没人会希望自己辛辛苦苦打的游戏存档遭遇意外,但如果姬友们真面临游戏死档的话会怎么做呢?姬的话应该是会选择动用包括但不限于风灵月影的各种手段来保住自己的进度,但就是有这么一个老哥,他选择了一支穿云箭,然后……真就千军万马来相见了。

故事发生在《无人深空》这款游戏里面,说,有一位玩家因为燃料耗尽而被困在了一个巨型行星无法离开,由于不舍得砍掉重练开新档,他直接在那颗星球上硬肝了半年。不过由于《无人深空》的机制他到底没能修好自己的飞船,于是在绝望之中他选择给网友们发视频求救。然后他就感受到了什么叫做“饱和式救援”。

简单来说,这颗原本无人问津的星球突然就出现了上百名跨星系赶来救人的玩家——来得早的降落星球开始搭基地,来得晚降落不到地表的就直接在星球轨道打卡,反正最后来的人太多直接导致这颗星球乱成了晋西北,反而是之前求救的那个玩家被淹没在人潮之中不知去向……

姬没玩过《无人深空》所以就想问一下……这游戏是不能用风灵月影么?老哥为了逃命能硬肝六个月也算是非常的“轴”了。
不过换个角度想想《无人深空》的制作组好像也是这个样子?

用省流版来说,就是由于开发时遭遇的各种天灾人祸导致游戏上线时和之前的宣传完全就是货不对板,制作组也没少挨喷,但他们就是憋着一股轴劲一直更新着游戏,花了好几年时间把口碑都拉了上来。所以这样的制作组和这样的玩家也可以算是一种双向奔赴吧。
当然了,除了姬刚才提到的风灵月影之外,有不少人给出了对应这种情况的其他解法,甚至于贴吧里还有老哥表示,如果仔细看那个求救视频就能发现被困的玩家靠自己的资源就可以独立撤离。不过大家可能也是无聊,于是就本着看乐子的心态飞了过去,甚至让那个星系都成了“网红打卡点”……
无论如何,姬觉得这场“饱和式救援”绝对是很有意义的——试想一下在“无人深空”之中被困在某个未知的星球,绝望之下只能对着星空发射最后的求救信息。接着原本黑暗的深空慢慢浮现出代表着希望的光点,这何尝不是一种浪漫呢对吧?

姬自己都想去尝试一下这款游戏了。
晚安。