原创 全省打游戏,票根“不够用”
创始人
2026-07-16 01:53:58
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票根经济,也开始杀入电竞赛场。

媒体报道,4月19日,V26无畏巡回杭州站收官,赛事期间首次大规模实践“票根经济”,联动百余家商户,带动周边文旅消费显著增长。

具体来说,在赛事期间,凭无畏契约玩家身份,或杭州赛事、演唱会实体票根、电子凭证,可在杭州百余家优质商户享受住宿、餐饮、旅游体验等专属折扣。

此外,杭州市上城区推出“上城十二时辰漫游”路线,涵盖清河坊、德寿宫、湖滨步行街、钱江新城城市阳台等地标,并推荐知味观定胜糕、万事利AI定制丝绸、德寿宫文创等“上城三件套”,让玩家一站式感受南宋文化与二次元潮流的古今碰撞。

对此,有业内人士称,这次探索,实现了一边激情“打瓦”(网络流行语,特指玩战术射击游戏《无畏契约》),一边走读城市。

票根经济是什么?

这是2025年在中国各地加速兴起的新型经济模式,以演出、赛事、展览、旅游等活动的票根为核心载体,延伸至发票、车票、物流单据等交易凭证,其核心在于将一次性消费凭证转化为撬动多业态消费的“钥匙”,实现流量向留量的转化。

而其源头,有专家认为可以追溯到1957年创办的广交会,并被誉为“一个最早、最成熟的票根经济模型”。

票根经济有用吗?

在很多场景下效果非凡,如在2026年一季度,广州的“票根经济”就撬动消费超1.1亿元。

而在2025年异常红火的苏超期间,江苏文旅测算出“1元门票带动7.3元周边消费”,即苏超能将文旅创收、产业机会、线上流量串联起来,形成相互拉动的增长循环。

显然,2026年,多个省份兴起的电子竞技省级联赛,也必然和票根经济进行绑定。

只是,这就够了吗?

不得不说,电竞赛事是一种精准营销,尽管和演唱会经济都是目标年轻人,但更为精准地对标了热爱电子竞技游戏的消费者画像。

同时,也有差异。

演唱会经济就是一场演出一夜消费,其覆盖面大多也就是住宿、餐饮和票根经济带动下的小范围周边旅游和一些衍生品销售。

电竞赛事一旦和城市电竞衍生链条联动,就有可能带动文旅以外的更多内涵,包括但不限于电竞外设、游戏研运等,成为年轻人心向往之地,而不再只是过客。

从短期拉动消费上或许一致,但从长远上看,演唱会不会让外地人“搬家”,但电竞赛事却有着“留人”的更大目标。

仅仅是回归到短期促消费的场景上看,也不能用此前泛大众模式(演唱会、足球赛的受众画像要么泛年轻化、要么泛大众化)的文旅联动来套入电竞赛事中。

票根经济广义上可以在任何城市实现,无论是演唱会、球赛、电竞赛事,又或者是其他文旅项目,都可以实现同城或同省票根联动,最大限度地将相关文旅资源都融入“优惠”之中。

但电竞赛事和它的粉丝群,所需要的“票根”则不同。

只是如果选择文旅大杂烩,而非电竞情怀小锅煮,没有太多地方特色,就引发不了电竞粉丝刚需,显得诚意不足,甚至很不专业。

这让一张票根对于大多数电竞粉丝而言,依然只是一张票根,而不是“消费入口”。

毕竟,Z世代电竞用户热衷于为自己的情绪和感觉买单,属于“情价比”消费,在电竞赛事之外,也热衷于为自己购置电竞游戏所需相关设备和周边。

这是一种特别的二次元消费体验,更精准、更专注,也更偏执于专业向,介于二次元粉丝为爱发电、游戏玩家的“氪金伤肝”之间。

要想接住这样的流量,城市需要展现出自己对于电子竞技的最大诚意,而不是仅仅靠标语、口号或景点门票见面,需要植入更多年轻人喜好的元素。

不同城市,则要有不同的卖点。

比如杭州在电商上的特点,亦可通过电竞专题展览或线下活动,来打造赛场之外的更多消费场景。

至于电竞苏超能做的则又有不同,比如苏州作为全球笔记本核心产区,或许可以开发电竞工业旅游,让粉丝们体验不一样的电竞装备所能带来的脑洞大开……

刊载于《人民邮电报》2026年6月4日《乐游记》专栏483期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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