7月23日,女性向休闲游戏《我的花园世界》再次表演了自己的冲榜实力,排名单日跃升9位,成功闯入 iOS 游戏畅销榜第4名,仅位列腾讯三巨头《王者荣耀》《和平精英》和《三角洲行动》,力压《梦幻西游》《无尽冬日》等大厂旗舰作品。

7月23日成绩
要知道,此次并不是《我的花园世界》首次登上TOP4,在6月15日的时候,《我的花园世界》就表演过同样的戏码。

6月15日成绩
在两个月的时间里面,《我的花园世界》打破了女性休闲赛道过往被认为低门槛、低付费的刻板印象,两次冲上畅销榜TOP4证明了——女性休闲赛道也可以达到高质量重度游戏的营收,更展示出远超行业预期的长线增长后劲。
有关《我的花园世界》的玩法内容其实说过很多次了,所以这里就不深度聊玩法上的内容,之所以这款游戏能够走红的先决条件是——种花赢真花。也就是说,在游戏里面种花,浇水施肥、收获、插花、售卖、育种,并随着等级提升逐步解锁新花、新花瓶、新花艺、新装修、新剧情。最后可以用游戏里面的假花换取现实里面的真花。说到这里可能就有很多网友了解了,比如在一些超市的购物App里面,就有类似的活动,不同的是,玩家在游戏里面获得真花之后,分享欲望会更加强烈一些。

所以这种行为也就让游戏获得了一定的自来水引流,再加上游戏玩法是经典的模拟经营,也能够让不少女性用户获得不错的体验,所以开局取得了不错的反响。
那么,我们来仔细看看《我的花园世界》这两次冲榜有什么样的区别:首先是6月15日的冲榜成绩并没有依靠大版本或营销活动驱动,主要是依靠游戏常规月度内容迭代和「榴月」花灵的后期发力,这种从小游戏发展起来的休闲游戏,不依靠买量冲流水,仅靠稳定的内容更新就能够达到这种高流水的表现,这在女性休闲赛道里面是非常罕见的。
今日的冲榜情况则是全新节气限定花灵「夏漪清欢」上线,这算得上是一个大版本的更新,此次冲榜表现出二次元游戏的常见的“新版本高流水”情况,二次元游戏主要的付费点主要依赖版本的强绑定,限定卡池是引导玩家的核心引擎,配套累充等都会在版本初期进行集中释放。另外,二次元玩家群体方面,核心用户付费的ARPU值高,绝大部分玩家都有着非常明确的版本规划,会提前囤资源,社群效应也会影响付费。

而《我的花园世界》也做到了这一点,说明这款女性休闲游戏已经跑通抽卡模型+内容驱动+标准化版本运营的逻辑规则,不过从《我的花园世界》上线以来的流水情况来看,《我的花园世界》并不属于内容驱动的脉冲式爆发,所以在这一方面,《我的花园世界》打破了 “休闲游戏靠买量、上线即峰值”的传统认知。

在《我的花园世界》的一系列的反常识下,女性休闲赛道的价值有必要进行一轮重估,女性休闲赛道或许在下半年将会被重新改写。