随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“它们对我来说太无聊了。我大概是全球少数毫不期待《GTA 6》的人。”
近日,《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin在采访中,直言自己对R星的游戏“不感冒”。他表示,虽然很好奇《GTA 6》的巨额预算能达到怎样的技术高度,但游戏本身确实让他提不起兴趣。这与他所在30人小团队的定位其实很契合:他一直推崇体量紧凑的“AA级”开发路线。在他看来,R星的大投入模式只有少数巨头玩得转,他尊重其技术成果,但不认为这就是行业唯一的发展方向。
——“索尼、微软还是Valve,谁都无法单独垄断游戏行业,大家更应该把生态打通。”
近日,Epic CEO Tim Sweeney在受访时表示,面对成本飙升和大厂裁员潮,单靠收缩业务无法破局。他呼吁巨头们放弃封闭竞争,打破跨平台壁垒。他透露,经历行业下行后,微软、索尼等大厂的思路已开始向寻求合作转变。此外,他甚至主动向老对手Valve抛出了橄榄枝,希望携手构建开放生态,一起把产业的盘子做大。
行业要闻🔥
【1】7月3日,米哈游宣布,最高法已就其诉拼多多不正当竞争案作出终审裁定,驳回拼多多的再审申请,维持赔偿100万元。起因是拼多多此前未经授权,打着“1元抢一万原石”的虚假噱头做推广,诱导玩家下载其APP。由于玩家根本拿不到原石,这波操作严重误导了公众,也损害了《原神》的商誉。随着最高法的一锤定音,这场蹭IP虚假引流的风波终于画上了句号。
【2】近日,海外研究机构Game Oracle分析了Steam近万款游戏,发现在排除团队经验、品类等变量后,公开声明“使用AI”的游戏,首月评论数平均要少52.6%。但这并不意味着用AI就是负作用。研究指出,这更可能折射出那些大量依赖AI的团队,本身就面临着预算吃紧或赶工的窘境。归根结底,AI只是工具,真正影响销量的核心依然是游戏本身的质量。

左图:2025 Steam 游戏 AI 应用普及;右图:AI 游戏首月评分中位数略低
【3】近日,SIE总裁西野秀明明确了PlayStation的未来走向。他强调,平台正加速向纯数字化转型,虽然赚钱主要靠第三方,但高品质的第一方大作才是留住玩家的绝对底牌。索尼还将于2028年全面停产游戏实体光盘。同时,索尼对PC和手游赛道会保持谨慎布局,继续把主机的无缝体验作为最大卖点,以此优化长期的盈利表现。
另外有报道称,微软的下一代主机同样会取消光驱。

【4】在拉瑞安宣布不再开发《博德之门4》后,发行商孩之宝曾找过《博德之门2》的两位主创元老来接手,但遭到了果断拒绝。对方坦言,去和拉瑞安的《博德之门3》竞争“简直是疯了”,因为他们缺少拉瑞安的专属引擎和团队默契,贸然接手只会把游戏搞砸。目前,这款备受瞩目的重磅续作到底由谁来接盘,依然是个未知数。

【5】本周,开源游戏引擎Godot宣布全面禁止提交AI生成的代码。官方表示,大量低质量AI代码涌入让审核团队疲于奔命,且过度依赖AI的人往往看不懂自己提交的代码,更无法修复bug。为减轻负担、把精力留给真正的人类开发者,Godot明确要求:所有代码必须由人类亲自编写并负责。
【6】本周,《深海迷航2》开发商与母公司KraftonKrafton同意向工作室全体员工支付高达2.5亿美元的争议奖金。作为和解条件,工作室CEO宣布辞职。双方此前曾因资方涉嫌“故意拖延游戏发售来逃避奖金”而对簿公堂。如今风波平息,该团队将寻找新领导层继续前行。

【7】6月29日,在顶级格斗赛事EVO 2026中,中国选手“小孩”曾卓君自败者组惊险逆转,斩获《饿狼传说:群狼之城》美国站冠军。这不仅是他个人的第8座EVO奖杯,也让他成功包揽了该项目今年日本、法国和美国三大赛区的冠军,达成名副其实的大满贯。

产品观察👀
【1】6月30日,新一批171款。腾讯拿下了《奥星热浪》《异克斯小队》两款新游,其射击新作《灰境行者》也顺利增报了客户端。同时,百度多酷包揽了《农场消消》等4款产品,恺英《指掌仙宗》、四三九九《古荒大陆》也悉数在列。至此,今年累计过审版号已达950款,整体发放节奏持续平稳。

【2】Q3,并于近期开启了三测。这次测试主要展示了游戏在社交和核心玩法上的补充。比如加入了类似“打道馆”的徽章收集系统,玩家可挑战各地的NPC;社交方面,不仅支持最多4人联机抓宠,还设计了一个偏休闲的都市主城“星之都”,供玩家日常闲聊和外观展示。游戏的付费点目前主要落在皮肤和大小月卡上。在今年捉宠赛道越发拥挤的背景下,《伊莫》面临的竞争压力不小,实际表现还有待市场检验。

【3】Cygames的《闪耀!优俊少女》迎来了出海一周年。据估算,该作首年海外移动端营收突破1亿美元,其中美国市场贡献超七成。不过,海外目前仅占其28亿美元历史总收入的5%,日本本土仍是绝对主力。即便如此,这款带有浓厚日本赛马文化的产品能在欧美取得这般成绩,已算成功打破了文化壁垒,验证了其泛文化吸引力。

【4】近日,曾参与《胜利女神:妮姬》研发的核心成员组建的新工作室Control9正式亮相,并曝光了在研首款二次元RPG。有意思的是,因前期测试中玩家对3D模型的满意度远不及2D立绘,官方果断宣布将3D建模全面回炉重做。目前该作已交由Smilegate代理,并借着北美漫展的节点提前开启了预注册,起步显然就是冲着全球化大盘去的。

【5】2026年上半年,AR游戏《皮克敏 Bloom》迎来大爆发,吸金3570万美元,几乎追平去年全年总和。最让人意外的是,中国台湾取代日本成为其最大市场,贡献了全球过半的收入,同比暴涨900%。这主要得益于当地线下活动带来的滚雪球拉新效应。借此势头,该作近期的月度营收甚至反超了《怪物猎人 Now》。

投融资速递💰
【1】本周,AI 3D大模型公司VAST宣布完成超10亿元的A3轮。本轮由吉利资本领投,值得注意的是,巨人网络、贪玩游戏、四三九九等多家游戏厂商均参与了跟投。VAST目前的3D生成技术表现抢眼,在相关的公开盲测榜单中稳居全球第一。结合近期的行业动向来看,这笔投资无疑再次印证了游戏圈正持续“重仓”AI,以求在未来的内容生产工具上抢占先机。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
