最“无脑爽”的一代DOOM,又换了个法子让玩家接着爽
创始人
2026-07-08 04:01:35
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“胡来的左手”

那位射击游戏最经典IP的主角、令整个地狱闻风丧胆的男人,又回来了—— 《毁灭战士:黑暗时代》的新DLC《启示录》(Revelations),将在北京时间7月8日上线。

目前能够从游戏宣传片中证实,毁灭战士左手握持的“盾锯”在剧情中遭到破坏,但他又拿到了一件新玩具,是一根内置可伸缩锁链的长矛。

单是一件左手装备的改动看起来不值一提,但是放到高度注重动作要素的重制《毁灭战士》三部曲,难免令游戏的战斗节奏产生翻天覆地的变化。

作为游戏最核心的装备,“盾锯”为《黑暗时代》 以地面战斗为主的体验、整体偏慢的战斗节奏,和系列偏低的上手难度奠定了基础。它能够抵挡攻击,通过弹反绿光特殊攻击打出恶魔弱点,本身也能投掷出去当回旋镖用,还能用来破除关卡中的各种谜题。

本体的“盾锯”攻守一体

而新DLC的锁链长矛更注重不停歇的攻击。它保留了弹反特殊攻击的功能,抵挡其他攻击的功能则被“猛冲”位移技能所取代。而长矛内置的锁链肉钩(Meat Hook),可以实现类似抓钩的功能,让毁灭战士飞起来(字面意义上)。

包括“猛冲”和抓钩都是前作《毁灭战士:永恒》中出现过的机制。也就是说,新DLC的战斗体验似乎也会偏向《永恒》,涵盖更多的Z轴/空中战斗,节奏更快,操作更具深度——但战斗难度恐怕也会跟着上升。

DLC的长矛偏重进攻

如何在提升游戏难度和深度的同时,又不破坏DOOM的FPS“爽游”本质,其实是个难题。像《永恒》的第一部DLC就因为堆怪太狠、“粪怪”太多而吃过亏。

一条《永恒》DLC的评测

但是到了故意降速、旨在让绝大多数玩家适应的系列革新作《黑暗时代》,制作组id Software或许能给出不同的解法。

我在中提到,《黑暗时代》是本着让玩家“无脑爽”的前提,做完了游戏本体。它的未来更新内容还会继续挖掘游戏深度的上限——但这一切都需要建立在能让玩家爽到的基础上。

今年6月,我参加了id Software举办的线上媒体前瞻会,得知我的预测成了真,也了解了更多关于《启示录》DLC的细节,由游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和执行制作人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)亲自向我们分享,他们打算怎样延续DOOM的传奇。

首先《启示录》DLC并未改变《黑暗时代》的核心战斗循环,还是老三件套:用左手的长矛攻击让恶魔暴露弱点,再用右手的枪械打输出,偶尔利用近战攻击为枪械恢复弹药。

但在拿走盾锯、引入长矛的基础上,毁灭战士的进攻能力和机动能力上限显著提升。

能看出装备长矛时“猛冲”闪避会有无敌帧

长矛不仅具备“弹反”和“猛冲”,也会在游戏流程中获取各种技能,好比远距离投掷、单体高伤害的突刺、范围攻击的横扫或震地冲击波等。每种技能都有单独的升级树,以及各自擅长应对的恶魔类型,例如横扫挥砍长矛就适合清扫大片炮灰,以便瞬间获取大量掉落的生命值与护甲。

玩家不必精挑细选,长矛的所有技能都可以通过特定的按键组合施放出来。雨果承诺,玩家们一开始可能会觉得长矛很弱,但它的最终强度不会让玩家们失望。

横扫炮灰,做回自己

同时长矛也是重要的“交通工具”,比《永恒》中绑死在超级霰弹枪上的“肉钩”更加灵活。长矛拥有一项“环绕”(Orbit)的特殊能力,在锁定并钩住体型较大的敌人后,就能绕着敌人转圈圈。转圈的本质是一种躲避枪线的空中机动,将这种机动融入独立的功能或机制,也在一定程度上为闪避操作量减负,鼓励玩家腾出精力更主动地进攻。

此外长矛的技能还会跟枪械产生联动,例如在环绕状态中,很多武器会自动蓄力。

雨果之前曾说,《黑暗时代》操纵毁灭战士的体验类似于操纵一台势大力沉的坦克。到了《启示录》,雨果的说法就变了,他说这台“坦克”装上了“火箭发动机”,所以能上天。

长矛“环绕”配合离子武器的蓄力攻击打爆发

玩家们最终还是能拿回盾牌,关卡设计层面估计也有在盾牌和长矛之间频繁切换的需求,继续强化游戏的动作要素,抬升游戏的操作上限和技巧表达空间。

雨果和马蒂解释说,《永恒》破坏弱点和输出的所有决策,都是通过枪械完成,很多战斗必须通过快速切枪打开局面。而《黑暗时代》大多数围绕利用敌人弱点的决策,都是通过左手的冷兵器去执行,只有主要输出交给右手的热兵器,带来一套截然不同的战斗循环。

从这样的角度考虑,长矛还是一件很有《黑暗时代》“爽游”特色的武器,和盾锯的设计理念也并不完全互斥,反而存在不少相通之处。它的确为战斗带来了《永恒》的些许影子,但正如雨果所说,《启示录》DLC是对包括《永恒》在内,所有《毁灭战士》作品的致敬。“这次DLC和《黑暗时代》的关系,基本就像《永恒》和《毁灭战士(2016)》的关系。”

右手输出,左手破局,矛与盾的切换带来了更多可能性

除了战斗体验深度的进化,《启示录》也在尽可能扩容DLC内容的广度。雨果表示,新DLC拥有10-12个小时的游戏内容,包括60%的主游戏战役和40%的终局游戏内容,总体量相当于《永恒》时期单个DLC的二倍。

DLC战役拥有包含枢纽区域(类似基地)在内的四个大关卡,在此之上引入了类似银河恶魔城的迷宫设计,还有若干个致敬老DOOM的经典关卡。完成战役后的终局内容也很丰富,战役场景的一些秘密和谜题需要在这时回来清理,此外还有根据玩家屠杀恶魔的精彩程度计分的街机模式任务。

雨果透露,这些致敬桥段最终会整合新老DOOM系列的世界观

终局任务将会解锁红色的特殊终局货币,用于进一步升级毁灭战士的装备性能

在DLC最后,玩家能够解锁四座大师竞技场,直面全游戏最困难、最严峻的挑战。倘若这也不能满足最硬核的那批DOOM玩家,游戏的“撕裂馆”,也就是自定义关卡编辑器,也将同步更新DLC的相关内容,允许玩家构建永无止境的恶魔屠宰场。

这个内容体验流程是循序渐进的,雨果想在《启示录》做出比《永恒》DLC更有效的引导,通过相对平缓的难度曲线,一点点将玩家代入终局体验之中。同时他也希望不同类型、不同水平的玩家都能感受到乐趣,所以也保留了本体的难度修改滑块,放大“爽游”体验的自定义空间。“我唯一想求大家的是:别一上来就立刻把所有滑块全拉满。”

本体的难度修改滑块

虽说这部DLC的实际质量,以及上手体验的友好程度,还是需要以实际上线的内容为准。但雨果和id Software的确很少让人失望,我也期待《启示录》能把《黑暗时代》的深度和爽度都拔高到一个新的档次。

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