《异能追忆》游民评测8.3分 通往真相的温暖哀歌
创始人
2026-07-26 07:10:10
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其实差不多从《逆转裁判》引入了灵媒和心锁概念开始,推理游戏就逐渐不再拘泥于诺克斯十诫,而是开始拥抱一些“超自然力量”。

以至于到了今天,如果哪个侦探主角没点特异功能、没有超高校级的能力、没有能潜入梦境的超级AI……你可能都会觉得,这游戏是不是有点太本格、硬核了?

于是近年来随着《本所七大不可思议》的出现,推理游戏终于变成了超能力的圣杯战争。而《异能缉凶》,也同样是在这条道路上继续前进——它的“异能者”已经和平常市民一样在生活中随处可见,还有了相应的管理机构与制度。

这次的续作《异能追忆》,则将重点从异能者转移到了异能道具上。而除此以外,它依然有着和前作相似的玩法与高水准的反转桥段。虽说它的体量稍稍让人有点失望——只需要10-15小时就能打完所有六章,但仍然可以称得上是今年最好的视觉小说之一。

更像是一部正剧

如果说前作《异能缉凶》,有不少地方还停留在对《逆转裁判》的模仿和致敬上,那么这次的《异能追忆》,则可以说是已经逐渐走出了属于自己的道路。

它不再讲述一个警探故事,而是将视角锁定在了一名普通女孩子身上。也正因为如此,游戏中不再需要频繁调查现场、询问证言,指证矛盾的部分也有所减少。如今,它变得更像是《本所七大不可思议》这样的作品——依然存在不少推理要素,但整体游玩节奏更加流畅,也更注重故事本身的展开。

至于核心玩法,《异能追忆》依然继承了前作的“填空”推理环节。你所收集到的所有证据,都会被记录成文件,而要通过推理解决问题,就需要指出其中矛盾,用其他文件中的信息来填空,或是将两份文件中的信息拼合到一起,就像在《逆转检事》中组合证据一样。

值得称赞的是,《异能追忆》的推理环节有了明显的交互优化。如今你不用手动挑选两份文件并挨个固定,而是只需要在左右边栏里各选出一份即可,大幅减少了因为排列组合错误导致的无效尝试。如果你因为某个地方卡关,那么只需要在要填空的地方长按右键,就能直接让系统提示出相应的正确文件来,也避免了许多无谓的试错过程。

而每当你认为自己逐渐接近真相时,都会进入一个与前作“六角推理”相似的回顾环节,它会帮助你梳理案情,将所有事件串联成一条线。只不过,像这样被草率确定的结论许多时候并非真相,当你逐一解明剩下的线索并再度回顾时,整个案件都可能会发生翻天覆地的变化。

这也是《异能追忆》最亮眼的地方——令人瞠目结舌的案情翻转。

它非常擅长通过文字来诱导玩家,即便你已经接触过了许多推理作品,还是可能会被游戏的思路牵着鼻子走,从而得出一个完全能够自圆其说的假象。只有当你愿意不放过任何一个细节,去追寻隐藏在违和感之下的原因,那么游戏才会呈现给你完全不同的另一面。许多时候的真相,都是先前难以料想到、细思极恐、甚至令人头皮发麻的。这种体验,无疑是近年来某些推理已经低到了宝宝难度、让人一眼就能看出答案的视觉小说所不能给予的。

另外值得一提的是,《异能追忆》的视觉效果,相比前作也有了不小的提升。

其实我个人一般情况下,都不太关注文字游戏的视觉表现力,除非它像前作《异能缉凶》这种比较特殊的个例——我甚至一度因为它比较简陋的对话UI、和有些混乱的推理界面而选择了弃坑。

而这次的《异能追忆》可谓是全方位的精美,不仅UI更加大气、风格化,连人物立绘也变得精致了许多。最具代表性的无疑是女主薇莉塔,她在思考、发呆、无奈、惊恐时都有非常丰富的表情差分,实在是让人感到非常可爱——我承认,我自己最初就是因为被她吸引,才开始关注这部作品的。

老爹欠债跑路,留下少女一人

不过其实当你深入了解故事后,会发现在薇莉塔身上,可能最大的特征并非是可爱,而是“惨”,惨到不少视觉小说的主角在听了她的遭遇之后,都得甘拜下风。

作为一名14岁的少女,薇莉塔本应该是和同龄人一起无忧无虑、享受学校生活的年纪,但她在学校里却一直被孤立,完全找不到可以交心的朋友。

她的母亲早已离开了这个家庭,而父亲,也在游戏开始后不久,就抛下了她不知所踪,只为她留下了一千万里拉的巨额债务。而这里,可是黑手党最为猖獗的意大利,债主早就在她茫然时找上了门,并威胁她要用几乎无休的工作来还债。

而薇莉塔唯一的出路,只剩下和一个偶然路过的异能体商人沃琳合作——只要能找到这些魔法道具,就可以卖出很高的价格,足以抵消自己的债务。但这也就意味着,她需要彻底告别自己的日常,并且不得不面对更多的危险……

所以或许可以预想到的是,在游戏接下来的六个章节中,天意的大手必然不会让薇莉塔轻轻松松还完债,而是会出现更多意料外的状况。以至于通关后的我都不得不感叹一句:薇莉塔她,真是苦得就像车轮底下的野草,石头缝里的黄连啊。

好在薇莉塔本身,其实是一个远比许多同类作品主角更坚强的人,而且《异能追忆》的文本基调,也比较偏《逆转裁判》那种轻松、幽默的风格。你经常能看到几位主角在调查途中,就不知不觉讲起了相声,在适当的时机将不好的情绪一扫而空,也让每趟调查的过程都显得足够有趣,完全不会流水账。

而且,本作故事性上的提升,也给角色塑造留下了更加充足的笔墨。显而易见的结果是,仅仅只需要一两章的篇幅,主角薇莉塔的形象就已经显得非常饱满、独特、足够立得住。而其他人的形象,甚至包括不少曾在前作中登场的老角色,都让人印象深刻,完全不是有些作品中只为了故事需要而出现的背景板。

因此在探案和推理之外,《异能追忆》中基于一个独特魔法世界观所创造出的故事,也写得非常不错。它的悬念设置比较得当,总会通过一些谜团吸引着你玩下去,并且在流程中有条不紊地回收伏笔。

而整个故事的立意虽然有些传统,但仍然能够吸引人且为之赞同——它讲述了人与人之间的羁绊是如何断裂、毁灭,又是如何被重拾的,读完只感觉像《魔法使之夜》一样,在内心深处留下了某些美好的东西。另外在本作后半段中一些百合要素,也显得甜度很高。

总评

《异能追忆》就是那种在真相揭晓后,一定会让你感到精彩的作品。它相比前作显得更加成熟、更加精致,更具故事性,游戏整体的节奏也非常流畅,能够轻松让你一口气打到通关。只不过由于推理要素的减弱,它在案件的手法设计和可玩性上,可能比起前作来说稍有退步,所以如果你喜欢玩法甚于故事的话,那么可能需要对本作抱有一个更加合理的期待。

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