《全面战争:战锤40K》在BW整的大活,给海外锤佬酸疯了
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2026-07-21 18:44:27
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“赞美帝皇”

7月11日Bilibili World上的一场活动,引爆了“全面战争”与“战锤40K”两大社区。Creative Assembly公布了《全面战争:战锤40K》的首支实机演示,全球首发,并且没有英文版,只有中文配音。

当预告里抑扬顿挫的中文一出,海外的锤佬看傻了眼。他们说,这人类帝国分久必合,合久必分;他们玩梗,讲震旦统治了银河,以后我们喊兽人要喊“欧克蛮夷”,喊帝皇万岁要喊“为了玉帝”。

显而易见的是,在Creative Assembly的眼里,中国已然成为“全面战争”系列最重要的市场之一。连他们这次的发言人,制作总监Chris Toepker也是个在中国生活了近20年的中国通,会讲一口流利的汉语。

我们有幸来到Bilibili World的世嘉展台,和总监老师用中文进行了友好的交流——为什么《全面战争:战锤40K》会选择在中国首展?对《全面战争:战锤40K》的未来又有什么规划?

如果你也对这些问题感到好奇,不妨看看下面的采访内容:

Q:这是“全面战争”系列在中国第一次做大型展出,为什么选择《全面战争:战锤40K》?

Chris Toepker:《全面战争:战锤40K》并不像“全面战争:战锤”系列那样只有几个地区,而是将战场直接拉升到了银河尺度,提供了数不胜数的星球作为战场。并且,我们准备了新的引擎去表现它的内容,游戏各方面的表现都会升级。因此,我们认为本作是向中国玩家展现“全面战争”系列魅力的绝佳契机。

Q:Creative Assembly未来在东亚题材、中国本土化内容上,还有哪些整体的探索和构想?

Chris Toepker:《全面战争:战锤40K》在首发时就将完整支持国语配音,也是第三款拥有国语配音的Creative Assembly游戏。我们一直想向中国玩家提供最沉浸的体验,这是我们当下的任务,也是我们未来努力的方向。

Q:为什么把目光放在“战锤40K”这个IP上?工作室内部对它有怎样的期待?

Chris Toepker:“战锤40K”所拥有的银河级宏大叙事与战场尺度,得以让“全面战争”系列的核心玩法充分地发挥。因此,我们深信“战锤40K”是延续“全面战争”系列生命力的完美载体。我们已经做了10年的“全面战争:战锤”系列,我们也希望《全面战争:战锤40K》能经久不衰。

Q:在此前的宣传中,我们知道本作会接轨目前“战锤40K”最新的剧情,那请问游戏之后的故事是否也会以GW官方为准?

Chris Toepker:纠正一下,“全面战争”最迷人的地方一直是让玩家创造自己的故事。当然,我们与GW的合作非常紧密,所以游戏中会还原“战锤40K”宇宙里的那些关键星球与知名战场,但玩家具体要怎么玩、如何书写属于自己的史诗,我们不会做过多干涉。

Q:在《全面战争:法老》里新引擎实现的近战冲锋肉搏演出技术,是否会出现在《全面战争:战锤40K》中?还是说,这项技术会用在《全面战争:中世纪3》里?

Chris Toepker:在今年12月的周年纪念日上,我们将公布一款全新引擎。因此,虽然本作采用的新技术与《全面战争:法老》中的不尽相同,但得益于新引擎,游戏整体表现会迎来全方位的升级。毕竟,《全面战争:战锤40K》的战场环境与《全面战争:法老》的古代埃及,是完全不一样的。

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Q:近年“全面战争”系列作品明显强化了角色叙事、内政养成的比重——那么,“全面战争”如何平衡“大战场策略”的根基,与叙事、角色体验等拓展玩法?是否会加入更多的内政养成?

Chris Toepker:“全面战争:战锤”系列我们做了十年,玩法会随新内容的更新而积累。而《全面战争:战锤40K》作为一个全新的起点,我们现阶段会更专注于打磨其核心玩法。

Q:如今,“全面战争”系列已经打破了原本的销售模式,哪怕玩家只有《全面战争:战锤》初代,也能购买《全面战争:战锤3》的DLC直接游玩——为什么会采用这种模式?

Chris Toepker:我们采用这种商业模式,是为了尽可能降低门槛,让更多玩家无缝体验到最新的游戏内容。不过,《全面战争:战锤40K》现在还处于早期阶段,具体的销售方案我现在很难向大家公布。

Q:和过往“全面战争”系列游戏对比,《全面战争:战锤40K》在宏观策略和即时战斗体验上会有什么明显的变化吗?

Chris Toepker:《全面战争:战锤40K》是宇宙规模的战场,那么战场上那些规模更大的部队、兵种机制更复杂的单位,对玩家的战术策略都会提出一个全新维度的挑战。作为一场星际级别的未来战争,玩家将能指挥装备了链锯剑、爆弹枪等经典军备的星际战士,并协同各类科技载具一同突击。

对一个海外制作人来讲,Chris Toepker的中文已经相当不错。但遗憾的是,一是由于Bilibili World现场的粉丝太过热情,现场声音嘈杂;二是由于直到我们交流后的次日,《全面战争:战锤40K》才在主舞台公布实机预告,这导致有很多新冒出来的兴趣点,我没来得及找Chris Toepker追问,也就没能获取更多的信息。

不过,《全面战争:战锤40K》的实机预告可以说内容相当丰富,“战锤40K”的暗黑科幻与太空歌剧风格,无疑为“全面战争”这个系列注入了令人期待的变化。

一方面,是大家喊了很久的“海战”玩法终于有了影子。

实机演示刚开始,便出现了星球轨道上我方舰队利用火力开路的界面,这代表着有可能每次战斗都有一个制空权的争夺过程,类似于《哥特舰队》里的舰队战玩法。

而实机演示的4分16秒左右,支援界面里明确有个画着星舰的UI,这说明这代会有海陆协同的空投战术,去增加大战场的局势变化。而5分23秒出现的轨道光矛,则类似“全面战争:战锤”系列里的天劫法术,可以快速对战场进行精准杀伤。然而,解说里有一句“由于我们的主舰仍处于轨道之上”,那是否说明对手拥有一种手段能让我们的主舰离开轨道?所以,我认为太空海战大概率会是《全面战争:战锤40K》的新玩法。

另一方面,是战场环境的作用进一步升级。

在实机演示中,不少兵种的功能都是与战场环境绑定的。像最基础的星界军士兵,会利用掩体来获得射击的优势,而负责突击的欧格林人,则擅长利用自己的大体格,去破坏部分掩体。当敌方阵营皮粗肉厚的重甲强蛮人进入水域而挤到一起时,就是利用女武神火箭群体伤害蒸发他们的时候。

并且,环境里的地形也是能被改变的。比如,演示中星界军就利用罗格多恩坦克的破坏力,将挡在前线的列车摧毁,进而形成了一条伏击的路线,从后头堵住了欧克蛮人的主力,一举获得了行星防卫战的胜利。

要知道,“战锤40K”的根基就是桌面军棋,而在玩家的桌上对战中,地形就是最关键的战场要素之一。换句话讲,《全面战争:战锤40K》的实机演示,很好地还原出了很多锤佬在玩对战时想象出的画面。其残酷的牺牲、爆炸,与飞溅的内脏、断肢,一同交织出了“战锤40K”特有硬核战场基调。某种程度上,我要佩服“全面战争”系列,可能只有它会将未经渲染的实机画面直接作为预告片,并且还能够做出宏大史诗的观感。

最后要强调的,是Bilibili World现场“战锤40K”展台的游玩体验。实话讲,它的展馆相比我所期待的规模稍微有点小,却没有影响它IP本身的气质。尤其在二次元为主的Bilibili World现场,它的风格极其惹眼,在人群中一眼就能看出哪些人是“战锤40K”的Coser,哪些人是粉丝。

尤其值得一提的是,那个用于抽奖的巨大光球。每次粉丝摇奖时,大光球里的小光球就在内部滚动,仿佛“战锤40K”编年史中所描绘的、恐惧之眼内部的亚空间风暴——无数代表行星的小光球在星域间碰撞交错,最终尘埃落定,滚落到玩家面前。

其中,奖品里的外星人耳机、Aurora游戏本,都是颇为实用的道具。而周边奖品里,欧克蛮人衬衫上的“搞哥和毛哥”图案,并非游戏周边常用的烫画印花,而是手工缝制的刺绣,极有欧克蛮人那种又糙又硬的感觉。星辰铸造(Starforged)联名的“战锤40K”卡迪安星界军背包,做工甚至接近军迷防弹装备的质感,摸起来结实可靠耐用,好像我真可以背着它去支援银河系。

这下我整明白了,感情成本全花在周边上面了。咱“战锤40K”的帝皇爷您别的可以黑,作战军需品这块,他确实很少亏待自己的兵。

军用级周边

在主舞台,当《全面战争:战锤40K》放完了实机预告,现场的中文配音老师带着大家一起喊欧克蛮族的标志性战吼“Waaagh!”,带着大家一起高呼人类帝国的信仰“为了帝皇”时,那是一种令人难忘的现场氛围。

所以,我希望“战锤40K”与“全面战争”所受到的欢迎会成为一个标杆,让越来越多的海外IP更重视国内市场。

他们会看到国内玩家的热情。

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