些游戏在发售的时候,还会额外推出制作更加精美的铁盒,比如咱们很熟悉的 《黑神话:悟空》 。

这实体的质感一下就上去了,所以托尼完全能理解那些喜欢实体版游戏的玩家,实体介质直到今天,依旧可以提供看得见摸得到的情绪价值。

所以这么两边看下来,一边是企业说买实体的人越来越少,数字版用起来更加便利,体验也更好;

而另一边则是玩家们的反对,二手游戏将成为历史,没法收藏喜爱的游戏,同时也丧失了自己对游戏真正的 “拥有权” 。

这事儿到底哪边更有理,还真不是一句两句就能讲清的。

不过在这篇文章的结尾,托尼还是打算跟大家分享两个索尼自己的回旋镖。

在 2013 年,索尼做了一个非常简短的广告,教大家如何分享自己的游戏,全程就是一个人把 PS4 游戏光盘递给另一个人。

这个广告是在嘲讽对手微软 Xbox One 的强制联网验证,让分享游戏和二手交易难度大大增加,而索尼靠这个短短几秒的广告就爆杀了对手。

结果十多年后,索尼自己也干了类似的事儿。。。

另一个则是在 2023 年推出的 PS5 Slim 数字版和 PS5 Pro ,索尼居然给这两台机器做了一个光驱配件,以防你后悔买了数字版没法玩实体游戏。。。

短短几年之后,索尼又选择亲手干掉光盘,不知道以后 PS6 还会不会出这种光驱配件来兼容 PS5 实体游戏。

总之,现在距离 2028 年还有一段时间,有可能过一段时间索尼自己也反悔了,也有可能到时候又有了什么新的点子出来。

至少托尼有一点可以确定, 实体游戏不会这么快就消失,哪怕是胶片相机和 CD 专辑,现在也依旧可以很轻松买到,就算真买不到新的了,也不耽误大伙淘旧的。

但是说句心里话,托尼肯定不希望以后的新游戏再也没有实体版了,这无论对整个游戏产业还是玩家的习惯来说,都是一次重新洗牌。

最后,借用很多游戏发行商和媒体都喜欢用的一个词,那就是官宣一款游戏制作完成,确保不会延期跳票之后,就会表示游戏已经 Gone Gold 。

而这个词在国内的说法,就叫做 “进厂压盘” 。

撰文:百威

编辑:米罗

美编:素描

来源:

淘宝

索尼 PlayStation

X - @Mat Piscatella 、@DeekeTweak

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