《卧龙2:凤火连天》前瞻&采访:立体攻防与开阔探索
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2026-07-17 20:47:58
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《卧龙2凤火连天》是黑暗奇幻三国动作RPG《卧龙:苍天陨落》的续作,预计将于明年初发售。本作不仅延续了前作的美学和系统,更将目光投向了《三国志》中更为波澜壮阔、英雄辈出的传奇篇章。在近期bilibili“游先看”活动里,我们体验了本作正在开发中的媒体试玩版。

前瞻视频:

故事时间线紧承前作,将围绕历史中耳熟能详的“长坂坡之战”与“赤壁之战”等史诗战役展开重新演绎。续作的主角并非生来的盖世英雄,而是一位故乡遭到曹军毁灭、心中深埋着血海深仇进而踏上战场的青年。在这条充满杀戮与迷茫的复仇之路上,这位青年邂逅了三国时期的传奇军师——庞统。

主角以“武”见长,招式刚猛凌厉,而庞统则以“智”著称,谋略深远、洞察人心——这种对比不仅是性格上的互补,更在叙事层面构成了贯穿全篇的线索。庞统并非一味附和主角的复仇执念,相反,他时常以冷静的劝谏点醒主角,提醒他战火之下尚有万千黎民,真正的义举不应止于一己之仇,而应着眼于终结乱世、重归太平。这份苍生之念,使得“凤雏”之名在游戏中拥有了更深的涵义。随着剧情推进,主角体内寄宿的凤凰之力逐渐觉醒,而“丹药”秘宝线索依然潜伏在暗处,与凤凰之力之间有所关联。

在核心战斗系统上,游戏在整体手感、基础系统以及攻防逻辑上,依然与前作《卧龙》保持了高度一致,前作标志性的“化解”系统——即通过精准时机格挡并反击敌人攻击的核心机制——被完整保留,老玩家能够毫无阻碍地快速上手。在此基础上,开发团队引入了全新的“凝神”技系统,将战斗从二维平面推向了垂直方向延伸的立体化博弈。这一系统主要包括了需要提前摆好架势以应对攻击的“凝神化解”(RB+B键),以及能够在滞空状态下发动特殊化解的“凝神跳跃”(RB+A键)。这一新机制在游戏的第一个BOSS战中得到了充分的体现——该BOSS正是首支宣传片中登场的那条巨龙。在与巨龙交锋时,当它全身爆发出危险的红光并朝玩家发起冲锋时,需要提前起跳然后在空中释放“凝神跳跃”,方能将其从空中狠狠击落到地上,从而创造出输出时机。

由于本次试玩版仅有15分钟的体验时间,更多游戏系统上的改进我们还无法详细得知。但是很明显的一点是,在关卡架构设计上,《卧龙2》打破了前作相对线性和局促的地图限制。本作的地图设计走向了更加开放的形态,在箱庭探索的自由度与广阔度上,展现出了有些类似于《仁王3》的演变趋势。这种更开放的地图形态,与游戏核心的“士气机制”产生了奇妙的化学反应,催生出了更高自由度的不同玩法。在广阔的战场地图中,我们不再受限于单一的前进路线,而是可以根据敌人的部署、地形的高低差以及自身的流派特点,自由选择各种玩法。通过探索地图隐藏角落、击败特定精英敌人或占领战略要地,玩家可以逐步建立己方的士气优势,从而以更轻松的姿态迎战深处的强敌。在这些纵深感极强的战场中,不仅有严阵以待的人类军队,更有大量结合了动荡怨气而化身而出的全新妖魔。

尽管这次试玩的时间很短,但《卧龙2:凤火连天》已经凭借更加进化的手感、利用敌人和环境构筑的立体化战斗、以及主角和庞统共同拉开的命运序曲,展现出了这部续作的野心。对于喜欢前作的玩家来说,这款新作可以期待一下了。

采访内容

我们在试玩了本作之后,通过邮件采访了《卧龙2:凤火连天》的制作团队,他们透露了多项重大变革:战斗上,新增“凝神化解”与空中战斗;地图上,转为开放形态以强化士气系统的战略选择;剧情上,主角设定为向曹军复仇的青年,并与庞统产生了理念冲突。以下是采访详情。

  • Q:前作《卧龙:苍天陨落》全球累计玩家已突破500万人。在制作续作时,团队最希望回应前作玩家的哪些诉求?

    A:前作中,“化解”广受好评,而万事皆靠“化解”也成为了需要改进的课题。本作中依然会以“化解”作为战斗核心,同时也会让其他的战斗选择具有价值,其中“凝神”技能便是在这种设计思路下产生的,“凝神”技能可以利用敌人乃至地形的环境因素进行战斗的全新机制。

    前作高速爽快的中华武术动作将进一步进化。

  • Q:本作将战斗从二维平面推向立体化。请问这一设计理念是如何形成的?

    A:我们期望在继承前作高速爽快的中华武术动作体验的基础上,更进一步拓展至立体层面的战斗。因此,空中战斗动作也是本作重点强化的内容。

  • Q:首个宣传片中出现的巨龙头目战,要求玩家利用“凝神跳跃”在空中将其击落——这种“特定机制应对特定头目”的设计思路会贯穿整个游戏吗?

    A:我们会设计一些更适合运用“凝神”技能来应对的头目,但也会确保玩家即使不使用依然可以通过其他方式完成挑战。

  • Q:关于“凝神化解”的机制和成功后带来的优势能请您详细介绍一下吗?

    A:“化解”是提高气势的防御动作,而“凝神化解”是消耗积攒的气势对敌人造成高伤害的攻击动作。本次的媒体试玩版中,我们有意提高了“凝神化解”的伤害,后续将调整两者间的性能平衡。

  • Q:本作的地图设计走向了更加开放、广阔的形态。请问这种开放化的地图设计是出于怎样的考量?它与前作的关卡结构最大的区别是什么?

    A:其中重要的一个原因,就是希望可以进一步拓展“Wo Long(卧龙)”系列独有的士气系统。玩家可以充分探索开放地图,稳步提升自身实力,或主动挑战士气高于自身的强敌或营地,获取更丰厚的奖励。我们希望玩家可以更自由地按自己喜好推进游戏。

  • Q:更开放的地图意味着更大的内容填充压力。在维持高密度战斗体验与提供充足探索回报之间,开发团队是如何取舍的?

    A:并不是单纯的扩大地图规模,而是在设计过程中注重保持高难游戏特有的紧张感与节奏变化。

    为此,我们对敌人的分布以及探索引导进行了调整。具体来说,地图各处配置敌方营地和强化要素,作为玩家攻占主营地的前期准备。通过平衡这些内容的分布密度和发现难度,在维持高密度战斗的同时,让玩家获得与付出相匹配的奖励和强化反馈。

  • Q:本作主角是一位故乡被曹军毁灭、为复仇而战的青年。请问为何选择在续作中为主角赋予如此具体且充满个人动机的背景设定?

    A:相较于前作,更加着重于主角踏上战场的理由,以及“复仇”这一私人动机,希望借此让玩家更容易与主角产生情感共鸣,进一步提升剧情的沉浸感。同时,希望每一次探索,每一场头目战都能成为主角复仇之路上重要的一步,使玩家能够更真切地感受到自己正置身于战火纷飞的三国乱世。

  • Q:庞统的劝谏与苍生之念是否会与主角的复仇执念产生根本性的冲突?

    A:一心复仇的主角,与拯救苍生为理想的庞统,乍看之下截然相反的价值观。然而他们最终追求的目标其实是一致的,那就是“没有纷争的太平盛世”。在达成这个目标的过程中,他们既会彼此理解,携手同行,也会因理念上的分歧而发生冲突……两人的关系将随着剧情不断变化发展,也是本作故事的一大看点。

  • Q:月英将在本作里登场。她除了推动剧情之外,在玩法层面是否会带来新的内容?

    A:在游戏中也将作为协助主角,为探索和成长提供支持。

  • Q:最后,请对期待《卧龙2:凤火连天》的中国玩家说一句话吧。

    A:我们非常高兴可以向大家分享以中国《三国志》为题材的“Wo Long(卧龙)”系列推出续作的消息。

    我们将反省前作的不足之处,让大家感受到本作更多的乐趣。

    今后也将陆续向中国玩家公开更多新情报,希望大家可以继续支持“Wo Long(卧龙)”系列!

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