畅销榜前二,《绝区零》还是太有实力了!
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2026-08-01 01:16:44
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今日(7月29日)《绝区零》两周年庆3.1版本「漫长的告别」正式上线。游戏上线5小时即冲上iOS中国游戏畅销榜第二、日本游戏畅销榜第三,登上韩国畅销榜第一。

作为重要的高人气虚狩角色蕾米埃尔上线版本,游戏取得这样的成绩并不意外。

经历了2025年底叶瞬光卡池的高光后,《绝区零》陷入了一段时间的倦怠期。流水疲软被调侃成米家拖油瓶,联动出状况被称为史上最倒霉游戏……这些声音,即使在3.0版本上线后依然没有消停,直到3.1版本才一扫阴霾。

可能有人要说,3.1的成绩依然是虚狩发威,没什么可吹的。但在我看来,能有这个成绩,还是说明了《绝区零》基本盘稳定。玩家哪怕退坑几个月依然会回归——光是这一点就足够让很多游戏羡慕。更别说这些玩家一回来还充钱,这更是很多游戏梦寐以求的玩家人群。

当然,玩家忠诚的背后也要看到《绝区零》的确有自己的问题要解决。小绝生在米家,吃到米家红利,自然也要承担玩家对米家游戏的高要求。别人家的孩子也许做到80分就能被夸了,但《绝区零》可能做到120分都有人嫌不够。

小绝的危机是什么?

《绝区零》这次有高流水,经历多个版本铺垫、拥有双皮肤加成的蕾米埃尔无疑是最大功臣。

作为虚狩级角色,游戏对她的重视不言而喻。而角色最终的卡池成绩也说明,美术与角色设计依然是小绝独行江湖的杀手锏。

不过,在如今的二游战场上,光有美术多少有些不够了,尤其是对于米家而言,玩家更是要求其个个都是“全能选手”。而《绝区零》由于没有选择开放世界,在“六边形战士”这一块上,一直是有所缺憾。

这个问题,可以说是在游戏公测时就埋下的。当时的《绝区零》拥有一流的美术表现、自成一派的动作手感、绝对先发优势的都市题材,可谓占尽天时地利,但却在“走格子”的肉鸽设计上翻了车,被评“无聊”。游戏也在后续弱化了走格子玩法。

但在删除走格子后,《绝区零》作为一个完整产品在玩法上就偏了科。游戏动作设计的精华还在,但在休闲玩法及小游戏的设计上总是缺点意思。倒不是说我觉得删除走格子不对,而是删除走格子可能对制作组的自信心造成了影响,导致团队后续设计总是有些缩手缩脚。

两年来《绝区零》尝试了很多小游戏,但几乎没有能转成常驻的。这本身也说明小绝自己对自己设计的小游戏也不是太满意。而休闲玩法不足,也导致了《绝区零》玩家时不时退游,只有到大版本更新或虚狩上线时才会回归。

说到底,小绝遇到的问题,本质是纯动作游戏受众有限的问题。小绝想复刻《原神》《崩铁》的成功,就得跳出纯动作游戏范畴,把自己变成拥有长线副玩法的综合体验型游戏。游戏这次制作「迷宫诡域:贝果计划」就是其补齐副玩法的一次尝试。

按官方的说法,这是制作组将最初的“走格子”完全3D化展开后的成果,它加入了时下流行的搜打撤要素,还融入养成、建设做成赛季制模式。这个玩法如果能够成功,能在很大程度上解决游戏缺乏长线趣味玩法的问题。

要指出的是,《绝区零》今日的畅销成绩暂时还说明不了新玩法是否做对了,因为这个玩法要等到8月5日才会上线。

事实上,如今玩家并不在乎你缝了什么,只在乎你是否做得好玩。优秀的美术和角色设计为小绝争取到了足够做修改的时间,但最终决定小绝依然是“小绝”还是能变成“大绝”的,还是看团队拿出的玩法是否足够好玩。

而在我看来,比起单个玩法是否成功,更重要的是,小绝的“自信”什么时候能够真正恢复。

小绝逆袭靠什么?

我总有一种感觉,《绝区零》似乎一直没有从它开服的阴影里完全走出来。如果说在游戏内,这种没走出来表现在副玩法设计的亦步亦趋,那么在游戏外,这种“自信缺失”就体现在社区里,以至于社区玩家越来越觉得小绝好像变成了一个易受迫害的体质。

社区传播的种种意外,属于是飞来横祸的级别,有些节奏甚至让官方全程摸不着头脑。

之所以会如此,原因不在于《绝区零》的运营策略,只在于它是米家游戏。

对小绝玩家来说,他们只想安静玩自己的游戏。但对于另一些紧盯着米哈游的玩家来说,市场成绩不如《原神》《崩铁》的小绝天然成了他们的重点关照对象,再加上小绝官方对于联动、合作与二创的包容开放态度,就更容易导致节奏的发生了。

谁能想到,不知不觉间,《绝区零》就这样成了米家游戏的“盾”位,非自愿地吸引了很多火力,造成了现在这个社区状况。这个盾位,实在不是小绝想担当的。

要摆脱这种状况,小绝想出来的办法就是一定程度上跳出传统二次元圈子去扩展自己的受众。有玩家发现,从今年6月开始,《绝区零》游戏内置的角色展示动画就不再是跳转B站,而是跳转抖音。这说明《绝区零》开始有意识在抖音等平台扩大自己的影响力,吸收更多动作游戏爱好者的关注。

这个扩圈思路是经过《原神》《崩铁》证明有效的。小绝上线以来也一直是走这个道路,现在只是进一步加快速度。像这次3.1版本上线,游戏就先后有与雅迪、肯德基做了联动,都是跨界合作。而此前游戏宣布与《崩铁》的联动则属于是让流量在自家良性流转,只不过活动落地可能要等到年底。

虽然联动过程中总是会出现奇奇怪怪的状况让小绝应接不暇,毕竟你永远不知道玩家会开什么脑洞,比如把肯德基联动的袋子就开始被当做背心穿了。这你让官方怎么防?

无论如何,继续走这条路小绝是不会动摇的。毕竟,所谓节奏与小绝的游戏质量或运营策略都没多大关系。想要摆脱被害体质,制作组能做的,也只能是把自己修炼成更强的六边形战士,把游戏做到更好这一条路。

而主动下场参与舆论乱战,并不会让舆论状况变得更好,反而会让小绝丢失了原本开放包容的玩梗人设,得不偿失。所以,如果域外玩家依然要选小绝做米家的盾位,小绝也只能默默应下这份差事,然后用一次冲榜成绩做一点点自证工作了。

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